《英魂之刃》:你第一個玩的MOBA手遊將成為你的信仰

大神說:"你第一個玩的MOBA手遊將成為你的信仰!"

《英魂之刃》:你第一個玩的MOBA手遊將成為你的信仰

剛開始認為那只是大神隨口一句話罷了,當我接觸了市面主流的5款以上的MOBA手遊才開始逐漸瞭解這句話的意思。你的MOBA世界是從哪天開始的,你對遊戲的認識就會成為你對MOBA遊戲的定義,其它遊戲可以玩,但總會有一種山寨感,這種山寨感會讓你很難一直堅持玩下去這個遊戲,讓你覺得不值得為了它沒日沒夜的上分。

很慶幸,我的信仰是《英魂之刃口袋版》。

《英魂之刃》:你第一個玩的MOBA手遊將成為你的信仰

《英魂之刃口袋版》兩週年MV,是情懷的縮影,也是你我的故事。入坑英魂手遊是在2016年,MOBA遊戲已經成為當時整個遊戲市場熱度最高、用戶最多的遊戲品類,大多數MOBA手遊都延續了搖桿操作、5V5對戰、三線地圖的遊戲模式,而僅在英雄角色、技能特效、地圖野區設定、防禦塔外形上進行創新。

選擇《英魂之刃口袋版》一方面是基於端遊的IP影響力,另一個方面是遊戲的畫面確實吸引我,人物細節刻畫、對戰場景的設計都很精細,英雄在平A、施放技能時的抬手、收手動作都表現的相當突出。在戰爭迷霧,或者說英雄視野上,借鑑了DOTA的設定,玩家的可見範圍會受地勢等因素的影響。

《英魂之刃》:你第一個玩的MOBA手遊將成為你的信仰

以DOTA為藍本,遊戲的操控方式為左側固定的虛擬搖桿,右側則分佈了技能和部分系統功能,一方面是用戶習慣、一方面手機端的遊戲限制,這個固有態勢、估計很難突破。再就是遊戲地圖一種是採用了上中下三路的劃分,一種是單線地圖,很好的繼承了端遊的特點。

《英魂之刃》:你第一個玩的MOBA手遊將成為你的信仰

《英魂之刃口袋版》相較於其它MOBA遊戲,策略性比較搶眼。有眼有TP還有視野迷霧等考驗意識的東西,四個技能加持比較不無腦,有DOTA的味道,操作體驗感強。表揚下施法的自動瞄準功能,如果玩家不是背對著敵人,技能的施放還是很好掌握的。

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高低地迷霧視野會提升玩家在手遊對戰中插眼與反眼的意識,而不是像一些MOBA手遊單純的只是增加了迷霧模式而不是去培養玩家有插眼的習慣,這個設定和很多主流MOBA手遊不一樣的點,還蠻意思的。玩久了就成了插眼狂魔,而且會在我方野區偵查是否有敵方的眼。

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口袋版整體快,不拖拉,戰鬥的節奏也比農藥快,我差不多15-20分鐘內一局, 社交性的互動上要強於其它MOBA類遊戲,日常的遊戲很考驗人的協調管理能力,你必須處理好和隊友的關係。我遇到的玩家基本都挺會看經濟的,隊友經濟整體都差不多不會像農藥隊友經濟差好多,只有殺多人的經濟高,英魂基本是一人殺敵,全隊增益。

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到現在我玩MOBA類手遊首選就是《英魂之刃口袋版》,一個遊戲在心中成型,就很難在玩其它類似遊戲。


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