《英魂之刃》:你第一个玩的MOBA手游将成为你的信仰

大神说:"你第一个玩的MOBA手游将成为你的信仰!"

《英魂之刃》:你第一个玩的MOBA手游将成为你的信仰

刚开始认为那只是大神随口一句话罢了,当我接触了市面主流的5款以上的MOBA手游才开始逐渐了解这句话的意思。你的MOBA世界是从哪天开始的,你对游戏的认识就会成为你对MOBA游戏的定义,其它游戏可以玩,但总会有一种山寨感,这种山寨感会让你很难一直坚持玩下去这个游戏,让你觉得不值得为了它没日没夜的上分。

很庆幸,我的信仰是《英魂之刃口袋版》。

《英魂之刃》:你第一个玩的MOBA手游将成为你的信仰

《英魂之刃口袋版》两周年MV,是情怀的缩影,也是你我的故事。入坑英魂手游是在2016年,MOBA游戏已经成为当时整个游戏市场热度最高、用户最多的游戏品类,大多数MOBA手游都延续了摇杆操作、5V5对战、三线地图的游戏模式,而仅在英雄角色、技能特效、地图野区设定、防御塔外形上进行创新。

选择《英魂之刃口袋版》一方面是基于端游的IP影响力,另一个方面是游戏的画面确实吸引我,人物细节刻画、对战场景的设计都很精细,英雄在平A、施放技能时的抬手、收手动作都表现的相当突出。在战争迷雾,或者说英雄视野上,借鉴了DOTA的设定,玩家的可见范围会受地势等因素的影响。

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以DOTA为蓝本,游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆,右侧则分布了技能和部分系统功能,一方面是用户习惯、一方面手机端的游戏限制,这个固有态势、估计很难突破。再就是游戏地图一种是采用了上中下三路的划分,一种是单线地图,很好的继承了端游的特点。

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《英魂之刃口袋版》相较于其它MOBA游戏,策略性比较抢眼。有眼有TP还有视野迷雾等考验意识的东西,四个技能加持比较不无脑,有DOTA的味道,操作体验感强。表扬下施法的自动瞄准功能,如果玩家不是背对着敌人,技能的施放还是很好掌握的。

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高低地迷雾视野会提升玩家在手游对战中插眼与反眼的意识,而不是像一些MOBA手游单纯的只是增加了迷雾模式而不是去培养玩家有插眼的习惯,这个设定和很多主流MOBA手游不一样的点,还蛮意思的。玩久了就成了插眼狂魔,而且会在我方野区侦查是否有敌方的眼。

《英魂之刃》:你第一个玩的MOBA手游将成为你的信仰

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口袋版整体快,不拖拉,战斗的节奏也比农药快,我差不多15-20分钟内一局, 社交性的互动上要强于其它MOBA类游戏,日常的游戏很考验人的协调管理能力,你必须处理好和队友的关系。我遇到的玩家基本都挺会看经济的,队友经济整体都差不多不会像农药队友经济差好多,只有杀多人的经济高,英魂基本是一人杀敌,全队增益。

《英魂之刃》:你第一个玩的MOBA手游将成为你的信仰

到现在我玩MOBA类手游首选就是《英魂之刃口袋版》,一个游戏在心中成型,就很难在玩其它类似游戏。


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