沙盒游戏又一独角兽!估值25亿美金,超越《我的世界》!

“如果五年前你告诉我13岁的孩子可以成为开发者,我可能持怀疑态度;如果你当时告诉我会有另一个平台比《我的世界》还受欢迎,可能也不会有几个人相信。”

David Baszucki,Roblox创立者

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2005年,当时43岁的David Baszucki已经是个屡次创业成功的天使投资人。他在上世纪90年代创建的Knowledge Revolution公司支持用户——主要是教师和学生——在2D实验室环境中创建他们自己的物理实验的软件产品。许多玩家和游戏开发者,得以在Roblox中发现好玩的游戏或者设计游戏,都是因为David在这一模式中的经验积累。

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现在,Roblox的全球MUA(月活)已超过7000万,最高同时在线人数超过200万,估值超过25亿美元——2014年微软以25亿美金收购《我的世界》,沙盒游戏从那时起创下的估值记录终于被打破。

而除此之外,更加值得注意的是,Roblox社区注册的年青创作者超过了400万,他们创作出的游戏累计超过4000万个,已经有两名开发者创作的游戏被玩次数超过10亿次,其中一个超过20亿次。

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这样的数据撑起25亿美金,绝非泡沫这么简单。

Roblox迷人在哪里?

与其他沙盒游戏最大的不同之处在于,在Roblox里创作内容的开发者们可以通过自己的游戏创作得到报酬。

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这就类似于抖音——你在抖音上可以看内容获得乐趣,如果你发内容成功,那么你就获得流量变现的机会。

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当平台开放,水就是活的。去年,Roblox中收入最高的内容创造者年收入超过300万美元;到今年,平台中的高收入游戏创作者,通过游戏的平均收入超过2.5万美金(约合人民币16万)。

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而David也表示,Roblox将保持其平台的性质,在未来会更加注重游戏创作者的体验和营收,这将是个游戏行业的youtube,而非Nexflix。 理想的状态就是,所有人都可以创造属于自己的游戏,游戏工具简单易用,拼在一起,就是一个复杂且丰富的游戏世界。


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