沙盒遊戲又一獨角獸!估值25億美金,超越《我的世界》!

“如果五年前你告訴我13歲的孩子可以成為開發者,我可能持懷疑態度;如果你當時告訴我會有另一個平臺比《我的世界》還受歡迎,可能也不會有幾個人相信。”

David Baszucki,Roblox創立者

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2005年,當時43歲的David Baszucki已經是個屢次創業成功的天使投資人。他在上世紀90年代創建的Knowledge Revolution公司支持用戶——主要是教師和學生——在2D實驗室環境中創建他們自己的物理實驗的軟件產品。許多玩家和遊戲開發者,得以在Roblox中發現好玩的遊戲或者設計遊戲,都是因為David在這一模式中的經驗積累。

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現在,Roblox的全球MUA(月活)已超過7000萬,最高同時在線人數超過200萬,估值超過25億美元——2014年微軟以25億美金收購《我的世界》,沙盒遊戲從那時起創下的估值記錄終於被打破。

而除此之外,更加值得注意的是,Roblox社區註冊的年青創作者超過了400萬,他們創作出的遊戲累計超過4000萬個,已經有兩名開發者創作的遊戲被玩次數超過10億次,其中一個超過20億次。

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這樣的數據撐起25億美金,絕非泡沫這麼簡單。

Roblox迷人在哪裡?

與其他沙盒遊戲最大的不同之處在於,在Roblox裡創作內容的開發者們可以通過自己的遊戲創作得到報酬。

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這就類似於抖音——你在抖音上可以看內容獲得樂趣,如果你發內容成功,那麼你就獲得流量變現的機會。

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當平臺開放,水就是活的。去年,Roblox中收入最高的內容創造者年收入超過300萬美元;到今年,平臺中的高收入遊戲創作者,通過遊戲的平均收入超過2.5萬美金(約合人民幣16萬)。

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而David也表示,Roblox將保持其平臺的性質,在未來會更加註重遊戲創作者的體驗和營收,這將是個遊戲行業的youtube,而非Nexflix。 理想的狀態就是,所有人都可以創造屬於自己的遊戲,遊戲工具簡單易用,拼在一起,就是一個複雜且豐富的遊戲世界。


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