你有哪些不捨得刪的單機遊戲?

林先生家的小林


更關鍵的是,《三國志11》體積還不是很大,而且加強版還有編輯功能,有的時候玩雙高難度,已經破局了,但後面統一的話又太費時間,改一改也好,通過系統託管給電腦也好,也能快速看到一個結局,屬於前期動腦,後期又可以忙裡偷閒的作品。這也是很多玩家喜歡它的原因,你想全程靠自己,打十多天甚至半個月也足夠你玩。

我覺得現在能在玩家電腦裡留下的單機遊戲,真的不多了。大型的單機遊戲吧,硬盤空間大留留還好說,但一旦快滿了,你總會挑各大的刪。GTA5楓叔刪的就特別快,幾乎玩了一年後就忍痛刪掉了,這些大遊戲雖然很吸引人,但是屬於那種想玩的時候就重裝即可,平時一直留著的,往往都是體積小,內容還比較豐富的作品。可能有不少玩家也留著紅警2這樣的老遊戲,但是WIN10似乎已經不能好好跑了,以前WIN7的筆記本,我裡邊幾乎就是常備《三國志11》和《法老王》這兩款策略經營遊戲,雖然畫面不能像3D大作那麼養眼,但是都靠腦補也是很舒服的事情。


楓評遊戲


那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

《暗黑破壞神2》

好消息是一代已經可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,一代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務界面影響了這個RPG遊戲,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經。

GOG目前推出的是一代的暗黑破壞神,早有玩家評論了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏錢。刷刷刷體驗的啟蒙遊戲,三代整個設計太過於模式化,以至於很多人在刷大秘境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優秀,這些遊戲的通病就是前輩已經是巔峰了,後續的作品很難再有超越。


這幾個遊戲佔據了我遊戲體驗中非常重要的部分,我可能在這些遊戲上花了上萬小時,他們已經成為生命裡的一部分。不光光是我,這幾個遊戲基本可以代表2000年到2005年遊戲的巔峰,也是一大批人遊戲體驗的巔峰。現在的遊戲畫面性能都上去了,反而找不回當初的那種沉浸感了,可能這種投入的狀態一輩子裡只有一小段時間能感受到吧。

最可惜的是,這上面的遊戲都無法補票,但好消息是暴雪有意炒冷飯,暗黑2的重置已經提上日程了,魔獸3在19年年底就能見面,而光榮的大航海時代4真的可能是絕唱了。


喜加一


1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。


2.魔獸爭霸3

暴雪出品的策略大作!初中老爸的電腦上玩過幾張rpg地圖後徹底沉淪這個遊戲,在朋友和同學都在打QQ飛車QQ炫舞的那個時間段只有我一個人和幾個男孩子在研究這個神奇的世界,隨著時代的發展魔獸的畫面已經漸漸跟不上現在的其他遊戲了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我堅信這是一個可以玩一輩子的遊戲



3.elona

這個就很冷門了,我最近才開始玩的,幾十m(原版)的大小內容卻很精緻,反正初體驗就是驚豔。自由度甚至遠超上古卷軸5GTA5的一款遊戲,如果你能接受像素畫質的遊戲,並且能適應它的反人類操作,那麼我強烈推薦去玩一玩這款精緻的遊戲。



小雨遊戲日常


《帝國時代2》

小時候被堂哥帶上了的賊船,這款遊戲真的是非常令人沉迷的遊戲,而且一局可能需要2-4小時的時長,現在想起來還是很懷念那段時光。

《文明6》

當你把一款遊戲玩到上百個小時以後,這款遊戲對你可能就是另一種形式的存在。《文明》系列已經出到了第六代,目前已經更新了第二個大型資料片,玩一段時間累了,就在硬盤裡躺著。

《神界原罪2》

新美式RPG的優秀作品,超級豐富的文本與選擇。你有多少個同伴,就可以體會多少個故事。也是很容易令人沉迷的一款遊戲。


《上古卷軸5》

這遊戲真的體積是越來越大,MOD越加越多,你會越來越捨不得刪除它。

還有很多,比如《三國志11》、《主題醫院》、《魔獸爭霸3》等等,都在硬盤躺著,隨時等待“臨幸”...


雙水w瓶魚


因性格原因,這些年來我幾乎錯過了所有主流網絡遊戲。相較於與人交流,我更喜歡沉浸在單機遊戲裡,去體會他們為我講述的一個個故事。

不捨的刪的遊戲很多,這裡說三個我個人認為最好的,每一個都有筆者難以割捨的記憶。

虐殺原形1

很多年後,在我夢中,Alex依舊會站在樓頂俯視整個曼哈頓。這世界令他感到熟悉,卻也陌生。



多年前,我第一次接觸到《虐殺原形》。和很多玩家一樣,剛接觸遊戲便被遊戲誇張的玩法吸引,在沒有規則的曼哈頓,你可以通過擬態技能成為任何一個人。但隨著遊戲的深入,我開始慢慢站在Alex的角度思考問題。身為全民公敵,甚至是病毒爆發的根源,在人類選擇毀滅一切時,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈頓。

《虐殺原形1》結尾,Alex原行的背影,彷彿還在眼前。

巫師3

時至如今,在無數單機遊戲廠商開始染指網遊,這也讓他們的單機遊戲具有了網遊的輕體驗,快節奏。好吧,說的難聽點,就是快餐化。



《巫師3》是於上段所言完全相背的作品,這款發佈於2015年的RPG大作,應該是當世最後一款極具沉浸感的遊戲。即便是波瀾蠢驢的《賽博朋克2077》,也可能很難將其超越。《巫師3》是一款極重玩家參與的作品,遊戲整體推進節奏緩慢,但當熬過新手期,會突然發現:這他喵的哪是在玩遊戲,分明是在看電影。

塞爾達傳說:曠野之息

遊戲的最後,我還是選擇打敗魔王,拯救公主,即便這並不是我的本意。



曠野之息是我玩過的最好的《塞爾達傳說》系列遊戲,理由很簡單,這款遊戲用極具包容性的世界構架,為我創造了一個自在的世界。雖然遊戲畫面採用了大色塊處理方式,在一定程度上使得遊戲整體畫風偏向動漫,但這一清新明麗風格更像是一種藝術。

每個人都能在《塞爾達》裡得到自己想要的一切,無論是偏重解密的神廟探險,還是開塔狂魔,甚至僅想收集食材,編寫黑暗料理大全。

任何遊戲都會隨著時間流逝而被遺忘在歷史長河,但記憶卻能永遠將這些遊戲留下。

這就是我的回答。你最不捨的刪除的遊戲是哪些呢?不妨分享出來。


遊戲菌兒


這個舍不捨得刪除的遊戲還是得看個人愛好。

就像我買了很多遊戲,現在硬盤空間不夠,不玩的都刪了,就保留了幾款遊戲

1.上古卷軸5 重製版

上古卷軸5出重製版後,我直接買了,上來跑了一半劇情。就開是了每個老滾玩家的日常,打MOD.環境包,服裝,捏臉,天氣,行宮,實驗室能改就改,直接200G滿了,讓我卸我都不卸載
2.NBA2K18 2k16

這個怎麼說,這是改版之後的第一版,19沒買。因為18裡面該有的都有了,除了粉鑽奧尼爾。手感最喜歡16。18評分低,建模不太好,就是身材比例差,全是細胳膊細腿全是情懷....,因為愛打球,後來玩遊戲變得宅了,就喜歡在電腦上戳




3.刺客信條,黑旗

刺客信條一直到起源都玩過,,起源後面沒玩。最喜歡的估計就是黑旗了。風景就是大革命和起源喜歡,整體最愛就是黑旗海戰,也是被稱為最不像刺客信條的一代,畢竟四個傳奇船沒搞定,一直是我的心結。兄弟會是我心中低於黑旗較喜歡的第二款刺客信條。打架喊小弟,打誰都不慫。
這還是看個人喜好。


客棧樸傘


看到這個問題小編隨便翻了翻自己的電腦,找尋那些已經在裡面紮根的遊戲,這些單機遊戲已經陪伴了小編很長時間,換了電腦我還堅持將它們下了回來,也許不玩,但也是不可多得的回憶,多年後也可以向孩子們展示,這就是我的青春,雖然我到現在也沒有女朋友(ಥ_ಥ)。

少女卷軸5

放心,我知道的,展示的時候一定會把MOD全下掉,什麼愛的XXX,果體,人物美化……哈哈,開個玩笑我玩上古卷軸是為了這些嗎?肯定不是,我向往的是充滿魔法、巨龍、骷髏、盔甲、鐵劍的奇幻世界,我是天際省的抓根寶!單挑巨龍!我為自己代言!唉~少女卷軸真是個好東西,他陪我度過了那些貓片站被封了的時光,大家都用過哪些好看的隨從,分享一哈唄。

要塞2

這裡只有要塞2沒有整個系列,我最喜歡的版本,最先接觸的版本,是的,我是在玩過要塞2的時候才去玩它其他系列的作品,個人認為它是系列所有作品中最完美的,小時候和弟弟擠在一臺電腦面前,我玩,他看,那時候我們經常面帶笑容……建造城堡、帶兵打仗永遠是我最喜歡的事,從來沒變過,即使現在玩的遊戲越來越多。

羅馬:全面戰爭

它和要塞在我心中的地位一樣,和現在的全面戰爭比它已經落伍了,無論在畫質還是遊戲性能上,但我至今也沒忘卻初次遇見時它給我帶來的驚豔感,這不就是我的夢想嗎?我兒時曾以棋為兵,以石為城,現在,不需要了,現在我的夢想是歷史書中的那句:地跨歐亞非,把地中海變成我的內湖。

這個版本找不到高質量的配圖了,我上羅馬2的了,見諒

騎馬與砍殺:戰團

騎馬與砍殺,多low的名字,第一次聽弟弟提起的時候,就是這個想法,但最後我還是沒能抵住真香的誘惑,初入卡拉迪亞大陸我還只是一個身無第納爾的窮困騎士,被強盜帶著到處跑,而現在我已經成為了一方領主,坐擁大軍和數個城堡……唉~都是回憶啊!不知道騎馬與砍殺2什麼時候出,靠mod度日的時間還要堅持多久啊。我最喜歡的是《光明與黑暗》mod,你呢?

感謝閱讀,以上就是陪小編時間最長的單機遊戲,你們喜歡嗎?在評論區留下那些你不捨得刪的遊戲吧!


千銘遊戲菌


作為紅警2入坑,然後逐漸沉迷割草無法自拔的老玩家(自稱)來說,我電腦留下的基本上是割草遊戲:

1、虐殺原形1

雖然現在已經把劇情背得滾瓜爛熟了,雖然現在已經把技能全部點亮好久了,但是偶爾我還是會回曼哈頓逛逛,別的不說,人體衝浪是真的爽(另:因為虐殺原形不支持簡中,所以雖然補過票了,但電腦裡裝的還是3大媽的盜版)

2、刺客信條3、4

那個男人和他爺爺的主場。刺客信條系列除了大量的“遊戲特色”外基本沒有太多讓人詬病的地方,3代的刺(無)殺(雙)系統和4代的海戰系統更是爽快,拿到戒指和瑪雅套裝之後從紐約砍到拿索都不帶停的

3、中國式家長

為什麼呢,我也在找答案呢。大概因為我是數學的,基於“萬法也想有道侶”的理念,應該找不到老婆了,只能在遊戲裡養女兒,過過癮了

除了這三個,還有就是文明6、真三8、第三帝國了




rider齊格


我電腦裡不捨得刪的單機遊戲有很多,偶爾會有幾個拿出來玩一玩的。

換了好幾次電腦也捨不得扔的《格蘭蒂亞2》

遊戲品質很棒,完善的戰鬥系統讓雜兵戰也不會無腦點點點。劇情連貫不拖沓,畫面在當時那個年代算是不錯的了。雖然通關之後幾乎沒有想過再通一次,可是還是覺得電腦裡不能沒有這個。

《永恆之星》

這遊戲也是跟了好幾臺電腦一直捨不得刪的存在。之前沒有玩過原版,玩的是《時空幻境》的一個改版,難度頗大,一直沒能通關.....總想著有時間的話就把這遊戲給通了,結果是一拖再拖......

《暗黑2》

哎,兒時的回憶總是讓人慾罷不能。這遊戲玩了多少年也覺得還是可玩性很強,根本停不下來。現在已經很少打開了不過電腦裡沒有它就感覺不對勁。

《奧日與黑暗森林》

這是最近捨不得刪的一款遊戲,短小精湛。畫面、劇情、玩法都上佳的作品,看起來雖然不那麼高端大氣上檔次,但是玩起來就會被它所吸引而一直玩下去。即使通關了也捨不得刪掉。


能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,記得給我點贊哦!


西撒赤紅雷歐哈特


電子遊戲更新迭代極為快速,我們玩的很多遊戲生命週期其實非常短暫,有時候幾天通關之後就會卸載,但還是有很多遊戲我會一直保留在電腦裡,因為他們極為優質耐玩的劇情,也因為他們打磨到極致的玩法。


《巫師3》

難以想象的恢弘之作,背景故事極為豐富,支線任務何其之多,遊戲畫面已經難以用美來形容,支線和主線錯綜複雜,絕對的上乘佳作,15年的最佳年度遊戲!


上古卷軸5

又是一款神作,極度自由的一款遊戲,但是相對巫師而言,這款遊戲對新人就沒有那麼友好了,

因為沒有一個明確的任務來束縛你,當你每天看看日出,隨處去爬爬山,到處去調戲調戲姑娘的時候,極有可能會讓很多新人無所適從。


掃雷

1992年發佈的小遊戲,其中左鍵打開安全的格子,右鍵標記地雷,雙擊在數字周圍的地雷標記完時,對未打開的方塊均進行一次左鍵單擊,這款遊戲伴隨著我使用電腦開始度過了無數個晝夜,從來都沒有卸載過,最重要的是......我根本不會卸載它.....


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