暗黑三玩家們的小骷髏也曾經這麼吊炸天?暴雪:這不太健康

​​暗黑3的發展史就是玩家和暴雪的智鬥史。16賽季已經開啟一個半月了,在四人組隊衝層方面響骨荊棘死靈已經完全碾壓了三刀,而最近歐服又有一位1600巔峰就通關了123層的單人響骨荊棘死靈法師,所以我們這兩期智鬥暴雪就來聊一聊死靈法師的號令骸骨——也就是大家常說的小骷髏這個技能吧。

說起號令骸骨這個技能,自然不能錯過他的前身:骷髏復甦,這個技能可謂是暗黑破壞神2中死靈法師的典型技能了,在暗黑破壞神2中直到遊戲難度提升到地獄之前,純召的死靈都是一個相當安逸的打法——除了要想辦法造出第一具屍體的時候比較頭疼就是了。

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而在暗黑破壞神3中,死靈法師的骷髏技能一開始並沒有特別的亮眼,基礎單次攻擊50%的武器傷害數值和其餘技能相比過於羸弱,也就只有“自動召喚,按一下鎖定怪物開始打”這個功能讓巫醫羨慕嫉妒恨了。

不過很快,在死靈法師beta測試服內的玩家發現了一些小骷髏的奧秘:當你把骷髏放在左鍵的時候,它可以突破攻速的限制,按多快炸多快。

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攻速極快的小骷髏配合上黃道使得死靈法師的亡者領域可以做到數秒一個,而死靈法師釋放亡者領域之後配合被動拉斯瑪之盾可以獲取4秒的無敵,於是一個新版本的無縫無敵無縫控場的流派就出來了,當時的PTR服務器內整個天梯上全都是帶著小骷髏去爆炸的死靈法師,什麼?你問帶毒骷髏炸完一波小骷髏就沒有了要怎麼繼續刷CD?在當時血歌鎖甲這件傳奇裝備能讓死地狀態下的骷髏們獲取全符文被動,你的毒骷髏自爆的效果會被其餘的符文覆蓋,從而只能產生爆炸AOE輸出,而骷髏本體不會消失。

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當然了,這種“不太健康”的遊戲方式自然是設計師所不能忍受的,而他們改動的方式也非常簡單粗暴:在死靈法師beta測試的下一個補丁中,玩家發現自己無法將號令骸骨設置在鼠標左鍵了。

他們還順帶修改了一下血歌鎖甲,導致在2.6.0版本中你只要帶上這件傳奇裝備再釋放號令骸骨會導致所有骷髏直接爆炸....無論你使用什麼符文。

於是死靈的小骷髏們繼續沉默了下去,直到2.6.0版本死靈再世正式開啟,玩家們在玩膩了屍槍之後對於小骷髏們進行了新的戰鬥測試,但結果都不太盡如人意,這其中主要的原因還是當時骷髏們的血量設計:擁有一定數量的絕對生命值,當短時間內收到高頻率打擊就會死亡。這一設計使得當時大秘境內的怪物一個冰爆一片骷髏,如此嘎嘣脆的身板自然使得小骷髏們暫時脫離了戰鬥的舞臺。

不過在這個時期還發生了一些有趣的事情:玩家們發現自己可以通過進出競技場的方式將骷髏帶入城鎮內,而在城鎮內的骷髏居然會攻擊玩家和NPC,於是一時間庇護之地被骷髏們殺得雞犬不留,只剩下了泰瑞爾一人苦苦的對抗這些暴力的骷髏。

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如此惡性的BUG,暴雪自然不能坐視,於是這個BUG在很短的時間內就被修復了,不過現在玩家們依然可以吧骷髏們從競技場中帶出來,只是骷髏們的活動範圍僅限新崔斯特姆,而且也不會攻擊玩家和NPC了,當然嫉惡如仇的泰瑞爾沒有忘記它們犯下的罪行,還會接著追著這些骷髏砍。

而狡猾的奈非天則盯上了小骷髏不會還手的特色,在每個賽季初期開荒階段開啟最高難度把小骷髏們從競技場中哄騙出來,痛毆這些靶子來獲取折磨6難度下高額的經驗從而快速升級。

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而隨著遊戲到了2.6.1版本,設計師改良了小骷髏的血量,號令骸骨這個技能終於在死靈法師的玩法中找到了自己的位置:刷黃道。

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號令骸骨這個技能不需要抬手動畫,這意味著它可以和其餘的技能一起釋放,而它又是一個能量消耗類的技能,這使得死靈法師可以通過同時釋放它和另外的能量消耗技能達到二倍速刷新黃道的效果,這個機制是輔助死靈的基礎,雖然沒有之前PTR那樣無縫無敵的暴力,輔助死靈依舊可以做到7、8秒一個亡者領域,從而達成無縫的控場。

以上種種,都是圍繞著“骷髏打怪”這個思路構成的玩法,而隨著遊戲的進程和裝備的加強,另外一種“怪打骷髏”的玩法也將走上舞臺,死靈法師將依靠它一舉攻破150層大秘境,這個玩法就讓我們到下期再講吧。


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