《暗黑破壞神》是神作還是神經作?看完這篇文章,你就知道了


在萬千期待的目光中,2018暴雪嘉年華上,暴雪官方終於發佈了暗黑系列新作——《暗黑破壞神:不朽》,不少資深暗黑粉有點不高興了,等待許久,等到的卻是一款手遊,真是失望至極。但這也是暴雪首款原生手遊,小編還是要關注一下的。

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大部分小夥伴都在期待暗黑2/3的重置版,作為一名忠實的暗黑粉,這種情緒當然是能夠理解的,畢竟心裡對於這款手遊根本沒有準備啊!

大批粉絲的心態有些崩了,擔心經典IP會越走越低,手遊的畫質和玩法會不如從前等槽點。小編也很好奇,暴雪最近膽肥了這麼多?出手遊就算了,還是國產廠商網易合作?懷揣著這些疑問,今天就要來詳細分析一波這個《暗黑破壞神:不朽》是究竟有沒有達到玩家的期望。

貼近端遊,黑暗哥特畫風依然很討喜

先說遊戲畫風,從官方在嘉年華現場公佈的遊戲CG以及試玩資料片,可以看出這款暗黑手遊的畫風與端遊畫風相差無幾,可以說是誠意滿滿。在現場初看已有的遊戲畫面,相信各位粉絲是能夠找到熟悉的暗黑感覺。

但與主機平臺相比,色調還是偏高亮的,畫質距離端遊還有一些差距,畢竟端改手需要改進以及解決一些設備適配問題,這點是可以理解的。

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核心玩法基本不變,情懷滿滿

核心玩法上,《暗黑破壞神:不朽》保留了核心玩法。作為一個ARPG遊戲,這種類型遊戲也是轉移到手游上相似度最高的類型。暗黑手遊背景設定在是《暗黑:Ⅱ》和《暗黑:Ⅲ》之間的,這不但填充了這段背景的空白,也延續了暗黑系列的核心玩法。

在體驗版本中,技能安排和目前市面上的其他手遊還是有類似的地方的。例如,熒屏右下方為技能鍵,每個角色都會有眾多技能,技能在冷卻時間完成後才能釋放,有的需要長按蓄力,而方向性技能也需要按方向釋放。這些操作都比較容易理解和操控的,對小白玩家比較友好。

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暗黑IP元素隨處可見

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大家普遍擔心端遊改手遊的最大問題是,無法找回從前在電腦上的操作樂趣,或者是大作IP被改的破壞了心目中的形象。但就目前而言,這種擔心感覺是沒有必要的。在此次暴雪嘉年華現場上,《暗黑破壞神:不朽》體驗版提供了3個經典人物:野蠻人、魔法師和武僧,從人物建模、畫風等方面,都看得出暗黑IP的特點,並且在遊戲官網還能看到更多大家熟知的人物角色正一個一個的被放出,如聖教軍、獵魔人等暗黑經典人物。

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這樣看來,或許暗黑的遊戲粉絲們現在對這款手遊進行評論是沒有必要的,畢竟無論是暴雪還是網易都表示會注重品質,暗黑粉們,讓我們繼續關注吧!


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