对于传统游戏公司,什么样的产品和新模式值得尝试?

王政


第一,要突破传统。

第二,要创新不跟风!

第三,游戏要做平衡!题材随意!三国,西游别再做了,烂大街了,还比不上国外。

我有些建议:

游戏地图设计为全可破坏性。并且需要很长时间才能复原!

boss别再做巨大无脑血厚防高了。

偏向硬核。玩儿游戏就是玩儿一次次不停地挑战!

自动打怪,挂机之类,不要。太特么傻了,没有乐趣!

无等级,不想再为了升级而升级!

互动性。像moba,吃鸡流。要玩家对战,同玩儿!随时上线就可以来一局。

单机就一次性扣费买卖!别来什么道具收费,很恶心!

能做到以上,你就会是个好游戏!


栖逸不羁


对于传统游戏公司也得用新模式发展的!

所谓传统游戏公司在我认为指的是没有创新、没有高效的体系,没有高自己度的游戏公司。商业公司有这样的一句说话“用游戏公司的管理方法,用普通公司的待遇”,意思是游戏公司天天加班,工作重,任务大但是都能完成;而我们在加班的情况下给予加班费,工作轻松点,压力少点还能好好完成工作任务,然后又有奖金这样就是好公司的发展了。

是的游戏公司真的大多数都要加班到21点,没双休,没奖金。而传统游戏公司更惨。工作模式可能跟工厂流水线一下,没了创新创意,只是一个接一个地搬运。然而他们的产品可能也是一些跟不上时尚的游戏,UI界面、玩法也是搬来搬去的。

可以尝试跟上时代的节奏,开发热度类游戏,先别想着赚大钱,要先打下口碑游戏,当然新型游戏公司必须善待每一位员工,尊重人性,提升员工的心灵。这样做能让游戏公司更好的发展,让更多人才去创造最好的产品。


简单盒子君


传统游戏应该怎么发展?

2000年初中国的互联网时代开启,同时中国的电子游戏行业也在这时兴起萌芽。经过十多年的发展目前游戏行业已经是一个非常成熟的领域,玩家们也一直追求新颖的游戏。作为一个玩家。我认为传统游戏公司依旧是非常有发展潜力的,传统游戏公司为什么被称为「传统」游戏公司?

下面我就给大家说一说我的观点

国家政策

这几年国家对于游戏行业监管越来越严格,就算是腾讯、网易这样的大公司在强监管态势下也并没有特殊对待,而这对于整个行业而言都是一次重新洗牌,难免有几匹黑马从中脱颖而出,形成新的行业格局。

目前游戏版号难获取,也让游戏行业的门槛提高了不少,淘汰了很多中小型公司,实力不强的公司不得不依靠大公司生存,让游戏行业的竞争更加激烈。

不过这些也让游戏行业向一个健康、有序的方向发展。

创新性

这是最重要的!任何公司想要发展必须要有创新性!游戏公司对于创新型更为依赖!

传统游戏公司想要发展必须要打破传统,从新的角度,新的方式去研究游戏。

团队体制

在传统的游戏公司中,一般都金字塔式的结构自上而下。就算前期花了大量时间精力去做市场调研,如果领导认为游戏的收入并不乐观,不同意继续,那么前期所有的工作全部付诸东流!这会导致很多游戏根本不是做给玩家们玩的,而是专门用来赚玩家钱,给领导们开发的游戏。

Supercell游戏公司的管理方式就非常先进,选择了截然相反的扁平化的管理模式,多个小团队同时进行开发,其优势在于能够给予开发者更多的权限,让开发者能做出自己想做的游戏,同时这也能拥有更高的开发效率,但也就意味着开发者要对自己的游戏进行负责。同时公司领导也不能独自拍板决定游戏进程,他们最主要的工作就是努力帮助开发者以更高的质量完成他们的游戏。

我认为绝大部分的游戏玩家都希望在游戏中能有一个良好的、公平的竞争环境,氪肝中和,适度即可,玩家多了广告还能赚钱呢!要有长远的眼光。

沟通

沟通很重要!非常重要!

  • 玩家与开发团队的沟通

玩家是游戏的核心,所以开发团队做出游戏应及时与玩家沟通,开发出玩家满意的游戏

  • 开发团队与领导层的沟通

在发生问题或遇到疑问后,团队和领导应及时互相沟通,信息的即时共享才是最有效率的方式

用户体验

用户对于游戏的体验也是决定这款游戏是否能够进行下去最重要的一点!游戏你可以画面差,你可以氪,但是游戏体验差的话玩家可不买账。

目前很多大公司都建立了自己的UX(用户体验)团队,团队会客观的评价整个游戏,到每一个细节,UX团队在开发中也起到关键性作用。


以上几个问题是我认为比较重要的问题,我不是游戏开发者,我只是一个普通的玩家,站在一个玩家的角度回答问题。如果说的有什么不对的,那你就快告诉我!有啥想和我讨论的下方评论!我看见就回!我是小森!拜拜


小森游戏酱


现在中国的游戏产业最大的问题不是产品和模式,而是市场格局。网易和腾讯占据了游戏产业70%以上的市场份额,剩下99%的企业来分享不到30%的蛋糕,是一个零和博弈的市场。

再说了,和传统制造业产业不同,物质消费是刚性的,买不到最好瑞士的巧克力,家门口的白馒头饿的时候也是香喷喷的。

游戏不一样,门槛特别低,不用飞往瑞士,也不用花高价,就能玩到和贵族阶层一样的游戏,羊群效应和虹吸效应非常明显,一个王者荣耀就碾压掉不知道多少个小的游戏公司。

即使一个公司开发出了一个款新的、好玩的游戏,还得推广吧?谁的用户积累比得上微信的10亿粉丝?最终小的游戏公司只能沦为腾讯或者网易的打工仔,出路只能是把好游戏卖给腾讯网易,自己赚取个辛苦钱。

这也是为什么现在游戏出海的重要原因之一,国内的获客成本太高了!


刘哲lz


首先传统游戏并没有被淘汰,无论是2d回合,还是横版闯关,都拥有丰富的扩展性和可玩性,游戏市场变化的主要点是硬件配套的高速发展与新老玩家们的换代!

老玩家们多是成年人,是游戏消费的主体,但是他们需要将大量的时间投入到事业家庭之中,所以面对这些玩家需要的是零碎化,快餐化。这一代玩家心智成熟,对于游戏消费更为理性,强肝强氪的游戏无法坐到全龄向,只能针对青少年一代。

青少年是游戏玩家过度的一代,是现今游戏玩家的主体,拥有一定的消费能力和消费欲望,还有充裕的游戏时间,因此,也很难把握这一部分玩家,主观性和被动性都太强,针对这些人的游戏需要保持快速的更新能力。

儿童玩家,也就是小学生,消费能力不强,时间充足,同时智力发育期,学习能力强但水平有限,一部分会向往成年人的游戏,一部分适合低龄化的游戏,但是,这部分玩家是未来!!?

就目前来说,可以利用玩家零碎化的时间,保持轻快的游戏节奏,和适度的刺激消费,比较符合大部分的玩家需求,比如MOBA类游戏,FPS游戏,卡牌类游戏,棋牌类游戏,都是拥有广阔的受众,这些游戏都有一定的发展空间!


多读书涨知识


传统的一般都是2D游戏,传统并不意味会被淘汰,像合金弹头,即使过去了很长时间,依旧是经久不衰;跟现代的很多游戏相比,大多数公司都是将大量的经费花费在宣传上,想方设法的骗取用户的下载。当用户打开游戏时往往都是不尽人意,游戏内容跟宣传画面完全是一个天上个地下。传统游戏却与之相反,将经费用在游戏的建造上,但下载量却是少之又少,很多人的视线都被所谓的1刀999给霸占了,同时没了用户的支持,很多传统的优秀游戏只能选择默默的销声匿迹。


无聊的枭


以MOBA王者荣耀,吃鸡为例,开发多人竞技,及节奏快的游戏模式,往往会让现代以手机为主流的大众接受及推崇。现代人崇尚快节奏生活,手机是生活必备,一局游戏设置时间如果过长,有时候难以让人拥有完整的游戏体验。多人竞技及合作,会让人在游戏中有操作和成就感,单机适合偶尔消遣,常玩的话慢慢会丧失第一次接触游戏时的新鲜感



输出全靠喊上


建议一些细分品类,小众市场,比如二次元,军事,乙女,rogue like。

还有一种竞争还行,就是小游戏,不需要版号,直接做广告收入。


kevin1977


不断去更新体验


ling5206313


可以格斗类:崩坏3,火影忍者;策略类:率土之滨;MOBA类:王者荣耀,非人学园,竞技类:C

F,第五人格;画风MOBA类可以不太正经、格斗类要正经,打击感十足。


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