太吾繪卷的成功對國產遊戲發展的不良影響有哪些?

大岔姐


這這這,太響亮了!給了國產圈錢遊戲耳光!不過沒啥用,國產依舊我行我素。

那些做個頁遊就可以冒充端遊大作的垃圾,還放毒到手遊界。簡直堪比災難!不過話又說回來。為什麼呢?因為國內還是有很多初級遊戲黨呀,而且他們還很樂意氪金!呵呵呵!

說起國內遊戲公司,呵呵!好比騰訊"沒有夢想"一樣!有錢就收購,沒錢能模仿。各種氪金設定。運營只想著如何多收錢。從來不願做好遊戲開始。

最早是卡牌遊戲火了。國產大大小小公司,出的全是卡牌遊戲。甚至很多都是簡單的換個皮,又成新遊戲。你們說氣不氣?!

好比吃雞火,國產群起而攻之,全是吃雞類。不過有點不同以往了。因為多了些創新加了些新元素!比起過去要好點了!畢竟流量時代,蹭熱度是必然之路。

國產沒幾個是做好遊戲的!不是技術和能力。而是想不花錢就能套住狼。

是為了盈利而做遊戲!

而不是從做遊戲中盈利! 這點可別混淆!



棲逸不羈


太吾繪卷的成功,可以說是為國內的原創遊戲者們打了一支強心劑,上線不到兩週,銷量突破四十萬,讚美之聲不絕於耳,堪稱國產之光。但,他真的算是“神作”嗎?

在狗魚看來,《太吾繪卷》是不折不扣的老實人用心做的遊戲,他們是近幾年狗魚我見過的為數不多的國產遊戲製作人。可以說是中國遊戲史上最豐富、最好玩的修煉模擬系統。

首先是研究深入的數值系統,不管是武學的屬性、根據體質經驗變化的數值還是那數千種修煉條件不同的功法,都是相輔相成,有理而有趣。

其次是自由的沙盒探索系統,《太吾繪卷》裡的最主要玩法之一就是在隨機生成的棋盤格世界中自由探索。作為《我的世界》《勇者鬥惡龍:建造者》《饑荒》等沙盒遊戲的重度玩家,這無疑讓我眼前一亮。

同時模擬經營也是遊戲的一大亮點,作為“太吾傳人”,你必須負責村子的發展方向、建築規劃、資源調撥、人力管理、收支平衡等等一系列問題,把太吾村建設成改革開放奔小康的新農村。

而最後則是大家最熟悉的角色養成也就是RPG系統,遊戲裡你的終極使命是打敗大魔王“相樞”,拯救世界,所以你必須走遍天下各門各派,學習各種武功,培養、傳承自己的角色。

不知道大家意識到我想表達的問題了沒有。對沒錯,在狗魚看來,這個遊戲更像是盆菜或者是大亂燉,我剛剛羅列出的策略、探索、建設、扮演四個方向缺一不可,你看到的江湖其實並不自由。

而這也是狗魚覺得《太吾繪卷》最大的問題所在,不是內容上或表現力的問題,而是不同玩法之間相互傾軋導致的衝突。

當然對很多玩家來說,這並不影響這部作品在他們心目中的地位,一個明明沒有那麼好玩的遊戲,卻被中國玩家們捧上了天去,連國內的遊戲媒體也是一片褒獎贊揚。

而在STEAM上的有些好評更是讓我歎為觀止:

“雖然前期不友好,中期很無聊,後期多煩惱,但國產武俠不容易,好評!”

我可以理解大家的心情,但這也是在《太吾繪卷》的成功裡反映出來的一個問題。和培養小孩子一樣,過度的溺愛只會讓孩子成長出線問題。

最後狗魚想說的是:花錢支持國產可以,捐款保護作者可以,但請理智對待像《太吾繪卷》這類國產獨立遊戲。因為再良心的遊戲,在甜言蜜語中也無法進步。





狗魚說


大兄弟,你標題是不是起錯了,成功又怎麼會最後導致不良影響呢,哦噢噢噢噢,我明白你意思了,硬要扯的話還是可以的,來,讓我來胡扯一下,我將會分3點來告訴你不良影響。(我真TM佩服自己,還能分出3點)

1、起這種很汙的名字。起這種這麼汙的名字,實在是太糟糕了。太吾繪卷,太吾繪卷,太汙繪卷,讀著讀著就變得很汙了,讓沒文化的人相當尷尬啊。你想,如果我向朋友們介紹這款這麼成功的遊戲,我那些沒文化的朋友們肯定第一次時間就想到。

啊,這遊戲是不是和《金*梅》一類的啊。

哎呀,天啊,當然不是啊,這遊戲很成功的,是屬於......。

啊,你先別說,我知道了,肯定是和《電車上的快樂狼人》一類的,對不對,我猜的對不對。

至此我徹底無語了,從此,我少了一位朋友。我認為《太吾繪卷》簡直是對國產遊戲的發展造成特別不良的影響,主要是會對那些沒文化、沒素質的人造成許多傷害,即便萬一有天他們成為了遊戲界的社會棟樑,也是個思想齷齪的社會棟樑,對國產遊戲界的未來造成了不可想象的潛在危機。(有時候我覺得自己邏輯滿分!!!)

2、遊戲中人物關係相當複雜。玩過的人都知道,你可以百合、基佬、男生女相、女生男相、女角色天天身懷六甲,生孩子是蛐蛐等等,各種奇葩事情是層出不窮。這簡直是太糟糕了,會讓我那些沒文化的朋友信以為真,然後就.....然後就

.....

呃呃呃,我想想怎麼說啊,會讓我的那些沒文化的朋友信以為真,然後就會過上幸福生活。

他們過上了幸福生活,然後就沒有精力去買下一款國產遊戲了,對,沒精力買下一款國產遊戲了,隨後國產遊戲市場就會萎靡,導致從業人員大大減少,從此惡性循環,最終影響GDP增速(我究竟在講什麼東西啊!!!)。這真是對國產遊戲發展造成巨大的障礙啊。

3、蛐蛐當道,無心睡眠。相信玩過《太吾繪卷》的朋友,對蛐蛐一定印象深刻,這款遊戲甚至還被大家稱為蛐蛐繪卷。要說這個蛐蛐,就厲害了,拯救天下可以放一放,但我們要先來鬥一盤蛐蛐。另外,蛐蛐還能變成老婆和老公呢,哇塞,這是高手。懷胎3年6個月,誕下一個奇物,厲害了!既然是異品,促織王,仍是蛐蛐中的戰鬥蛐。

這可嚴重影響國產遊戲發展啊,你想啊,連拯救天下蒼生都能放開一邊去了,那國產遊戲的發展誰還放在眼裡啊,都去抓蛐蛐、鬥蛐蛐去了。這種遊戲是國產遊戲發展道路上的一塊里程碑,我們怎麼能放個碑擋在發展道路中間呢,因此要剷平!我必須要控訴這款遊戲,不過在控訴它之前,我們先來鬥一盤蛐蛐。

以上就是我總結的三點了。

寫到這裡,我突然有種覺得自己很牛逼的感覺,既然能憋出那麼多字來,哈哈哈哈,有時候我真的不能不佩服我自己。

不過還是要言歸真正,畢竟仍然是有部分人沒玩過這款遊戲的,別看完文章給嚇跑了。這款遊戲除開畫風差了點,我認為整體上是相當好玩的,也非常的耐玩。以上說的什麼蛐蛐、關係複雜都是遊戲的內容特殊性而已,並不影響到遊玩體驗,甚至可以說還加點分呢。另外我個人認為,這款遊戲才是真正的武俠世界模擬類遊戲。

我舉個例子,就像是《我的世界》這款遊戲,同類型、畫風更好的遊戲也有很多,可是為什麼大家都對這款遊戲這麼喜愛呢,因為這款遊戲它有著無盡的自由度,有著無盡的創作空間,雖然畫風不是每個人都能接受,但你想要的、想創造的都可以在這款遊戲中實現,這才是真正的創造生存沙盒類遊戲。當然,我認為《太吾繪卷》在這方面有點像《我的世界》,有種畫面很一般,但五臟俱全的感覺。當然《太吾繪卷》還是有很多需要進步的地方,但它絕對稱得上是中國遊戲史上最獨特、元素最多、最富有想象力的武俠世界模擬遊戲。

也希望大家多多支持國產遊戲,我是一開始出的時候,就去steam上面購買了,買完後的那段時間玩得特別的瘋,後來通關後就沒玩擱置了。貌似現在有一直再出很多後續補丁,來不斷更新優化遊戲,我相信這款遊戲現在應該很完善了。

最後,以上有大半內容純屬胡扯、只為博君一笑,如有雷同,我也沒有辦法。(不會有雷同的啦,這種複雜的天才邏輯,世界上還能找到第二個嗎,不存在的,記得關注我喲)希望我的回答能夠解決你的問題。


大火箭CC


太吾繪卷給國產遊戲帶來了巨大的正面影響,可以說是里程碑式的作品了。怎麼吹爆都沒有問題。如果非要說他帶來的負面影響,那就只能是鼓舞了大量從業人員選擇去做獨立遊戲,然後其中一些人因為各種原因,產品失敗,然後人生陷入低谷?

1.吹爆

只說2018年10月太汙剛出這段時間,在這幾個月時間裡,無論是從遊戲性還是對於國產遊戲的意義,都是吹爆。在遊戲業界環境如此惡劣的外部因素下,還能推出如此一款很肝很硬核的遊戲,作者一定是很有想法。



並且,排除掉外界因素,單論遊戲性的話,太汙依然是十分出色的。首先是他的各項系統,相互交叉,互相影響,儘管還是有些這樣那樣的小問題,但是可以看得出來,作者十分十分用心地在做這些系統。很多細節都可以體現出來。或許太汙沒有令人耳目一新的、劃時代的新玩法。但是能如此用心的做系統,之後就一定會做得更好。

2.接著吹

當然遊戲的成功也是玩家給面子。玩家們十分買茄子的賬。對於作者如此用心雕刻琢磨出來的各個系統,尤其是裝備系統和功法,都投入了大量的精力去研究。

從而發現了作者是真的很想把這個武俠世界描述的儘可能的逼真。比如說功法的傷害裡,各種係數和情況,以及複雜的判定,都標誌著作者不懈怠的努力。

3.其他

遊戲推出之後,我也是在朋友的推薦下才去接觸這個遊戲的。由於國產單機遊戲質量實在是參差不齊,抱著很悲觀的態度打開遊戲。但是僅僅通過教程模式就讓我感到太汙真的是令人耳目一新。然後我就手動連續肝了一個十一肝出了渾圓。



在太汙之後,玩家們也對國產單機遊戲重拾了信心。這一點是最重要的。當然了,隨後在steam上上架的幾款遊戲也確實沒有令人失望。希望國產遊戲這樣的勁頭能繼續保持下去。


ft653575的殭屍粉


一款由三人團隊奮鬥好幾年做出來,真正具有獨立遊戲靈魂的、堂堂正正憑口碑和有趣玩法換來銷量的好遊戲,面市後會有什麼不良影響?當然就是讓那些沒有靈魂、沒法堂堂正正用口碑和有趣的玩法征服人心的遊戲顯得愈發不堪入目、令人作嘔啦。不喜歡一款遊戲,不需要理由,不對胃口很正常


刺激戰場熊貓


答案就是…

流浪地球的成功對影視圈的不利影響!


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