有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?

遊戲小白技術宅


我個人比較傾向於自由度,可玩性,如果是畫面顏值黨,可以略過了。

1,魔獸3冰封王座,主流遊戲火了已經不是十幾年的問題了,u9遍地的地圖總有一款適合你,暴雪出品必須精品,別質疑我這個遊戲,因為它沒有缺點。

2,上古卷軸5,畫面感人,配置要求不高,自由度炸天,有特定的mod下你跟npc生猴子也是沒問題的,一個看心情的宏大遊戲。

3,金庸群俠傳,考慮了很久,真的,國產武俠如流星蝴蝶劍,俠客風雲傳,仙劍,幻想三國志這種名噪一時的遊戲我覺著我還是沉默的選擇了金庸群俠傳吧,可能時間太久,但真的當時也是巔峰,自由度高,很精緻的遊戲,重點是沒劇情,這個遊戲的目的就是活著,活的更nb,致敬經典致敬金庸。

4,俠盜飛車,刺客信條,打發時間的神作,認真你就輸了,這種遊戲不走劇情反而感覺更有意思,內容不多做解釋。

5,方舟進化,生化危機,極品飛車18,荒野求生,孤島危機,顯卡殺手可玩性都不錯,看個人愛好,遊俠網一地破解,金手指自己去搜。

6,古劍奇譚,軒轅劍,仙劍奇俠傳,都是劇情遊戲,能走到現在不容易,喜歡情懷,喜歡看劇情的不能錯過,順便說一嘴如我一毛不拔的人也選擇正版,不為別的人家用良心做遊戲,咱不能寒了人家的心不是?






當世界在顫抖


1.使命召喚系列

作為一款經典的fps系列遊戲,使命召喚系列還是很良心的,模式豐富,武器設計豐富,打擊感強烈,默默吐槽那裡面的喪屍模式,講真,好幾個版本的詭異bgm讓我有點慫,又慫又怕又想玩的感覺真的很刺激(手動滑稽

2.GTA5

電腦配置足夠推薦盆友們來玩一下(雖然感覺大型單機都挺吃配置的),在這裡面,玩家可以扮演不同的角色體驗不同的人生,當然,真的可以隨心所欲,金錢,暴力,感情,種種因素交織在一起,構建了一個不同的世界。


3.巫師3:狂獵

偷偷告訴你,遊戲商波蘭蠢驢時不時會搞活動,趁機入手相當划算,這款角色扮演動作遊戲,比較容易上手的同時也不乏味,劇情具有一定的深度,角色形象豐富,內容紮實有料,強烈推薦

4.致命框架

這是一塊手機解謎遊戲,極具創意,玩家只需要發動想象拖動格子,合理安排格子順序,讓小人逃避追捕,但這款遊戲做成了幾個動漫分鏡,每個分鏡有具有一定的聯繫,可玩性很高。

5.求生之路2

這是一塊合作類的FPS遊戲,LOL玩的膩了,想換個方式來開黑,這款遊戲可以滿足你,設計手感類似於CS,不過更注重配合,各種各樣的喪屍也能滿足你操作的需求。


經典的單機遊戲太多了,細說起來就我知道的就要有幾十部,在這裡給老鐵們推薦幾種,你們都喜歡玩哪種類型的,我可以幫你們推薦。


龍貓遊戲資訊


好玩的遊戲有太多,但是不玩會很遺憾的單機遊戲個人來推薦四個非常棒的遊戲系列。

魔獸系列

個人是90後,可以說第一次接觸魔獸還是在小學的時候,在同學家裡四五個人圍在一起打《魔獸爭霸》,我們見證過薩爾找回獸族的榮耀,為阿爾薩斯成為巫妖王震撼過,曾經厭惡過亡靈族種種作為,也還清晰記得SHE為可口可樂聯動《魔獸世界》一起拍的廣告,這是我對魔獸最早的記憶了。

如今《魔獸世界》依舊保持不錯的遊戲活力,雖然很多人因為生活的壓力都AFK了,也有人一直在堅持玩下去,而魔獸帶給我們的是那些與工會兄弟們一起下本的青蔥歲月,難以磨滅遊戲的回憶。兄弟你呢?是為了部落還是為了聯盟?

上古卷軸5:天際

B社的經典作品:老滾5,一款老遊戲哪怕放到現在遊戲市場中也是一款頂尖的大作,依舊著大量死忠玩家,歷經多年熱度不減。

在遊戲中廠商為玩家提供了高達120個不重複的迷宮以及9個大型城市可供探索,在這個龐大的開放性世界中,環境中所有的元素都是可以破壞或者改變的,比如路邊的馬車、桌上的蘋果、一個看不順眼的路人等,擁有令人震撼的世界環境細節,原創的音樂大聲和恰到好處的音效更為遊戲增色不少,遊戲可以使用多種多樣的小姐姐mod,也為遊戲注入了持續的創新活力,遊戲太過於經典,以上介紹也是皮毛,喜歡的朋友還是得親自去試玩一下。

輻射系列

不得不說的B社另一個遊戲招牌,在這裡就先推薦《輻射4》這部較新的作品,開局一人一狗,裝備全靠撿也稱撿垃圾4說的就是這個遊戲,遊戲劇情很簡單主角在核戰後的避難所沉睡了200多年,在半睡半醒間看見兒子被搶走,妻子被槍殺,醒後從此踏上了復仇和找兒子的道路。

說實話輻射4的畫面比不過同年發佈的其他3A級大作,但是其豐富多彩的遊戲內容彌補不足之處,而且這作的畫面是輻射正統系列的最高點了(不算《輻射76》的話)。遊戲依舊是那原汁原昧的核戰廢土世界,在找兒子的過程會遇到各種各樣的人物,這個世界沒有絕對的好人和絕對的壞人,每個都有自己活下的理由,武器方面依舊高度靈活,可以自定義自己的武器,甚至可以建築自己的房子,不少玩家沉迷於蓋房子而忘記了找兒子這個使命。總得來說這是一個不值得錯過的遊戲系列。

CS系列

CS能從《半條命》的一個mod模組發展成為一款在世界遊戲歷史上留下濃墨重彩一筆的FPS遊戲,得感謝V社開發,在起源遊戲引擎的加持下,為遊戲玩家帶來全新的遊戲體驗。

這款遊戲是多少80後的回憶啊,一群好友在網吧中共同開黑沒日沒夜打著這款遊戲,牢記這b51等槍械的名字,一起衝B點下包,用自己的精準的槍法獲勝。

CS從第一代遊戲後發佈了多個版本,而最近新的遊戲版本是CS:GO,用起源引擎製作精緻畫面,經典的沙漠地圖、多種槍械皮膚吸引大量新老玩家,持續佔據steam在線人數排行榜前列。


這四個系列太過於經典,值得寫的東西太多了,每個人都有自己難以忘卻的遊戲經歷,我也只是寫了冰山一角而已,文章有所不足的地方還望各位諒解。


隨想錄說遊戲


近幾年出的單機相比於之前的單機,畫質和遊戲性上確實是提高很多,但是不玩後悔系列還是得有些年歲沉澱才能更令人信服。

1.cs

cs不同於普通單機,他是80 90fps類遊戲的啟蒙,我相信多數人是從拿cs打機器人,來練習壓槍跑圖的

2.紅警

低調的說一句,最知名的RTS遊戲,不知道會不會有人噴我。紅警的任務系統也好,還是即時戰也好。絕對是後面類似遊戲的基礎模板。

3.暗黑破壞神

RPG遊戲裡具有代表性的一款遊戲,職業選擇,劇情介紹,單獨的符石系統鑲嵌系統,開啟了此類玩法的先河。

4.極品飛車

1994年初發,遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中佔有重要地位。

5.GTA

遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名,是史上最暢銷的電子遊戲之一。

當然還有魔獸世界,求生之路,無主之地,生化危機等,也是值得一玩的。


Heroic灬


當然是我的世界啦,我的世界作為一個風靡全球的沙盒遊戲自然有很多版本。像現在網易旗下有一款中國版我的世界,外國的有基岩版我的世界和國際版我的世界。

在這裡你可以體會到和怪物廝殺的快感,可以體會到打敗凋零的成就感,可以體會到戰勝末影龍跳下傳送門的那一刻,彷彿整個世界都在為你加油為你喝彩。

當然如果你不喜歡這些可以做一個莊園,裡面可以飼養各種動物,可以種一些小麥。

如果這些還不夠的話你可以打開創造模式,盡情的建造各式各樣的房屋。

可以通過紅石、命令方塊、指令等建造出在現實中不可能做到的各種指示。


拒絕公主抱的園丁


個人觀點,歡迎討論。

先說家用機

1.生化危機系列

最早接觸的ps上的一個恐怖遊戲。說真的當時第一次玩的時候,冷不丁冒出來一個喪屍真的被嚇了一跳。

2.惡魔城

這個遊戲在掌機、家用機、PC都有很大的聲音。早期的紅白機,到索尼、土星,再到GBA、NDS、PSP等等。

我覺得最悲劇的BOSS應該給這位吸血鬼伯爵。先是每個時代的吸血鬼戰士,後來連自己兒子都上陣幹。


3.最終幻想系列。

對我來說最經典應該是最終幻想7聖子降臨

帥氣的克勞德,美麗的蒂法,善良的但是僅僅一個正面的愛麗絲…

自己曾經說過,如果可以,我希望能娶到蒂法這樣的一個妻子。

說真的,其實每個人心中都有自己認為的經典。這類遊戲真的很多很多。火焰之紋章,皇家騎士團等等,都是不滅的經典。

願此生有幸,不留遺憾。


風間月痕


刺客信條系列,看門狗系列,俠盜獵車手系列,使命召喚系列,巫師系列,黑手黨系列,熱血無賴,狙擊精英系列,狙擊手幽靈戰士系列,榮譽勳章系列,戰地系列,上古卷軸系列,孤島驚魂系列,孤島危機系列,質量效應系列。


憂鬱的藍色2785


cs絕對經典啊,還有流星蝴蝶劍,紅警,冰封王座,這幾個遊戲都可以在一個網吧聯機,那是相當的熱鬧了,經歷過的都說好,看到我評論的都是帥哥,點讚的長命百歲,不點讚的詛咒你活到九十九!


誠信互贊關注


應該是音樂球球吧!


抽不到月下紳士不改名


《英雄無敵3》《上古卷軸5:天際》《極品飛車9》《巫師3:狂獵》

這些都是我覺得比較好玩的單機遊戲,遊戲體驗也不錯。

如果你不玩,一定會後悔的。


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