国产网游差点封神,无奈被腾讯自家放弃,中国网游的悲哀啊

可能在很多玩家的眼里,腾讯只是一个代理游戏的公司。的确,腾讯从游戏界中发家就是靠着代理游戏开始的,甚至在代理众多韩国网游期间表现的都很不错。比如早期的QQ飞车、穿越火线、地下城与勇士等等。这些网游时至今日依然拥有着庞大的玩家群体。2010年《斗战神》开始发行,这也是被大部分玩家认定最有可能封神的游戏产品。当然在这里说这款游戏可能会封神有一点点夸大,毕竟就算在《斗战神》最好的那几年,这款网游依然有许多要改善的地方。但这并不影响它成为中国网游史上最接近史诗级的作品。《斗战神》可以说是在众多玩家心中都留下了不错的回忆,这款游戏过了这么多年还能被玩家们记得,自然也有它可以骄傲的地方。

国产网游差点封神,无奈被腾讯自家放弃,中国网游的悲哀啊

国产网游差点封神,无奈被腾讯自家放弃,中国网游的悲哀啊

2008年《斗战神》有腾讯旗下量子工作室立项,之后在2011年9月份开始内部核心测试,2012年3月对外开启封测,同年9月份破茧内测,2012年6月不删档测试,同年9月12日不限号测试,2014年6月份正式开启公测。从2008年的立项到2014年的公测,《斗战神》在短短的几年时间内从低谷到高潮,再到低谷。其中的酸与甜只有那些制造过它的工作者们和庞大的玩家群体才能深刻的体验到。《斗战神》在最早立项的时候其实并不是后面我们看到的样子,但游戏项目组为了迎合《斗战神》暗黑类游戏的特性,开始于2011年邀请《悟空传》的作者今何在担任《斗战神》游戏的世界架构设计师。以悟空传为蓝本构建了如今我们看到的《斗战神》剧情。可以这么说《斗战神》的成功离不开它的剧情,如果当初没有《悟空传》如此腹黑的剧情作为背景,那么可能《斗战神》就不会后面成神一说。因为我们至今还记的那一句:我要这天,再遮不住我眼;我要这地,再埋不了我的心;要着众生都明白我意;要那诸佛,全部烟消雨散。

国产网游差点封神,无奈被腾讯自家放弃,中国网游的悲哀啊

《斗战神》以腹黑的剧情为玩家打造出一个充满着暗黑类的网游,但殊不知玩家就是那游戏中不服天的猴子呢,当年玩着游戏的玩家可能在众多家长眼里就是一个纨绔、不听话、屡教不改的孩子,《斗战神》以这种带入感情的剧情让玩家们感同身受,因为我们在现实中无法去跟家长们对抗,那就让我们在游戏中成为那个不服输,打破这天的猴子。

2014年量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一大批项目成员被迫或自动离职。其原因据说是设计理念和腾讯的高层发生了严重冲突。也有人说是因为KPL的原因,众说纷坛。但高层有高层的想法,项目组有项目组的想法,相信双方的初衷可能都是好的。但《斗战神》归根结底还是失败了,这确实是打脸。早期《斗战神》可以说是腾讯旗下的宠儿,堪比亲儿子投入近4亿的研发资金全力制作,但从万妖之城之后的《斗战神》已经不再是腾讯的宠儿了。玩家们所说的氪金现象从这一时期开始越发的严重起来,2014年算是《斗战神》从高潮走向低谷转折的一年了。同年突出的剧情开始出现了断层,与前期的剧情比起来明显有虎头蛇尾的现象。甚至在腾讯推出强大盈利风格的情况下,大批玩家的情怀,好感度被迅速的消耗一空。再加上之前项目组苦心打造的游戏平衡被打破,《斗战神》成为了一款氪金、开箱子的游戏。玩过《斗战神》早期的玩家,心中可能都留下了这么一句话:白骨夫人之后再无斗战神。

国产网游差点封神,无奈被腾讯自家放弃,中国网游的悲哀啊

这一句在大多数没玩过《斗战神》的玩家来说,只是一句普普通通的话,但却是那些老玩家心中永远的痛。而《斗战神》最好的成绩也定格在了PCU60万的瞬间,定格在了那个充满了不甘和无奈的秋天。也许《斗战神》的失败,然我们看见了《悟空传》中,猴子所说的:我命由我不由天。而《斗战神》却告诉玩家:我命由钱不由我。

我是雁沫,喜欢点赞关注,每天为你推荐游戏世界的内容。


分享到:


相關文章: