FIFA19在比利時因涉嫌賭博被Ban,遊戲開箱與賭博的界限在哪裡?

EA最終還是像比利時法律妥協,前日宣佈在比利時移除FIFA19遊戲裡的獎勵箱機制,玩家依舊可以正常遊玩,只不過由現實貨幣購買的獎勵箱改為可用遊戲幣兌換。

FIFA19在比利時因涉嫌賭博被Ban,遊戲開箱與賭博的界限在哪裡?

早在2017年11月,比利時賭博委員會就宣佈,遊戲中提供氪金開箱的設計屬於賭博。18年4月,比利時官員就稱《cs:go》《守望先鋒》《FIFA18》這幾款遊戲在比利時境內違法,都屬於賭博。

但當時的EA堅持遊戲的這一設計並不屬於賭博,由此兩方開始耗著,直到2019年1月30日,EA才鬆口妥協,在最新的《FIFA19》裡將移除氪金這部分設計。

FIFA19在比利時因涉嫌賭博被Ban,遊戲開箱與賭博的界限在哪裡?

在比利時以及荷蘭賭博委員會看來,現實貨幣兌換遊戲戰利品寶箱屬於類似於“roulette”的賭博模式。roulette,中文翻譯為“輪盤賭”這是一種非常簡單粗暴的賭博模式,和經典港片中打撲克那種需要雙方對弈的賭博不同,輪盤賭完全是隨機的,當小球開始滾動的時候,能贏能輸都聽天由命。

如果這樣解釋的話,那麼遊戲開箱還真有點賭博的感覺,用真實貨幣購買,在開箱的一瞬間,真實貨幣可以瞬間升值百倍,也有可能開個寂寞。而“賭輸”的遊戲玩家則像極了失敗的賭徒,堅定的認為下一次可以擁有好運氣。

FIFA19在比利時因涉嫌賭博被Ban,遊戲開箱與賭博的界限在哪裡?

不光是比利時,包括美國在內的很多國家關於“花錢可以購買潛在獎勵”這一模式也認定為賭博行為,只不過具體判定則是因事而異。在我國,2016年文化部就發佈了《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,明確了網遊運營規範。其中,“隨機抽取不得直接投入法定貨幣或虛擬貨幣,應公示抽取或合成概率”直接把這一規定寫成了法律條款,當時這個消息傳到牆外,很多外國網友都表示“學學中國吧”

FIFA19在比利時因涉嫌賭博被Ban,遊戲開箱與賭博的界限在哪裡?

2017年底,蘋果商店也強制要求公佈遊戲開箱概率,所以說整個2018年的網遊都是在規範中謹小慎微的“開箱”,即便如此,氪金開箱的玩家還少嗎?

FIFA19在比利時因涉嫌賭博被Ban,遊戲開箱與賭博的界限在哪裡?

所以最近的很多爆款遊戲都懶得整開箱那一套,就差直接寫著:充錢可以變強。這點無可厚非,一款遊戲的開發,運營,維護背後都是一大票人,遊戲廠商也是合法納稅的正經生意人,所以盈利才是一款遊戲的最終目的,而“開箱”只不過是其中一種玩法。

據筆者瞭解,目前有相當一部分人的職業就是全職“倒爺”,在steam平臺買賣裝備賺取差價,再以折扣價代購遊戲,從中賺取利潤,而價格高昂的裝備,大多來自開箱,在極少數人賺錢的背後,是更多的人“賭輸”。又有多少人是拿著全部的薪水或零用錢在開箱呢?

遊戲中的氪金開箱玩法,就算寫明瞭爆率幾何,仍然有無數人抱著“賭徒心態”趨之若鶩,這和那些輪盤賭賭桌上的人又有什麼差別呢?有誰不知道那顆小白球最終只會落到一個格子裡呢?

FIFA19在比利時因涉嫌賭博被Ban,遊戲開箱與賭博的界限在哪裡?

比利時賭博委員會官員的堅持讓EA最終妥協,相信這也僅僅是開始,以後可能會有更多的國家會以強制手段制止遊戲裡的賭博設計。試想下,遊戲開發商充當莊家,把賭桌送到全世界各地的家中,那是多麼可怕的一種情況?


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