開放世界故事多:人畜無害的法師賊卻救下了一位“大魔王”

一個人畜無害偶爾撬門壓鎖的法師賊,莫名其妙就解救了一位“大魔王”。

高自由度遊戲真正的意義,其實是它能為我們帶來現實中的思考。

和純線性遊戲不同,高自由度遊戲在進行的過程裡,很多決策都是由玩家自己定下的,收穫的對應結果也都是由自己思考所得。因此那份獨特的參與感會帶來一種更深刻更不同的感悟。

開放世界故事多:人畜無害的法師賊卻救下了一位“大魔王”

我至今還記得當初玩《阿瑪拉王國:懲罰》時經歷的一段事情——這其實是一款好遊戲,只是老天沒給它機會成為神作——作為一個人畜無害偶爾撬門壓鎖的法師賊,我溜達在廣袤的大陸之上。

在路過一個山洞的時候,突然被一個在腦海裡響起的神秘求救音所吸引,他指引我走入山洞將他從危難之中解救出來——當然山洞裡面站著幾個把門放哨的。

作為一個人畜無害偶爾撬門壓鎖的法師賊,我自然不會讓人發現我走進了山洞,所以我選擇把遇到的所有人都殺了——在他們發現我之前。

直至我行至深處才發現這裡越來越不對勁,它不像外面看起來那樣只是一個普通的山洞,裡面佈滿了各種裝飾以及骨灰罐。沒錯這裡是個隱秘的墓穴,還是個挺豪華的墓穴。

作為一個人畜無害偶爾撬門壓鎖的法師賊,我心動了,萬一有個什麼昂貴的陪葬品啥的呢。畢竟解救陷於為難中的人是一件光榮而偉大的事業。

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墓穴大概長這樣,圖片源於《刺客信條》

我一路探索到墓穴最深處,發現聲音的來源是一個華麗的罐子。聲音告訴我說,他的家族受了詛咒,歷代都被一群邪教徒們瘋狂狩獵,直至他這一代已經僅剩他一人。而現在的他也被這群邪教組織給抓了,他不希望自己家族徹底走向滅亡,不得已只能向路過的我求救。希望能幫著他脫離困境,重獲自由。

那一刻我突然覺得自己完成了一個壯舉,解救了一個家族最後的希望,讓一個無辜的人免於受難。正當我要毅然決然地選擇打碎罐子解救他的時候,門口突然衝進來了一群穿著神秘法袍的人,正當人畜無害偶爾喜歡撬門壓鎖的我準備挨個弄死這群變態殺人狂外加非法監禁的惡徒的時候。帶頭的惡徒突然說話了。

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惡徒大概長這樣,圖片源於《克蘇魯的呼喚》

他說我要解救的這個人的家族擁有特殊的血統,他們一旦擺脫掉束縛就難以控制,力量覺醒時小則禍亂一方,大則毀滅世界。而他們的組織則一直在這群怪物手中解救一個又一個城鎮,直至今天才將這最後一個子嗣捉住,只要將他殺掉,這個家族就將徹底毀滅再也不會為無辜的人帶來苦難了。

經他這麼一說,我確實發現這個墓穴看起來不太對勁,比起囚禁人的地方,更像是要封印什麼東西的祭祀場地。這時那個求救的人發聲了,讓我別聽他們瞎說。

那一刻我真的陷入了沉思,是相信被囚禁的人,還是相信努力拯救世界的人。兩邊說的都有道理,而兩邊都沒有真實的證據佐證這一切。經過我內心一段掙扎與思考之後——畢竟我是個選擇困難症患者。我決定殺了那群后進來的人,破除了封印。

最後那個被釋放出來的人對我表示了感謝,給了我一份獎勵,我記得好像是一枚他們家族的戒指,隨後他就離開了墓穴。只留我一人站在滿是屍體和鮮血的墓穴裡,好像除了我殺了人以外,一切都沒發生。

再後來我就沒玩這款遊戲了,至今我都不知道我釋放出來的那個人究竟是禍亂一方了,還是就如他所說的那樣隱居山林只為讓家族得以延續了。

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不過這段經歷,和在那一刻的選擇我記憶至今。也許世間的所有事情在選擇時都無法知道究竟是對與錯,只是看在抉擇的那一刻你更願意相信哪一邊而已。

在動手殺掉闖進來的人的時候,支撐我選擇殺掉惡徒的動力並非是我願意相信那個向我求助的人,而是我更願意相信我是個解救人的英雄,而不是被人利用的傻小子。


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