十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

2017年,一場意想不到的“大逃殺”類型遊戲席捲全球,從輕度玩家到知名主播,人們紛紛沉迷於這個弱肉強食勝者為王的遊戲規則中。而手忙腳亂的射擊遊戲廠商也紛紛跟風效法,儘可能地在自己的遊戲中加入類似大逃殺的玩法元素。其中育碧也不例外,在今年的新作《孤島驚魂5(FarCry5)》的多人街機模式中,我們毫不意外地看到了許多PUBG的影子,在大多數玩家眼中,育碧只是一個普通的隨大流罷了。

但如果說,在許多年之前,育碧險些成為第一款大逃殺遊戲的締造者,大家會不會為此驚訝呢?

在蒐集了近年各種媒體採訪的記錄之後,筆者發現,《孤島驚魂》曾經有成為第一款3A級大逃殺遊戲的機會,但在這個過程中,育碧並沒有把握好。究竟是什麼原因讓育碧悔不當初?讓我們回到十年之前,看看那時究竟發生了什麼。

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

一個聽上去很讚的想法

2005年10月,在成功地從Crytek(孤島危機,俗稱的顯卡危機)工作室手中獲得了《孤島驚魂》這一IP的版權之後,育碧就成立了專門開發《孤島驚魂》系列續作的工作室,通過三年的努力,育碧在2008年為我們帶來了《孤島驚魂2(FarCry2)》--這個本該成為“孤島大逃殺”的遊戲。

育碧以前的創意總監波特·德在當時是主管開發《孤島驚魂》續作的成員之一,他在2012年接受Gamespot採訪的時候就曾經特別強調過:

“我們原本並不是要這麼做(FARCRY2)的,多人生存類遊戲曾是我們考慮的首要範疇。我們沒想走Crytek走過的老路,希望徹底換一種方式來為這個IP開發續作。多人生存類遊戲是我們的第一考慮方向,但當時我們不具備(也沒人具備)這方面的開發經驗,同時又要開發新的引擎,二者兼顧絕非易事。”

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

是不是看到了“吃雞”的影子?這部分地圖是最初就開發好的

據當時的工作人員回憶,《孤島驚魂2》本應一款以多人求生為主,而且在風格上含有更多恐怖要素的遊戲。有消息記錄,育碧在2006年4月從加拿大聘請了兩個美工人員來專門為恐怖題材做一些藝術設計和創作。當時為《孤島驚魂》而開發的Dunia引擎也專門針對恐怖題材進行改造,在物理效果上也做了很多努力,例如在原來的遊戲中,子彈打到物體上之後不會濺射,但是為了增加恐怖效果,工作室把少量的噴射升級到了濺射。在陰影方面,原來的動態陰影雖然真實,卻難有恐怖氛圍,於是工作室便把動態陰影改成了延遲陰影(類似於《黎明殺機》中的陰影效果。),不僅如此,雲霧的效果也做了加強,把先前隨機分佈的雲霧改成了集中分佈。

當時《孤島驚魂2》對畫面的執著程度來自於Crytek的核心特色,可能這也就是為什麼很多人看到《孤島驚魂5》之後,發現一些物理效果反倒不如當年《孤島驚魂2》的原因。

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

優秀的物理效果並不亞於《孤島驚魂5》

計劃趕不上變化快

當記者問及到為什麼“大逃殺”形式的設想沒能實現的時候,波特遺憾的搖了搖頭:

“事實上,直到現在我都堅定地認為生存逃殺類的遊戲風格才是(FARCRY系列)最好的選擇。可是,我們當時別無他法,為了能在大風暴中活下去,我們必須選擇更靠譜,成本也更低的方式去開發遊戲。”(出自2012年IGN專訪欄目)

波特口中的“大風暴”正是當時席捲全球的經濟危機,大多數的公司損失慘重,作為一個上市公司,育碧自然逃不過這一劫,他們不得不把許多員工裁掉,整個公司上下也面臨著各種危機。

“我們裁掉了一批員工,其中就包括剛招進公司的同事,他們是《孤島驚魂》開發多人生存模式的主力,對此我感到非常遺憾,當我聽說他們也要離開的時候,我就知道這個新的創意要泡湯了。可是在當時,我們無力阻止。”

在經過一系列的人員變動後,最終只留下了原有的一些員工,這些員工可以稱作是育碧最後的主力,但以這個人力想要完成預定的任務基本是不可能的。

2007年末,在面臨人員危機的同時,公司上層又對遊戲上市時間給出明確的DEADLINE,讓波特德難上加難。

“事實上,我們也並非完全沒有機會。我們當時打算收購了一個叫LESSD的小型工作室並與另一個Wo工作室進行合作,他們在多人服務器類遊戲的開發上有很豐富的經驗,我們很快找到了他們,他們原本並沒有和我們一起開發這款遊戲的計劃,但是在這個特殊的時期也顧不得那麼多了。”

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刻不容緩,波特立刻動身前往LESSD工作室和Wo工作室。然而天有不測風雲,就在波特把任務交給LESSD工作室沒幾天,由於涉嫌侵犯隱私問題,LESSD被另外一個工作室KC(2011年被EA收購)告上了法庭,忙於打官司的LESSD已經沒有精力幫助育碧開發《孤島驚魂》續集了,而這個官司一直打到了2008年10月21日(也就是《孤島驚魂2》上市的前一天)。禍不單行,Wo工作室那邊也同樣遇到了問題,由於裁員危機使內部人心惶惶,甚至出現了酒後鬥毆的慘劇,因此也爽快的放了育碧的鴿子。

很快,育碧召開了緊急會議。在聽取手下彙報了工作進展之後,波特發現目前最大的困難仍是服務器的問題,可是時間已經不允許他們再猶豫了。最終,他們決定《孤島危機2》不再以“大逃殺”的形式開發--當時的資源讓他們沒有餘裕去開發這種從未涉足過的遊戲種類。延續《孤島驚魂》的形態已成定局,在玩法上進行顛覆性地調整必將導致引擎的修改和代碼的重編,勢必投入巨大的精力和風險,與其這樣,倒不如按照傳統FPS的方式繼續開發。

在蒙特利爾召開了長達三天的會議以後,工作室從上到下達成共識,還是以單機劇情的方式來開發《孤島驚魂2》,以育碧最拿手的“講故事”的方式來開發。

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

就這麼著,一步步的妥協,才有了今天的《孤島驚魂2》。不過讀到這,相信讀者朋友一定想知道,原來的《孤島大逃殺》到底長什麼樣啊?在蒐集了各種資料之後,筆者大概對遊戲原來的樣子略知一二,下面從不同方面介紹給您:

原來的《孤島大逃殺》究竟完成了多少?

在最後決定放棄大逃殺之前,育碧一部分開發人員在遊戲的開發上已經花費了許多時間,據當時的育碧員工回憶(出自2012年IGN《遊戲之後》專題訪談),他們已經完成了40%左右,後山的地圖和中間區域都已經基本完成了。遊戲音樂和音效的處理也完成了一大半,美術製作方面更是達到了基本完成了大多數素材的地步。

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

據說右上方的四個格子內的地圖都已經制作完成

當時的玩法計劃是,讓64名玩家在同一個地圖上游玩。在每一局開始遊戲之前,所有人都會獲得隨機的武器,之後會因為某些原因被送往地圖上的一個隨機的地方(甚至可能是車禍!),通過互相廝殺,最終只有一個人能夠活下來,成為最後的贏家!

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

如果引入這樣的戰友援救系統,大逃殺或許更好玩

不過,PUBG中的毒圈設計在大逃殺版《孤島驚魂2》中並不存在。育碧為了追求真實,引入了飢餓值,玩家在遊戲開始之後的一段時間裡,除了殺人和獲取裝備以外,最重要的就是要隨處尋找食物,但只有在地圖的特定房子裡才有食物(不難想象又是一場圍繞食物的爭奪戰),如果長期不吃飯就會增加飢餓值。但關於飢餓值和玩家狀態怎樣掛鉤,育碧人員並沒有對此進行更加詳盡的描述。

在單人劇情方面,當時只製作了很少量的單機內容,基本上屬於教學關卡,內容是到找到鑽石箱子為止。而後來成品版中第一部分車上的內容原先是並沒有的,屬於後來為了補全劇情加上去的。遊戲真正的開始是從屋內尋找武器開始,經過教學基本的操作之後,玩家操控的角色會因為一些原因落單,按照原先的設計,落單之後便是多人遊戲的開始。

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

在火車上找到鑽石箱之後,“大逃殺”就正式開始了

除此以外,為了能夠使整個地圖包含更多的恐怖氣息,育碧還專門將屋內的各種裝飾做了特別處理,樹林中的霧霾效果都做了專門的強化,讓它看起來更加危險。而在開發過程中已經完成的部分(例如房屋內的食物,可使用的一些繁瑣的工具,以及地圖的一部分)在正式版都被刪除了。

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

部分煙霧效果最後仍然保留在了遊戲中

至少,這一切也不算白乾

在系統方面,育碧原來的設計中就已經包含了陷阱系統、槍械卡殼、裝備耐久度、修車系統、NPC涉入系統……而這些獨具創意的系統大多在後來的PUBG中並不存在。

而單機模式中玩家遇到的那些NPC,其實也是在大逃殺開發初期階段就都設計好的,育碧創造性地把NPC也加入到了多人生存模式的互動中。因此在多人模式中,這些NPC可能是引導玩家走向勝利的關鍵!例如你還記得《孤島驚魂2》教堂中的那個神父嗎?在之前製作大逃殺模式的時候,原本他的作用是進行物品補給。

十年前,育碧曾有機會打造第一款“大逃殺”遊戲

這些劇情片段,都是在放棄大逃殺模式以後製作的

雖說《孤島驚魂2》沒有完全捨棄之前的成果,但總的來說,育碧失去了在10年前將多人生存遊戲類型發揚光大的機會。一個優秀的創意胎死腹中的背後,充滿了遊戲公司的無奈與遺憾!時隔十年回頭再看,育碧當時做出的選擇的確減少了風險,《孤島驚魂2》雖然談不上多麼經典也不算非常暢銷,但至少讓這個系列活了下來,也因此令《孤島驚魂》這個IP成長為育碧手中的一張大牌。

《孤島驚魂2》發售了一段時間以後,育碧眾多工作室還常常議論大逃殺模式究竟要不要繼續搞下去,但始終沒有一錘定音。

“我們後來時常在一起做這樣的設想,”波特說,“尤其是麥加利(一個育碧員工的名字),他告訴我那時候應該(把大逃殺路線)堅持下去,圍繞此類話題的點子和創意也經常出現,不過都是些非正規會議討論,最終也沒有人把它們寫下來,整理出來。(當然如今再說這些也不能改變什麼了)”

於是,倒黴的育碧與一個爆款類型失之交臂。不過想想看,假如育碧真的做成了大逃殺遊戲,按照慣例也會自帶各種上天入地的可愛BUG,讓如今那些路飛掛火影掛自嘆不如吧…


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