《荒野行動》三觀不正,令人想起了日本電影《大逃殺》

現在,學校裡的一幫孩子熱衷於《荒野行動》。我起初不知道這是什麼遊戲,年輕的同事熱心的給我演示了一次,開局沒幾分鐘就在一個小屋子被人撂倒了。瞭解到遊戲規則之後,頓覺此款手機遊戲大有問題。

以往絕大部分的PC遊戲、手機遊戲,故事的背景裡是有正邪之分、善惡之分的,最起碼也要有個江湖情仇吧?而《荒野行動》把一群完全不相干的人投進一個圈子,迫使他們相互殘殺,除了渲染最極端的個人主義,毫無什麼道義、道理可言!

《荒野行動》三觀不正,令人想起了日本電影《大逃殺》

這個遊戲,令我想起了一部日本電影《大逃殺》。這部電影講述了一個變態、荒誕的故事:一群中學生被圈禁在一個荒島,最終只能有一個人活著出來,以此逼迫小青年們相互殘殺。

《荒野行動》三觀不正,令人想起了日本電影《大逃殺》

不得不服,也就是日本這樣的人,才能想出這樣的劇情設計。從這部電影衍生出了不少所謂“生存類”的遊戲,《荒野行動》遊戲規則設計,就和《大逃殺》如出一轍。

需要特別指出,《大逃殺》設計的生存規則雖然違揹人類道德,但是其中大量的篇幅是描述人性與獸性的抗爭——有些小青年的友情、愛情,在生死麵前禁受住了考驗;有些小青年即便暫時贏得了生存的機會,也因內心的煎熬而自殺;有些學霸為了解救全體同學,冒死破解監控系統~~~最後,逃出“死亡之島”的是一對小情侶和一個講義氣的問題少年,最終活下來的只有那對小情侶,他們是唯一沒有殺過人的人。

《荒野行動》三觀不正,令人想起了日本電影《大逃殺》

所以,《大逃殺》雖然設置了一個極度自私的環境,但是卻沒有渲染極度的個人主義,最終的結果也是符合“邪不勝正”的道德訴求。

反觀《荒野行動》,絲毫看不到對人性的思考和對道德的支撐,通篇都是在渲染“人不為己,天誅地滅”,通過規則設計以鼓勵殘殺無辜,並讓玩家從這種殘殺中找到快樂。此等遊戲,說其“三觀不正”已經是非常客氣了。

當然,有人會說對一款遊戲何必小題大做。此言差矣!三觀不正的東西,對於人們的影響是潛移默化的,對於小青年來說更是如此。很難想象那些天天琢磨“爆”別人頭的人,在現實生活中能傳播什麼正能量。


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