《堡壘之夜》殺出重圍 “大逃殺”類遊戲面臨洗牌?

近年來主機遊戲在國內的快速發展,在多個遊戲直播平臺中都可看到,觀看“大逃殺”類的遊戲人數已經遠遠超過了《英雄聯盟》、《DOTA2》。“大逃殺”遊戲的靈感來源是日本的同名電影《大逃殺》:電影內容大體是一個班的所有學生在特定區域內彼此殺戮,直至最後一人。同樣的設定在《飢餓遊戲》裡也能看到。今時今日,“大逃殺”則更多用於這類遊戲:約一百名玩家降落到遊戲地圖中,收集資源,戰鬥,並爭取成為活到最後的人。

《堡壘之夜》殺出重圍 “大逃殺”類遊戲面臨洗牌?

最近大家對“吃雞”的關注點基本聚焦在《絕地求生》、《堡壘之夜》、《荒野行動》這幾款當紅的產品上,對於它們搶用戶、圈地盤、拼玩法等幾番爭奪更是專注。在“大逃殺“遊戲拼的如火如荼的時候,《堡壘之夜》戰績輝煌成功殺出重圍,不論是在收入還是全平臺的月活躍用戶方面,它都完全超過了《絕地求生》,創下了主機平臺歷史上的最高紀錄。

《堡壘之夜》殺出重圍 “大逃殺”類遊戲面臨洗牌?

隨著騰訊遊戲宣佈所代理《堡壘之夜》,國內吃雞市場或將面臨洗牌。堡壘之夜的國服官網也已經上線,已可進行預約。就目前來看,堡壘之夜正在打破此前由絕地求生所把控“大逃殺“國內的遊戲市場。堡壘之夜和絕地求生在海外市場的競爭將延展到國內,吃雞最熱門的兩款遊戲同歸騰訊旗下,這種雙賽道押注行業頭部玩家的舉動,讓業界矚目。兩大頂尖吃雞遊戲都成為騰訊系,將讓國內其他吃雞研發遊戲公司受到衝擊。未來無論是絕地求生還是堡壘之夜誰成為行業龍頭,最終獲利的都是騰訊。

《堡壘之夜》殺出重圍 “大逃殺”類遊戲面臨洗牌?

《堡壘之夜》作為目前國外最火的大逃殺遊戲,不得不說還是風水輪流轉啊。前有吃雞超越跳傘,現有堡壘懟吃雞。《堡壘之夜》最成功的地方,在於它的模式不是簡單地複製吃雞,而是將吃雞融進《堡壘之夜》中。實際上堡壘就目前而言,在國內還沒有吃雞那樣的影響力,但是在潛力上是絕對超過吃雞的。

《堡壘之夜》殺出重圍 “大逃殺”類遊戲面臨洗牌?

儘管市面上“吃雞類”遊戲逐漸增多,目前來看,《堡壘之夜》和《絕地求生》依然是保持壟斷地位,《堡壘之夜》走勢強勁考慮到遊戲之後放出的更新和發展計劃,未來它的表現值得期待,未來的中國吃雞市場還真的不好說。


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