“大吉大利,今晚吃雞!”-淺談“大逃殺”遊戲的前世今生

轉眼之間,2019年的第一個季度即將結束。雖然時間不長,但在這期間卻誕生了許多熱門的爆款遊戲,但如果要從中挑出一款最熱門的射擊遊戲,那自然非《Apex英雄》莫屬。

作為一款“大逃殺”類的第一人稱射擊遊戲,《Apex英雄》憑藉其自身素質過硬的遊戲質量以及遊戲本體可以完全免費遊玩等等這些十分吸引人的條件,僅僅一週玩家數量就突破2500萬,同時在線突破兩百萬。而時至今日玩家數量已經突破5000萬,並且這個數值還在不斷上升,無疑讓本作成為了今年目前為止的最大黑馬。

“大吉大利,今晚吃雞!”-淺談“大逃殺”遊戲的前世今生

從兩年前《絕地求生》的出現,迄今為止已有無數款“大逃殺”遊戲被我們熟知,這其中也不乏質量上乘的佳作。這次,我們就來聊一聊“大逃殺”類遊戲的起源、經歷與現在

從小說到電影,從電影到遊戲

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《大逃殺》小說封面

說起“大逃殺”這個名詞的起源,就不得不提到這部名字也叫《大逃殺》的小說。

《大逃殺》是一部由日本作家高見廣春在1999年出版的驚悚小說,並且在2000年改編成了電影。故事講述的是由世界經濟飽和導致亞洲經濟空前蕭條。在一個以日本為藍本虛構出的國家瀕臨崩潰,國內實行獨裁統治,對外採取閉關鎖國。到處都是失業人群,失去了生存自信的人們開始威脅天真無邪的孩子們,導致學生開始拒絕上學,學校老師也經常遭受學生的暴力,令無數教師絕望殉職。

就在此時,政府出臺通過了一部名為“Battle Royale”的法案,政府每年從全國所有學校的初三學生中選出一個班級送往一座荒島並給每人隨機配發武器與工具,讓其自相殘殺直至一人存活。時間限制三天,每個人都會佩戴一個特製項圈用於監控學生的位置與生命特徵。為了防止有人會在某些地方躲著不出來,地圖上會隨機劃出禁區,如果沒有及時離開禁區則項圈就會爆炸。假如三天還沒有決出最後的倖存者,那麼所有人都會死。

這些規則旨在鼓勵參與者戰鬥,而心慈手軟註定是死路一條。

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電影《大逃殺》劇照

儘管這樣一部劇情荒誕黑暗,太不合乎道德標準的作品在推出之際便在日本受到了不小的爭議,但該作依舊得到了極高的評價,堪稱暴力文學中的經典,並對後來的藝術作品產生了巨大的影響。這麼大的影響力自然也會傳播到國外,居住在巴西的攝影師

布萊登·格林也很喜歡這部電影。

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布萊登·格林

從小對軍事射擊遊戲感興趣的他在2013年接觸到了一款名為DayZ Mod的遊戲,這是一款基於《Arma2(武裝突襲2)》開發的Mod(類似於現在的刀塔自走棋)。遊戲內容偏擬真,沒有劇情,地圖又大,並且遊戲的超高自定義系統允許玩家在遊戲中做任何事。布萊登從《大逃殺》中得到了靈感,自己搭建了服務器,並自學編程在DayZ Mod的基礎上借鑑於《大逃殺》的規則又做了一款

Mod

遊戲中所有人隨機在地圖的幾個固定點出生,沿路收集裝備並擊殺其他玩家以爭取勝利。布萊登也想在遊戲中加入像電影中那樣的隨機禁區的設定,但無奈個人水平有限,便改為了縮小生存區域與範圍轟炸。布萊登給這個Mod也起名為“Battle Royale”,於是世界上第一款“大逃殺”遊戲就這樣誕生了。

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遊戲《武裝突襲2》

“吃雞”狂潮

沒過多長時間,由波西米亞工作室製作的《武裝突襲2》的續作《Arma3(武裝突襲3)》正式推出,比起前作有著更優秀的畫面,更加豐富的內容與更強大的功能性。布萊登自然而然地把Mod搬到了《武裝突襲3》上,並將原來隨機在固定點出生的機制改為了搭乘飛機跳傘降落,這樣使得玩家可以更自由的選擇出生位置。

與以往的競技射擊類遊戲不同,布萊登的Mod在玩法上有更多的隨機性和自主選擇權。你可以正面硬剛也可以背後陰槍,開放的大地圖又導致戰鬥有更多的變數,讓每一局遊戲都會有不同的體驗。

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遊戲《武裝突襲3》

新版的Mod在推出後一個月便收穫了20多萬的訂閱量,不小的人氣引起了索尼在線娛樂(後稱DayBreak,下文簡稱SOE)的注意。他們正在研發一款名為《H1Z1》的喪屍題材生存射擊遊戲,SOE看中了這個Mod未來的潛力,想要在自家遊戲中也加入這個模式,便找上了布萊登。布萊登為了掙錢便去了SOE為其當了數月的遊戲顧問。

遊戲一經推出,遊戲的生存模式不溫不火,反而是這個內置的“大逃殺”模式受到了非同凡響的關注,於是在2016年2月,SOE決定將兩個模式分成兩個獨立的遊戲,分別是《H1Z1:Just Survive(H1Z1:只求生存)》與《H1Z1:King of the kill(H1Z1:殺戮之王)》。

SOE將“大逃殺”的玩法大幅簡化,作為顧問的布萊登也並沒有過多幹涉遊戲的製作,在結束了自己的工作之後便回家繼續完善自己的Mod。

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遊戲《H1Z1》

沒過多久,曾出品過著名網絡遊戲《Tera(神諭之戰)》的韓國遊戲開發商Bluehole Studio(下文稱藍洞)也找上了布萊登。藍洞表示他們也想開發一款“大逃殺”遊戲,便邀請了布萊登前往韓國。與這款新遊戲的製作人Kim chang han進行了交流討論。

兩人討論出來的結果是:《武裝突襲3》的系統太過擬真不夠娛樂,而《H1Z1》又太過簡化沒有深度,做一款介於兩者之間的遊戲就好。布萊登對此也表示非常認同,便直接搬到了韓國擔任遊戲的創意總監。後面的故事大夥應該都不陌生了,這款遊戲就是聲名遠揚的《Playerunknow’s Battlegrounds(絕地求生)》。

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藍洞公司

鑑於藍洞先前只做了幾款泡菜網遊,從來沒有製作打槍遊戲的經驗,這也導致多數人不看好,可誰能想到就在一年後這款遊戲能如此火爆。遊戲起初並沒有花太多的精力與資金去宣傳,只是花錢請幾個知名主播參加早期測試,由於遊戲本身的觀賞性極強,玩得好可以秀技術,玩的不好可以做搞笑內容,節目效果爆炸,故吸引了大量看客的好奇心。

遊戲模式新穎有趣並且支持開黑,玩家們奔走相告拉攏戰友,有不少玩家與觀眾也是藉此機會第一次接觸Steam,因其遊戲中的勝利者會有一句祝賀語:“大吉大利,今晚吃雞。

故《絕地求生》又被稱作“吃雞”,至此以後,所有同類型的遊戲都會被玩家稱其為“吃雞遊戲”。隨著遊戲關注度的增高,遊戲的銷量也是水漲船高,常年霸佔Steam銷量排行榜第一。

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遊戲《絕地求生》

前赴後繼的競爭者

《絕地求生》的爆火併不意味著這是一款質量很高的遊戲:藍洞選用最新的“虛幻4”引擎開發遊戲,畫面雖然可圈可點,但經驗不足導致遊戲的優化出奇的差,再高的配置玩起來也會掉幀,可能是在編寫遊戲程序的時候就出現了錯誤,優化方面的問題也遲遲沒能得到解決;其次,藍洞沒能想到遊戲居然會這麼火,大量的玩家湧入服務器,導致服務器不堪重負天天掛點,官博日常道歉。

同樣的,大量玩家的湧入代表著遊戲環境也會隨之變差,外掛氾濫,神仙打架的情況在《絕地求生》中早已是屢見不鮮。

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《絕地求生》的透視外掛

一個全新的遊戲模式加上並不優秀的質量就導致讓許多其他廠商有了趁人之危的機會。

首當其衝跳出來的是開發“虛幻4”引擎的老本家Epic Games,他們在自家的生存類遊戲《堡壘之夜》中也加入“大逃殺”模式。

《堡壘之夜》有著卡通的畫風、親民的優化以及比《絕地求生》更加有趣的“建造”玩法的同時還免費,讓款遊戲遊戲在公佈之後便吸走了一大批《絕地求生》的玩家。藍洞譴責Epic抄襲,但要知道遊戲類型這東西不存在抄襲的說法,真要鬧起來不管怎樣都是藍洞吃虧,畢竟用的引擎還是人家的。

後來有沒有真的鬧上法庭我們也不知道,這場小孩子打架一樣的鬧劇也算是不了了之。

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遊戲《堡壘之夜》

後來,不管走到哪裡你都能聽到“吃雞”這個詞語,“大逃殺”類型的遊戲像雨後春筍一樣鋪天蓋地的湧了出來,不管是國內的還是國外的,主機的還是手機的,不管二線廠商還是三線廠商甚至是個人工作室,都想出來分一杯羹。

以至於後來許多一線大廠都開始製作“大逃殺”遊戲,比如去年由動視發行的《使命召喚:黑色行動4》。

要知道,《使命召喚》系列向來以精彩的單人戰役為本體,以多人聯機延長可玩性,可這次乾脆直接取消了單人模式變為一個純粹的多人遊戲,可見他們在自家的“大逃殺”上有多麼大的自信。

再到時下熱門的《Apex英雄》也是出自一線大廠EA的手筆,而《Apex》的出現簡直像極了當時出來與藍洞競爭的Epic,同樣是免費,同樣的高質量

《絕地求生》的熱度正在慢慢褪去,而這場戰爭卻遠遠沒有結束。

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遊戲《使命召喚:黑色行動4》

結語

現如今市面上已經有著數不勝數的“大逃殺”遊戲,我們見證了一個全新的遊戲模式的崛起。讓人不禁感嘆,不知道在如此激烈的競爭下,還能誕生出怎樣的遊戲。有了競爭得益的是我們玩家,畢竟遊戲業的競爭規則可不是“大逃殺”。對我們玩家而言,能玩到這些優秀的遊戲,就足夠了。


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