V社偷雞不成蝕把米!DOTA2卡牌遊戲《Artifact》氪金引大量差評

此前就爆出DOTA2將要被製作成卡牌遊戲的《Artifact》本來受到廣泛期待但是卻因為V社過於激進的氪金政策導致大量玩家給差評。

《Artifact》由Valve請來傳奇級卡牌遊戲設計師Richard Garfield(李察·加菲)攜手合作,製作DOTA2主題的卡牌對戰遊戲;《Artifact》可說是兩個活著的傳奇聯手合作,不論是DOTA玩家還是卡牌遊愛好者事前都對《Artifact》充滿期待。

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但遊戲在上月中正式推出,卻因為遊戲的收費系統太過氪金而受到大量差評。

下圖是外國網友在不同的討論區說著大量關於《Artifact》氪金的討論。

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簡單地說,玩家首先需要用20美元來購買《Artifact》遊戲本體,而遊戲中的卡包需要另外付錢購買(抽卡),最離譜是實際試玩各種對戰模式時還要另外付錢(平均1到2美元一局)來購買入場券,就像打街機每局都要投幣一樣。(休閒模式不需入場券,但是無法換得新的卡牌。)

一般來說遊戲收費不外乎一次性買斷、月卡,又或者免費試玩,但遊戲內另有收費元素;而一般買斷制又或月卡制的遊戲,通常就不會再另外有付費道具(手遊除外),就算有也通常和遊戲內容或進度無關的項目如外觀、坐騎等;像《Artifact》這種遊戲本身要收費,遊戲內容另外以抽卡的形式出售(卡包),然後還要像街機投幣一樣付錢才能進行遊戲的收費模式,就算不是創先河也肯定是世間少有,難怪差評如此多了。

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面對大量差評,Valve方面已迅速作出對應,表示會在將來的版本中作出對應處理,已承諾玩家可以免費和朋友玩原本需要付費的專家輪抽模式,而在上月底遊戲也已上線了將多餘的卡片兌換成入場券的回收系統。只是這樣似乎仍不足以挽回之前累積的差評,遊戲目前在Steam的評價仍然是褒貶不一。

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事實上游戲的設計普遍受到肯定(畢竟出自大師之手),抨擊主要針對Pay to Pay模式;因為太急功近利使得一款本應受到更多認可和有更多人參與的好遊戲變成花費得起的玩家的奢侈品,無疑是一件可惜的事情。不過以目前Valve的處理方式,似乎短期內都不打算在收費模式上讓步了。

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