無論你是否玩過鍊金工房系列,只要看一眼海報,很容易就被其中養眼的美少女和美少男所吸引。很多人甚至會因此誤認為這些是女性向遊戲。
隨著新一代《尼爾可和傳說中的鍊金術師們~新天地的鍊金工房》的發售,這個系列也迎來了20週年。在這個時刻,就讓我來帶著大家回顧一下這個漫長的系列吧。
※其實《尼爾可和傳說中的鍊金術師們~新天地的鍊金工房》是作為系列的20週年紀念作的,但是一不小心延期到了2019年,只能成為21週年紀念作了······
《瑪麗的鍊金工房~扎爾布魯克的鍊金術師~》,1997年
系列的第一作,講述了王立魔術學院的差生馬爾洛內(即標題中的“瑪麗”),為了順利畢業,要在5年的時間裡面做出一個“證明具備畢業實力的道具”。
這一代除了約定了主要目標以外,基本沒有其他劇情任務了。所以,玩家可以非常自由的進行遊戲。這也在一定程度上為後續作品定下了重要的基調。
遊戲的玩法與現代的鍊金工房非常接近,使用“採集素材——>煉製道具——>角色成長——>採集新素材——>煉製新道具”的簡單機制。隨著配方的增多,以及高級道具所需素材逐漸複雜,遊戲中的世界也會慢慢呈現在玩家面前。
遊戲中賺錢的方法主要有2種:完成酒吧或熟人的任務,或者販賣煉製的道具。前者還能提高名聲,這是許多事件發生的重要條件。
作為重頭戲,調合系統要求玩家根據不同的配方投入各種各樣的素材。雖然操作簡單,不過有些配方的素材會需求其他煉製道具,所以還是要花點時間的。
系列早期作品中不可或缺的“妖精”角色,在這一代也會出場。他們的主要作用就是幫助主角採集素材和煉製道具。當然,這需要花錢。
基本上,這一代奠定了整個系列的玩法基礎。雖然也有著平衡性等諸多不足,但也算開了個好頭。
《艾利的鍊金工房~扎爾布魯克的鍊金術師2~》,1998年
二代的設定發生在初代的幾年後,講述了主角愛爾菲爾(即標題中的“艾利”),為了能夠與救命恩人瑪麗再次相會,立志成為一名鍊金術師,並且在學院中不斷努力的故事。
因為發生在學院的緣故,相比前作,這一代有非常多的“學校要素”。
※那段時期日本是校園戀愛題材遊戲的黃金時代。
這一次,調合系統增加了“品質”和“效力”的概念。而這兩個要素又決定了“等級”。“等級”影響著道具的使用效果,以及提交任務時的評價。還有
另一方面,妖精系統也增加了成長要素。
《莉莉的鍊金工房~扎爾布魯克的鍊金術師3~》,2001年
時隔三年,3代終於登場了。藉助PS2的強大機能,遊戲在畫面上的進化非常明顯。
3代講述了主角莉莉創建魔術學院的故事,相當於前傳。
這一代的主角終於可以在城鎮當中自由的移動了!前兩代可是隻能在自己的房間裡面移動的。
這次的目標是建設學院。隨之而來的是對資金的大量需求。因此,增加了許多任務類型:目錄任務會要求玩家提交一個種類下的大量素材,批次任務則要求一定時間內不斷提交指定道具。聽上去就很麻煩,但是回報也是可觀的。
本作的調合系統增加了一個名為“隨意調和”的功能。簡而言之,就是替換配方中的某個素材也能煉製道具的方法。這個功能在現代額幾代作品中已經普及,並且變得更加的簡便——只需要同目錄下的素材就能替換配方中的指定素材進行練成。
這一代作為“扎爾布魯克”系列的完結篇,事件和內容都相當豐富。如果要回味的話,可以直接略過前2代哦。
下一篇會講到PS2上的另外5款作品,2作葛蘭姆納特的鍊金術師(グラムナートの錬金術士),2作永恆瑪娜(エターナルマナ),1作グランファンタズム(我實在不知道這個怎麼翻譯,直譯是“大幻想”)。
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