網傳王者榮耀2018年新出了14個英雄,完全打亂了遊戲平衡,對此你怎麼看?

滯夏526


王者榮耀官方上線新英雄的速度確實有些快,以最近為例,李信剛上場沒多久,上官婉兒便上線峽谷,排在後面的便是豬八戒以及嫦娥,官方不但加快了英雄上線速度,而且新上線的英雄技能越來越多樣化,變的更加花裡胡哨,不少玩家直言打亂了峽谷的平衡!

對比現在剛上線的英雄,以及傳統老牌英雄會發現,新英雄花樣越來越多,技能繁瑣或者能力特殊或者形態多樣,總之有一定特色,對傳統老牌英雄造成了不少衝擊!

1形態多樣,在形態上來說,裴擒虎與李信十分具有代表性,裴擒虎虎形態以及人形態的相互轉變,這只是簡單的變形,後來發展到李信時變成兩個不同英雄,李信自帶契約模式,玩家花一份錢可以玩兩個英雄,花樣多了,也考驗玩家對於英雄的理解!


2英雄飄了 新出的不少英雄花裡胡哨,在峽谷滿天飛,先是公孫離開傘閉傘在峽谷亂飛,後來到司馬懿又是靈體又是飛行的,在峽谷跨越距離很遠,再到新英雄上官婉兒,上官婉兒飄的更厲害,大招是直接上天,從左右飛,到遠距離飛,到上天,英雄越來越飄!

3手變長了 不少新英雄不會飄,不會變身,為了增加辨識度該怎麼辦,把手拉長,可以八百里開外打到敵方,於是有了伽羅有了沈夢溪這樣靠長手吃飯的英雄!



4自帶特色 還有部分英雄自帶英雄特色,如盾山可以擋天擋地,還可以修塔,直接被玩家記住,或者像明世隱,最強輔助裝備,隊友也需要,記住了,或者開船的老司機,可以有特色!

總歸呢,王者榮耀官方新出的這些英雄完全與常規英雄不同,在打破玩家認知,不斷創造驚喜,讓峽谷裡英雄有趣起來,也因為英雄花裡胡哨起來,操作上限更高,對於峽谷英雄平衡有很大影響!


王者解說員


今年的最後一名英雄“上官婉兒”也已亮相,又是一個光看技能介紹就覺得屌炸天的天秀英雄。

那麼今年新出的14個英雄到底有什麼規律?且讓X博士帶你回顧一波。

劃重點一:複雜新英雄已成常態,天美為此竟然強行拼湊?

自打王者榮耀進入第三個年頭,多形態、四技能的新英雄就呈現指數性的增長,數量幾乎是往年複雜英雄的總和。

多形態四技能如裴擒虎、元歌和盾山,沒有點練習還真操作不來!

因為這些英雄複雜的技能機制,導致了他們剛上線時“高開低走”的局面。

但也正是因為這樣,激起了玩家征服新英雄的慾望,各種騷套路不絕於耳。

就拿元歌來說,在毫無增強改動的情況下,玩家花了一個月的時間將他的總體勝率提升了22%,成為峽谷勝率前三的英雄。

這不僅是因為元歌的能力全面,爆發、位移、抓人樣樣精通;還得益於官方這套技能機制設計得好,開發空間十足,單是由入門的“1433223”簡化出的連招,就不下三種。

但是後來策劃好像做複雜英雄做上癮了,出了個強行拼湊三形態的李信,基礎形態前期弱不說,黑暗形態簡直可以刪除了。

現在光明形態太OP還得削,這強扭的英雄可要苦死了!

在X博士看來,現在的王者榮耀已然渡過向低端玩家市場收割人頭的階段,增加遊戲深度和挑戰性、多出複雜英雄是必然的趨勢。

但是也請天美走點心,不然每次新英雄上線要麼違和要麼“全民找茬”,作為世界收入第一的手遊,說出去也不好聽。

劃重點二:平衡用腳做?神壇下水道只要用一刀!

其實從去年的鎧開始,王者榮耀就沒出多少正常的新英雄。

比如一級打暴君夢奇、牽著射手就能秒坦克的明世隱、噁心死人不償命的女媧……每個新英雄都得在BAN位上待一兩個月才能平(xue)息(ruo)!

而今年的新英雄更是十有六七是超標的,少有強度適中被玩家認可的。

那這究竟是為什麼呢?在X博士看來有兩點原因:

首先,這跟天美出新英雄的頻率有關,不到一個月就出一個。

不過這能理解,要維持八千萬日活可不是個輕鬆的事兒,但是你頻繁出英雄卻不能保證質量,難免玩家不買賬。

其次天美純粹是把體驗服當“預告服”,正式服當“測試服”,而且英雄強弱全靠數值。

時間一到就匆忙將新英雄正式上線,強則飆升榜首,隨便削一下數值就能保平安;弱則直接進下水道無人問津。

反觀隔壁拳頭(LOL)和暴雪(風暴),英雄超不超標全靠玩家能不能挖掘出騷套路,這可比天美平衡全靠改數值強多了。

課後總結:

在過去一年,經歷了這麼多次新英雄“大鬧峽谷”,其實玩家們已經見怪不怪了。

不過X博士還是希望天美“手下留情”,每次都要這樣鬧一鬧,誰受得了?

那麼問題來了,各位同學對今年出過的新英雄有什麼看法?歡迎在評論區跟X博士討論。


17173遊戲網


我一直覺得王者榮耀在2017年,下半年開始出來的各種英雄和版本,對英雄的加強或者削弱就已經相當影響遊戲平衡,我們知道有一段時間王者榮耀的打野位置就一直是公孫離馬可波羅,裴擒虎,還有李元芳這個英雄的天下,我們幾乎見不到有其他的刺客型打野登上 k p l 的職業比賽。今天我就再列舉在2018年出現的新英雄裡面,完完全全的打破遊戲平衡的幾位

說到伽羅的話大家應該會想到前段時間在 k p l 職業比賽上面打錯了45%的傷害許多玩家多要求甜美之名英雄削弱,確實加了這名英雄到後期不景氣呢,能夠打出沉默和減速,而且手特別長沒得兩三個突進根本殺不了她,幾乎就是有伽羅的比賽只要那個玩家會玩,一般都能翻盤


第二個英雄就是沈夢溪,他剛上線王者榮耀峽谷的時候就一直佔據著中路一哥的位置,主要就是因為他手長清兵快傷害還巨高,一般多能打出30%以上的傷害,也就是因為這樣有很多玩家就經常把它給禁掉。

李信作為一個剛上線不久的英雄,但是他的熱度確實讓他多次登上了 k p l 的職業比賽。一個出場,自帶12個技能的男人,不僅擁有位移超高傷害,還有霸體免控。這就重新定義了,上單強勢英雄的排名

最後一個不得不說的就是司馬懿了,他的強勢之處就在於他們對任何一個脆皮形成巨大的威脅,一個殘血的脆皮如果不回家的話,只要被司馬懿看到,必死無疑,所以這也非常影響遊戲的平衡性。

這就是我的2018年新出英雄,裡面特別影響遊戲平衡性的這麼幾位指出來,大家覺得還有哪些英雄影響遊戲的平衡性,歡迎在評論裡面留言


小海鷗遊戲解說


只為王者才不愧榮耀!

我是凡米電競,一個喜歡對王者榮耀說三道四的召喚師!

引子

一不小心2018年就只剩下四五天了,就在這一年了,王者榮耀也經歷了翻天覆地的變化,首先英雄數量已經達到了88位,新增了18位各色英雄,但是不知道召喚師們有沒有給自己的英雄池增加新本命呢!

新英雄技能機制多樣化

1、多形態代表英雄:裴擒虎、李信

這兩個英雄都是偏物理系攻擊,還帶法術加成。形態複雜多變是其最特色的玩法。另外讓人匪夷所思的是為什麼他們的技能是超遠距離釋放。



真的搞不透拿著拳頭和劍還可以在遠處發激光波來殺人的,不應該是近身肉搏的嗎?天美以為這是科幻片嗎?能不能尊重一下物理學的世界。站在塔外就可以朝你發衝擊波,刮到血嘩啦啦的掉!

因此這兩個英雄在上線之初都遭到了平衡削弱。不削就得待在辦位。

2、飄忽不定型代表英雄:公孫離、司馬懿、元哥、孫策

這幾個英雄的技能機制都是非常複雜和難以駕馭的,一旦熟練,那就是殺神般的存在,在峽谷橫衝直撞,殺人不長眼般,讓人感覺遊戲體驗很糟糕。

A、渾身都是位移技能的公孫離可謂靜若處子、動如脫兔,在峽谷儘管上竄下跳就能穩收人頭。

B、渾身暗黑的司馬懿,就是一個魔獸,超遠距離的一技能突進和三技能的無敵無傷撤退,落地瞬間二技能一秒沉默,這些無敵技能機制使得司馬懿來無影去無蹤。讓黑屏的人體驗吐血。



C、一個操控傀儡,能偽裝友軍的英雄元哥,連招雖然有點複雜,但是一旦熟練起來,整個對局就失去了基本的平衡,毫無疑問的上了兩個月的辦位

D、孫策是峽谷唯一一個會開船的男人,支援速度可以匹配劉邦、哪吒,KPL賽場常用,剛剛上線時強度嚴重超標。

3、手長消耗型代表英雄:米萊狄、沈夢溪、弈星

A、自帶兵線的米萊狄,拆塔分分鐘的事



B、沈夢溪跑得快,傷害高,範圍廣,超遠技能距離辦位三週就必須削,不削玩家沒法玩,削完變下水道,可見削前有多麼影響遊戲體驗

C、弈星的棋子排布好了,進來的人永遠出不去,自帶名刀開大放團,四殺五殺隨時收割。削完再沒用了,只剩下最美男子的聲譽留在峽谷上空

4、其他變態英雄代表:常年辦位的明世隱、格擋第一的盾山,已變下水道的狂鐵等。

總結

2018年推出了這麼多形式各異的英雄,其實也有個別失敗的案例,如可以給防禦塔加血的盾山,雖然格擋技能一流,但是機動性太差,雖然也有點超標,但是沒人用。

新英雄增加很多騷套路玩法,也增加了召喚師的操作難度,但是這是一款快節奏的遊戲,不是所有人都願意花長時間去研究和熟悉這些技能複雜的遊戲。

以下是出場率和勝率前十位排榜:




從勝率和出場率來看,新英雄都幾乎都沒有上榜的,除了明世隱和凱之外。這一點不得不說天美是失敗的。

最後

新英雄一定程度影響了遊戲平衡,但是如果你勤快練習一個變態英雄,上分就特別容易,畢竟推出到削弱肯定有一個月的時差,躁起來吧!


凡米電競


剛玩這遊戲我也喜歡后羿,魯班,中單妲己安琪拉,亞瑟程咬金,但是英雄已經80多隻了,還天天出一些技能機制,玩法一樣有什麼意思,難得玩了2-3年的玩家或者高玩,他們這些群體不用考慮嗎?一出這些新英雄和舊英雄沒有衝突這也是為什麼有的英雄商城便宜或者獲得方式簡單被人稱為新手英雄。二當你玩多熟練度,意識和操作到一定程度,你就想做一些微操作反制對面英雄,比如沒有位移的脆皮就容易被針對,或機制簡單的劣勢英雄,沒辦法通過一些操作來“秀”對方。所以不要這麼偏激,說什麼策劃什麼什麼的,難道我們想打一把千篇一律的陣容還是喜歡一個多樣性的遊戲。


第N個分歧者


今年新出的14個英雄都有什麼特點呢,讓我們來回顧一下。

今年新出的英雄與老英雄最大的差距就是技能機制,比如最近 上線的三形態戰士李信,技能超遠的投彈手沈夢溪,自帶名 刀的奕星等等,相比以往技能簡單的老亞瑟、妲己,他們的到來 顯然為峽谷增添了樂趣。
但太多這樣的英雄是否破壞了遊戲平衡?個人認為對遊戲平衡 是有影響的,但不至於破壞。

新出的14位英雄每一個玩法,機制都不一樣,大部分比較熱門, 而且套路無窮多,比如元歌,光是1433223的連招就可以衍生 出很多簡單連招,同時元歌也是一個靈活,傷害高的刺客,秒殺 脆皮是分分鐘的事,還有能突進也能遠攻的裴擒虎,牽人無敵的 輔助明世隱等等,他們的出現是否真的破壞了遊戲平衡呢,個人 認為,雖然這些新英雄比較強勢,但論英雄可打出的KDA來說, 妲己,猴子等英雄不比他們差,而且妲己,猴子等英雄操作更簡單, 在峽谷裡比玩新英雄的玩家們穩了許多,即使有很多新英雄數據爆炸,天美也會及時削弱他們,所以總體上說,新英雄的到來並沒有嚴重影響王者榮耀的平衡。
而相比於之前英雄的玩法,新英雄們變得更加有可玩性,熟練的玩家 能夠憑藉一些微操作秀翻對面,而不僅僅是靠意識和基本操作來玩, 這也使得峽谷英雄更加多元化,英雄搭配套路更多,也是很多老玩家迴歸 的原因。



以上就是我的一些觀點,大家有什麼意見歡迎在下方評論留言


果凍遊戲坊


首先,這個遊戲是絕對沒有無敵的英雄的,上一個說無敵的英雄,現在你們還知道他在那塊疙瘩嗎?

對比起以往的英雄,新英雄是否有者BUG一般的威懾力,只怕是仁者見仁智者見智了

.

新出的上官婉兒在各位大神手中龍飛鳳舞,傷害簡直高的爆炸.但是你自己玩的時候,有沒有那麼厲害自己沒B數嗎?由此可見,沒有無敵的英雄,更多的是無敵的人。不同的英雄有不同的玩法,而不同的玩法又有不同的出裝。這個或許正是王者的魅力所在吧。

新英雄代表著玩法的多樣性,機制的多樣性。雖然新英雄在面世的時候有著測試,不過也許是天美為了賺錢,也許是在測試的時候睡著了。新英雄在屬性上總是要勝過哪些已經被策劃砍了千百刀的英雄好。當然不可能無腦上也能贏。畢竟你總不能讓一個正在發育中的AD去和對面的李白猴子單挑吧。

在新英雄還不被大家熟悉的時候,在新英雄還沒千瘡百孔的時候,還不趕緊去給天美獻祭一波,衝波分!

每個英雄都是自成體系的存在李白的兩段位移過來一首青蓮劍歌收人頭回身的瀟灑,妲己草叢眩暈一套秒人的快感,猴子的一棒一人頭的極致傷害。每個人都有自己的本命英雄。祝你早點找到自己的本命神擋殺神佛擋殺佛。


王者瘋子


作為騰訊寶座下的搖錢樹,天美要麼是把最厲害的某個英雄重削,要麼就是英雄完全相剋,所以沒有遊戲平衡被打亂的說法


於宴


最近榮耀出的英雄越來越沒意思了,剛出來的時候,給人一種很驚豔的感覺,但是一過了新鮮期,發現還是那些老牌英雄比較耐玩,對,新出的英雄都沒有什麼耐玩性。。。


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