中国做不好三国游戏?这游戏靠着一班90后,用一招挣了日本人的钱


中国做不好三国游戏?这游戏靠着一班90后,用一招挣了日本人的钱

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

三国故事本是中国的经典,可是将三国发扬光大的却是日本人的游戏……像三国志系列,三国无双系列等等,而中国人自己做的三国游戏却少有拿得出手的。

小弟当年就深有感触,玩三国游戏时听到里面人物配音都是日语,一群中国人说着日本话……怎么玩怎么怪,心里很不是滋味,干脆把声音关了玩。


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在那个PC游戏的年代,我们的开发水平有限(好吧,认了),做不出精致的三国游戏和日本对抗。但是在移动端上,我们的三国游戏可不会落后于日本

这游戏叫《少年三国志》,自诞生之日起,在国内外都取得很好的成绩。那么,《少年三国志》在满大街三国游戏的环境下, 怎么就火了呢?


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现在,小弟就和大家聊聊这款游戏是如何脱颖而出的!

首先,一般来说游戏策划是越老越有资历,因为见多识广啊,但少三的研发策划团队却启用了大量90后!


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还真别说,这举动出乎意料,但效果却出奇的好!别人做三国,都是广撒网,尽可能的把不同年龄层的玩家给圈住,毕竟三国游戏受众很广。但少三策划就不走寻常路……

年轻人有冲劲,敢想敢闯,于是他们决定做一款年轻化的三国游戏,并将三国人物都少年化,颜值区别于以往的三国人物,又吸引当下年轻人的品味!这一招直接把自己从三国游戏大部队中跳了出来。


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当然,光有颜值是不够的,策划还给许多武将搭配了时尚的“皮肤”,一帅到底。


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抓住年轻玩家的眼球只是一步,接下来策划又考虑年轻玩家的一个特征:强烈的表达欲望和独特想法。

所以做点啥,都先问下玩家:你就是我兄弟(爸爸),有意见尽管提,有什么想法我都可以改!


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不光是游戏,在漫画、手办、音乐等等各个方面的衍生,策划都会听取玩家的声音,让玩家参与到其中。不得不说,这群年轻策划真的很能跟玩家打成一片。


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毕竟都是年轻人,双方都是热血,一拍即合,凑在一起,说不完的共同话题!好了,前面两步已经把玩家“伺候”得爽爽的,接下来就开始了悄悄研究玩家小心思了。

年轻玩家都爱搞CP,动不动就给人物牵个线,搭个桥。所以他们就从这方面入手,做三国关系大合集。


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很多卡牌游戏只是追求人物属性,英雄一批批轮换。但少三的策划不只是做数值,还给角色牵线、搭桥,搞CP成双入对……不同的组合能打出额外的效果。

武将的组合通过缘分关系激活属性加成,而且一起登台亮相的时候,还可以双剑合璧秀出合击技。


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就像杨过和小龙女在一起了,可以越级斩杀金轮法王;风、云汇聚就能和雄霸刚正面;七个葫芦娃合体了就能救出爷爷……


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当然了,仅仅是揣摩玩家的心思是不够的。作为一款玩“卡”游戏,少三对每个武将都下了功夫,依照历史给武将的定位,为武将量身定做不少内容。

每个英雄的出场会和游戏剧情挂上勾,定制配音、故事,在玩游戏的时候,也能够以另一个角度品读不一样的历史。


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比如在刚推出的新资料片,就是以“合肥之战”作为架构,出了昭虎张辽、锦衣马超、孤鸿吕姬、锦帆甘宁四个彩金武将。

吴魏两国决战逍遥津,昭虎张辽携八百飞骑退吴国十万大军,锦帆甘宁力挽狂澜,与昭虎张辽争锋相对,吕布之女孤鸿吕姬与锦衣马超联合,展开新的历史。


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更有意思的是,玩家可通过选择相应武将进入专属副本,根据喜好选择主导剧情的走向,让自己来决定历史。

少年三国志取材于三国,又在三国中衍生出更多的故事。游戏之所以被广大玩家喜爱,是因为他不仅仅让玩家重温一个三国故事,而是让玩家自己创造一个新的三国。


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其实说句心里话,不管三国以何种形式出现,小弟能看到三国题材能在游戏大潮中翻出属于自己的浪花,都是欣慰的。

到底三国故事是属于中国,小弟真心希望,在游戏领域能将他发扬光大的,也是我们中国人!


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