中國做不好三國遊戲?這遊戲靠著一班90後,用一招掙了日本人的錢


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

三國故事本是中國的經典,可是將三國發揚光大的卻是日本人的遊戲……像三國志系列,三國無雙系列等等,而中國人自己做的三國遊戲卻少有拿得出手的。

小弟當年就深有感觸,玩三國遊戲時聽到裡面人物配音都是日語,一群中國人說著日本話……怎麼玩怎麼怪,心裡很不是滋味,乾脆把聲音關了玩。


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在那個PC遊戲的年代,我們的開發水平有限(好吧,認了),做不出精緻的三國遊戲和日本對抗。但是在移動端上,我們的三國遊戲可不會落後於日本

這遊戲叫《少年三國志》,自誕生之日起,在國內外都取得很好的成績。那麼,《少年三國志》在滿大街三國遊戲的環境下, 怎麼就火了呢?


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現在,小弟就和大家聊聊這款遊戲是如何脫穎而出的!

首先,一般來說遊戲策劃是越老越有資歷,因為見多識廣啊,但少三的研發策劃團隊卻啟用了大量90後!


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還真別說,這舉動出乎意料,但效果卻出奇的好!別人做三國,都是廣撒網,儘可能的把不同年齡層的玩家給圈住,畢竟三國遊戲受眾很廣。但少三策劃就不走尋常路……

年輕人有衝勁,敢想敢闖,於是他們決定做一款年輕化的三國遊戲,並將三國人物都少年化,顏值區別於以往的三國人物,又吸引當下年輕人的品味!這一招直接把自己從三國遊戲大部隊中跳了出來。


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當然,光有顏值是不夠的,策劃還給許多武將搭配了時尚的“皮膚”,一帥到底。


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抓住年輕玩家的眼球只是一步,接下來策劃又考慮年輕玩家的一個特徵:強烈的表達慾望和獨特想法。

所以做點啥,都先問下玩家:你就是我兄弟(爸爸),有意見儘管提,有什麼想法我都可以改!


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不光是遊戲,在漫畫、手辦、音樂等等各個方面的衍生,策劃都會聽取玩家的聲音,讓玩家參與到其中。不得不說,這群年輕策劃真的很能跟玩家打成一片。


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畢竟都是年輕人,雙方都是熱血,一拍即合,湊在一起,說不完的共同話題!好了,前面兩步已經把玩家“伺候”得爽爽的,接下來就開始了悄悄研究玩家小心思了。

年輕玩家都愛搞CP,動不動就給人物牽個線,搭個橋。所以他們就從這方面入手,做三國關係大合集。


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很多卡牌遊戲只是追求人物屬性,英雄一批批輪換。但少三的策劃不只是做數值,還給角色牽線、搭橋,搞CP成雙入對……不同的組合能打出額外的效果。

武將的組合通過緣分關係激活屬性加成,而且一起登臺亮相的時候,還可以雙劍合璧秀出合擊技。


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就像楊過和小龍女在一起了,可以越級斬殺金輪法王;風、雲匯聚就能和雄霸剛正面;七個葫蘆娃合體了就能救出爺爺……


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當然了,僅僅是揣摩玩家的心思是不夠的。作為一款玩“卡”遊戲,少三對每個武將都下了功夫,依照歷史給武將的定位,為武將量身定做不少內容。

每個英雄的出場會和遊戲劇情掛上勾,定製配音、故事,在玩遊戲的時候,也能夠以另一個角度品讀不一樣的歷史。


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比如在剛推出的新資料片,就是以“合肥之戰”作為架構,出了昭虎張遼、錦衣馬超、孤鴻呂姬、錦帆甘寧四個彩金武將。

吳魏兩國決戰逍遙津,昭虎張遼攜八百飛騎退吳國十萬大軍,錦帆甘寧力挽狂瀾,與昭虎張遼爭鋒相對,呂布之女孤鴻呂姬與錦衣馬超聯合,展開新的歷史。


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更有意思的是,玩家可通過選擇相應武將進入專屬副本,根據喜好選擇主導劇情的走向,讓自己來決定歷史。

少年三國志取材於三國,又在三國中衍生出更多的故事。遊戲之所以被廣大玩家喜愛,是因為他不僅僅讓玩家重溫一個三國故事,而是讓玩家自己創造一個新的三國。


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其實說句心裡話,不管三國以何種形式出現,小弟能看到三國題材能在遊戲大潮中翻出屬於自己的浪花,都是欣慰的。

到底三國故事是屬於中國,小弟真心希望,在遊戲領域能將他發揚光大的,也是我們中國人!


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