惡魔城+RogueLite經典之作《死亡細胞》帶給玩家爽快的享受!

惡魔城+RogueLite經典之作《死亡細胞》帶給玩家爽快的享受!

今天要和大家聊的遊戲是《死亡細胞》,她的確不能算新遊戲,要知道這款遊戲去年五月就在Steam上與大家見面了,儘管現在終於脫離了測試階段,並且也在上個月發行了Switch和Ps4版,但對於一直關注此類遊戲的玩家來說,真的可以算是個老朋友了。

之前在測試階段,Steam上好評率就超過了九成,並且銷量突破了70萬份,算是真的有些厲害了。

這款遊戲由來自法國的開發團隊Motion Twin製作,以爽快紮實的手感,豐富的元素,惡魔城與RogueLite元素結合的遊戲形式獲得了大家的喜愛。

值得一提的是,Motion Twin開發團隊有11名員工,他們收入相同,有同樣的地位,也有同樣的話語權,並且這家公司已經擁有了20年的歷史了,是不是還挺有趣的。

這群有意思的人,開發出的《死亡細胞》怎麼樣?讓筆者慢慢告訴你。

我們要進行一段怎樣的旅行?

遊戲擁有一個稍顯朦朧的劇情,不過這一點在這款動作遊戲中,對玩家的影響並不大。

瘟疫橫行,鍊金師通過實驗最終產生了主角,這種基因可以支配軀體,而這個軀體開始向王座進發,去完成自己的使命。

從來沒有哪款遊戲保證可以迎合所有人,《死亡細胞》也不例外。

RogueLite雖然已經軟化了RogueLike的硬核部分,但要說挫敗感,還是會有的。比如你拿著一份辛苦收集到的圖紙,意外死亡。或者千辛萬苦來到了最終Boss面前,準備摩拳擦掌,但被Boss一個新的技能打趴下,準備再次嘗試的時候,卻回到瞭解放前……沒錯,如果是新手,大概可以理解為回到了一個多小時以前……

這樣才有意思!每一次的前行都需要謹慎!開荒Boss因為無法馬上反覆嘗試,就必須要更多的思考與謀劃。那麼,這種勇者就是《死亡細胞》所需要的,請繼續旅途吧。

作為玩家,你要在旅途中收集圖紙與金幣,當然還有細胞。然後儘可能的提升自己的能力屬性,選擇最適合的裝備與技能,包括掉落和購買,有時候還要些運氣,最終來到王座戰勝對手!

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如何讓我們的主角成長?

一旦死亡,就會從頭再來,這便是RogueLike的精髓之一,不過好在這裡是Lite,也就是還是可以繼承一些東西下來的,讓下次的旅途變得稍微簡單一些。

遊戲中的圖紙,收集到之後,交給據點的NPC才算真的拿到,然後投入細胞進行研發,之後才能在之後的遊戲中出現。圖紙可以是武器,可以是技能,可以是被動技能,要收集的可是蠻多的。有的圖紙是某種怪物掉落,有的圖紙在Boss身上,也有的圖紙在秘密地點,更有的圖紙需要解開謎題才能獲得。如果你知道怎麼取得三朵紅花,然後換三朵白花,然後在宮殿裡進入秘道……那麼你應該已經是個高手了!

每打過一個場景,都會來到據點,裡面有著詞條洗點與提升品質的NPC,還有選擇被動技能NPC,最多可以擁有三條,對了,還有恢復藥水存量的裝置。打過Boss戰之後的據點裡,會出現一個新的NPC,可以投入細胞,使掉落有幾率出現更高的品質。

說到裝備和技能體系,這裡稍微解釋一下吧。

首先是他們的顏色,紅色代表狂暴,紫色代表戰術,綠色代表生存。在遊戲中,有種卷軸可以提升三種顏色或者兩種顏色中的一種的數值,如果你用紅色武器,選擇紅色卷軸,便能增加這種武器的傷害了。當然,有的掉落可以同時擁有兩種顏色,你可以任選其一,哪種顏色卷軸選擇的多,就繼承哪種顏色的參數。至於傳說的黃色掉落,你就不必擔心了,他會自動繼承你當前最多卷軸的顏色屬性。

然後是它們的等級,無非就是1,2,3,4這樣的,隨著旅行的深入,敵人掉落和商店出售的等級就越高。品質其實就是詞條,品質越高,詞條數量就越多,分為+,++與S,詞條就像暗黑破壞神裡面的那樣,並且在《死亡細胞》裡,也是可以花錢提升品質和洗詞條的,只是升級到S品質價格不菲。

是不是要素還是蠻多的,要把提升品質NPC那裡的幾率點滿,就需要巨量的細胞,也就是要不停的反覆的遊玩,但提升也是很明顯的。

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場景和怪物也值得好好研究

惡魔城的場景模式已經不用多說,《死亡細胞》所採用的便是隨機變化的惡魔城式地圖,玩久了是會發現很多規律,但也不必太過苛責。

遊戲裡面的場景有十幾個,風格各異各具特色,路線也並非單線,這個就讓開荒變得非常有趣。對了,遊戲開始要取得幾個特殊能力,比如讓植物增長,爬牆,要去對應的地圖取得。並且,有的地圖設計也很有意思,有的地圖刻意通往底下,有的則在門裡進進出出,有的還需要光源才能維持存活。

場景裡還有很多要素,詛咒寶箱,可以用錢打開的門,挑戰傳送門,甚至是擁有Boss細胞才能進入的門,都為遊戲增加了很多不確定性和樂趣。當然還有一個每日挑戰模式,等著大家,這個模式一開始還不能用,必須擊敗黑色大橋Boss才能解鎖。

遊戲中的怪物種類也算豐富,並且技能都很有特色。有會傳送到你身邊砍你一刀的,有可以跳向你的,也有忽然向你旋風斬的……

在橫版動作遊戲中,上下層的概念其實很重要。

大多數怪物隔著層,對玩家是沒有威脅的,玩家也可以利用高度差來屈死怪物,對了說的就是箭塔……尤其是一種叫藤壺的技能,簡直是屈死怪的神器,因為怪打不到它。不過打Boss還是箭塔給力的多。《死亡細胞》的製作者們顯然也注意到了這一點,所以增加了可以對在不同高度差,不同層進行攻擊的怪物,扔個炸彈,拿長矛刺等等,也算是更加合理的優化了機制,增加了遊戲的緊湊程度。

至於遊戲中的Boss,幾個做的都還不錯,但筆者為了把遊戲最刺激的地方留給廣大玩家,就不劇透了,畢竟受苦這種事,必須親自體會啊。

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手感真的很關鍵!《死亡細胞》做得很棒!

橫版動作遊戲,最讓人期待的東西不是花裡胡哨的什麼,而是手感!手感好,這款遊戲至少成功了百分之八十,《死亡細胞》甚至可以說做到了極致。

每種武器的攻擊方式都是不同的,就算同種類的武器,也是有很大的區別的。《死亡細胞》在紮實的手感中,真真正正做到了各具特色,讓每一把武器都有自己的特色。在武器設計上,製作者的確用心,就像,刀劍類的揮砍方式,節奏,範圍都是不一樣的,鞭子類武器,有可以追蹤的,也有最長距離擊中可以造成暴擊的等等。弓箭類也會有射速問題,彈藥的問題,包括可以蓄力,另外也會有限定條件,達到條件便會出現暴擊。如此多的武器種類,都要做出特色,至少可以看出製作者對待這款遊戲的態度,當然效果也是出色的。

打擊感也是《死亡細胞》同樣值得稱讚的地方,打起來絲毫不拖泥帶水,每一次的揮舞,每一次的射擊,每一次的爆炸,包括從怪物身上飛濺出來的小塊,都讓玩家真切的感受到了爽快。

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筆者一直沒有提及遊戲的音樂部分,這裡的音樂雖然不算特別出彩,但是和場景還算搭配。有時候舒緩低沉,有時候又會傳來不安的鼓點,由於音效聲較大,也較密集,也讓玩家更多關注於戰鬥了,反而稍稍忽略了《死亡細胞》的音樂。

至於劇情表現力,似乎只有過場時候和遊戲中出現的某些特殊房間才能得到些線索,可能是製作者喜歡這樣的表達方式吧,也可能是覺得在動作遊戲中,這點相對不那麼重要。可是,從表現力來說,就顯得有些一般了,甚至有的故事和人物還沒有交代的特別清楚。

《死亡細胞》每次通關,都可以得到細胞,然後增加難度,之後每種地圖會出現新的怪物種類,怪物也會增強。由於武器技能眾多,地圖可以選擇路線,再加上隨機的地圖,確實讓《死亡細胞》具備了更強的生命力。多說一句,可別看不起通關之後給的那個飛頭技能啊!

筆者認為,在橫版動作遊戲中,《死亡細胞》是一款上乘的遊戲作品,豐富的元素與紮實的手感,一定會為玩家帶來享受的。

筆者選擇了Switch版本,玩起來感覺真的不錯,這種橫版過關遊戲,掌機真的有優勢啊!

筆者評分:

總評: 7.9分。

遊戲性: 8.5分

畫面: 8.0分

手感與操作:9.5分

音樂音效: 7.0分

劇情表現: 6.5分


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