《蒂德莉特的奇境冒險》搶先版評測:是我們所期待的“惡魔城”


《蒂德莉特的奇境冒險》搶先版評測:是我們所期待的“惡魔城”

《蒂德莉特的奇境冒險》是以魔幻小說《羅德斯島戰紀》的世界觀與故事為基礎打造的一款2D橫版動作類遊戲。這部遊戲有著精美像素畫風與類銀河惡魔城玩法,與傳世傑作《惡魔城:月下夜想曲》十分相似但又有製作人自己對遊戲的理解,初一問世便引得玩家的廣泛關注。3月13日,發行商PLAYISM放出搶先版(即本體的第一章),包含大約為40分鐘的流程內容與兩場BOSS戰,我個人通關後感覺本作非常優秀,值得推薦,下面我們就從幾個方面來聊聊這部遊戲吧。

《蒂德莉特的奇境冒險》搶先版評測:是我們所期待的“惡魔城”

畫面與音樂

本作的像素風畫面十分精美,比《惡魔城》系列的掌機作品的畫面要好上不少,接近於《惡魔城:月下夜想曲》。但從風格上來看,不同於《月下》與《瀆神》這一類宗教意味極強的暗色調畫面,本作畫面很明亮,更顯得有"奇幻"味。

搶先版放出的第一章場景中的背景音樂與畫面顯得非常協調,奇幻風味濃郁,整體氛圍也把握得非常好,但這對於已經聽慣了山根美智留的《惡魔城》巴洛克風格配樂的玩家來說,則是一種別樣的新奇感受。後續章節的風格可能會根據場景的不同發生一些變化,或許我們還會感受到惡魔城地牢那種熟悉的感覺。

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本作第一章畫風十分清麗

文化背景

無論是遊戲《蒂德莉特的奇境冒險》還是其背景小說《羅德斯島戰記》,都從北歐神話與歐洲民間傳說中借鑑了不少概念,這一點與《惡魔城:月下夜想曲》基本一致。在本作中,玩家會遇到多個元素精靈,如風之精靈希爾芙、火之精靈沙拉曼德拉、水之精靈溫蒂尼以及光之精靈維奧維斯普,還有經典的石化雞蛇與小惡魔等等怪物,如果你是歐洲神話與傳說的忠實讀者,想必會對這些耳熟能詳的名詞感到熟悉。

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石化雞蛇算是前期較為難纏的怪物之一

系統

初一上手,本作的系統給人的感覺是比較簡單,然而實際遊玩一段時間之後,我感覺到它“簡約而不簡單”,在簡潔輕快的同時又具有相當的深度與可操作性,能夠自己動手搭配併產生多變的戰術。從這一點上來看,《蒂德莉特的奇境冒險》甚至要優於《惡魔城》系列。

1.精靈系統

在搶先版中,玩家可以收集到的守護精靈為風之精靈與火之精靈(水之精靈與光之精靈則賦予玩家魔法技能),分別為蒂德莉特賦予浮空能力與武器附魔能力,兩者可以隨時進行切換,而擊敗地圖上各種怪物可以獲得其精華並自動給主精靈升級。目前守護精靈滿級為3級,每升一級,主精靈就會增強蒂德莉特的武器攻擊力,到滿級時甚至可以自動為蒂德莉特回血,但需要注意的是,如果蒂德莉特遭到攻擊,那麼主精靈也會隨之降級,失去回血功能。我個人的基本戰術是將滿級火之精靈設置為副精靈,在沒有敵人時切換為主精靈進行回覆,遭遇敵人時則再切回副精靈,如此一來就能保證至少火之精靈是滿級,能夠隨時為蒂德莉特進行治療。

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風之精靈希爾芙

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火之精靈沙拉曼德拉

除此之外,蒂德莉特在遇到屬性相同的怪物時,互相之間的攻擊都會無效化,此時可以選擇直接闖過,也可以選擇切換不同屬性的精靈來擊殺怪物。

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你打我是GUARD,我打你也是GUARD,和諧

2.魔法系統

魔法系統相對來說比較簡單,目前在搶先版中可以使用光之精靈與水之精靈的範圍魔法攻擊,其中光之精靈的攻擊為自動追蹤彈,是BOSS戰的不二選擇,它甚至可以用來攻擊可破壞牆壁,以此探測隱藏房間。相比之下,水之精靈的魔法僅僅是一次小範圍的水屬性攻擊,顯得十分雞肋,或許在對抗弱水怪物時能夠發揮奇效,但就目前的搶先版內容來說,並沒有強大到需要用屬性相剋才能勉強擊敗的強大怪物。

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利用光之精靈可以擊破可破壞牆壁,找到隱藏房間


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光之精靈在BOSS戰時也非常好用

3.弓箭系統

常規的武器(槍、劍、棍)在本作中均有出場,我就不再贅述。本作令人眼前一亮的是獨具特色的弓箭系統。在搶先版中,玩家可以獲得兩把弓,分別為老舊弓與寶飾弓,而這直接關係到齒輪與繩索解謎系統。在遊戲主線流程中,有不少一頭吊著沙袋,一頭被鐵門封鎖的區域。玩家可以調整射擊角度,利用可反彈箭只的金屬地板與牆壁,經過一次或多次彈射來射斷繩索、降下大門並繼續前進。而對於齒輪型謎題,則需要連續射擊以催動齒輪,從而抬起鐵門,此時玩家需要迅速通過,否則鐵門又會緩緩落下。

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“射繩索”的解謎方式獨具一格

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齒輪控制的鐵門

當然,弓箭最主要的功能還是攻擊,本作中的弓箭射擊手感相當不錯,連續按下射擊鍵會迅速射出一連串的箭只。在連按過程中,已經調整好的角度並不會發生改變,熟悉之後會感覺相當好用,能夠在短時間內向指定方向迅速爆發出大量傷害,這也彌補了近戰武器攻擊範圍與方向不足的問題。

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弓箭連射+火之精靈的傷害輸出相當可觀,但需要耗費一定量的魔法值

4.動作系統

本作搶先版中包含一段跳、浮空、後撤以及滑鏟這四個動作要素。個人感覺一段跳相對比較僵硬,不如《惡魔城:月下夜想曲》那般絲滑,而比較有創新性的是本作取消了2D橫版動作遊戲中常見的二段跳,取而代之的是風之精靈的浮空能力。主精靈為風之精靈時,玩家在跳躍之後按住跳躍鍵不放會進入浮空模式,可以在空中自由移動,不過浮空上升的最大高度是有限的,僅僅比普通跳躍高出半個身子左右,但這也足以讓玩家達到一些之前夠不著的高臺並推進遊戲進程,或是躲避BOSS的強力攻擊。此外,浮空系統還可以搭配弓箭系統與魔法系統,使得玩家能夠在一些比較刁鑽的角度射出箭只或是在空中發出強力魔法攻擊。

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利用浮空躲避突進攻擊

後撤系統在目前第一章中的用途還不是很大,首先是因為後撤速度與前進速度相差不太大,玩家完全可以攻擊之後扭頭就跑,其次敵人的出招非常慢,開發者留給玩家躲避攻擊的時間非常充裕,玩家完全沒有必要在一瞬間進行迴避。

滑鏟則是直接借鑑了《惡魔城》系列,連按鍵也是一模一樣的"下+跳躍"組合。這個功能在線性遊戲流程中可以起到控制遊戲主線流程進度的作用,除此之外意義不是很大。後期或許會出現利用滑鏟躲避攻擊的場景,但這在第一章中還沒有出現。

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熟悉的滑鏟

5.傷害反應系統

本作的受傷系統與《惡魔城》系列基本一致,玩家在受傷時會進入短暫的"閃爍"狀態,此狀態下,任何攻擊都是無效的。此外,根據敵人攻擊的強度,蒂德莉特還會出現不同程度的吹飛與硬直,但直到第一章結束,我也沒有發現有哪個怪物能把蒂德莉特擊飛到好幾個屏幕之外(阿魯卡多:我才是吹飛界的一哥)。

《蒂德莉特的奇境冒險》搶先版評測:是我們所期待的“惡魔城”

蒂德莉特不會連續受傷,所以並不會被秒殺

評測總結

總的來說,《蒂德莉特的奇境冒險》是一款非常優秀類銀河惡魔城遊戲,在一些方面它的確不如《惡魔城:月下夜想曲》那樣驚豔,但在另一些方面,本作的又具有獨到的創新,用一句話來說就是“青出於藍而不同於藍”——在目前尚不完整的搶先版中,我已經感受到本作具有的獨特風格與魅力。

PLAYISM宣佈將在年內完成本作的全部工作,而下一次大更新則是在五月份,我由衷地希望後面的內容能夠繼續保持目前搶先版所包含的優點並儘快推出,也許這就是我們等待了二十多年的《惡魔城:月下夜想曲》的真正續作。

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