《蒂德莉特的奇境冒险》抢先版评测:是我们所期待的“恶魔城”


《蒂德莉特的奇境冒险》抢先版评测:是我们所期待的“恶魔城”

《蒂德莉特的奇境冒险》是以魔幻小说《罗德斯岛战纪》的世界观与故事为基础打造的一款2D横版动作类游戏。这部游戏有着精美像素画风与类银河恶魔城玩法,与传世杰作《恶魔城:月下夜想曲》十分相似但又有制作人自己对游戏的理解,初一问世便引得玩家的广泛关注。3月13日,发行商PLAYISM放出抢先版(即本体的第一章),包含大约为40分钟的流程内容与两场BOSS战,我个人通关后感觉本作非常优秀,值得推荐,下面我们就从几个方面来聊聊这部游戏吧。

《蒂德莉特的奇境冒险》抢先版评测:是我们所期待的“恶魔城”

画面与音乐

本作的像素风画面十分精美,比《恶魔城》系列的掌机作品的画面要好上不少,接近于《恶魔城:月下夜想曲》。但从风格上来看,不同于《月下》与《渎神》这一类宗教意味极强的暗色调画面,本作画面很明亮,更显得有"奇幻"味。

抢先版放出的第一章场景中的背景音乐与画面显得非常协调,奇幻风味浓郁,整体氛围也把握得非常好,但这对于已经听惯了山根美智留的《恶魔城》巴洛克风格配乐的玩家来说,则是一种别样的新奇感受。后续章节的风格可能会根据场景的不同发生一些变化,或许我们还会感受到恶魔城地牢那种熟悉的感觉。

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本作第一章画风十分清丽

文化背景

无论是游戏《蒂德莉特的奇境冒险》还是其背景小说《罗德斯岛战记》,都从北欧神话与欧洲民间传说中借鉴了不少概念,这一点与《恶魔城:月下夜想曲》基本一致。在本作中,玩家会遇到多个元素精灵,如风之精灵希尔芙、火之精灵沙拉曼德拉、水之精灵温蒂尼以及光之精灵维奥维斯普,还有经典的石化鸡蛇与小恶魔等等怪物,如果你是欧洲神话与传说的忠实读者,想必会对这些耳熟能详的名词感到熟悉。

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石化鸡蛇算是前期较为难缠的怪物之一

系统

初一上手,本作的系统给人的感觉是比较简单,然而实际游玩一段时间之后,我感觉到它“简约而不简单”,在简洁轻快的同时又具有相当的深度与可操作性,能够自己动手搭配并产生多变的战术。从这一点上来看,《蒂德莉特的奇境冒险》甚至要优于《恶魔城》系列。

1.精灵系统

在抢先版中,玩家可以收集到的守护精灵为风之精灵与火之精灵(水之精灵与光之精灵则赋予玩家魔法技能),分别为蒂德莉特赋予浮空能力与武器附魔能力,两者可以随时进行切换,而击败地图上各种怪物可以获得其精华并自动给主精灵升级。目前守护精灵满级为3级,每升一级,主精灵就会增强蒂德莉特的武器攻击力,到满级时甚至可以自动为蒂德莉特回血,但需要注意的是,如果蒂德莉特遭到攻击,那么主精灵也会随之降级,失去回血功能。我个人的基本战术是将满级火之精灵设置为副精灵,在没有敌人时切换为主精灵进行回复,遭遇敌人时则再切回副精灵,如此一来就能保证至少火之精灵是满级,能够随时为蒂德莉特进行治疗。

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风之精灵希尔芙

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火之精灵沙拉曼德拉

除此之外,蒂德莉特在遇到属性相同的怪物时,互相之间的攻击都会无效化,此时可以选择直接闯过,也可以选择切换不同属性的精灵来击杀怪物。

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你打我是GUARD,我打你也是GUARD,和谐

2.魔法系统

魔法系统相对来说比较简单,目前在抢先版中可以使用光之精灵与水之精灵的范围魔法攻击,其中光之精灵的攻击为自动追踪弹,是BOSS战的不二选择,它甚至可以用来攻击可破坏墙壁,以此探测隐藏房间。相比之下,水之精灵的魔法仅仅是一次小范围的水属性攻击,显得十分鸡肋,或许在对抗弱水怪物时能够发挥奇效,但就目前的抢先版内容来说,并没有强大到需要用属性相克才能勉强击败的强大怪物。

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利用光之精灵可以击破可破坏墙壁,找到隐藏房间


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光之精灵在BOSS战时也非常好用

3.弓箭系统

常规的武器(枪、剑、棍)在本作中均有出场,我就不再赘述。本作令人眼前一亮的是独具特色的弓箭系统。在抢先版中,玩家可以获得两把弓,分别为老旧弓与宝饰弓,而这直接关系到齿轮与绳索解谜系统。在游戏主线流程中,有不少一头吊着沙袋,一头被铁门封锁的区域。玩家可以调整射击角度,利用可反弹箭只的金属地板与墙壁,经过一次或多次弹射来射断绳索、降下大门并继续前进。而对于齿轮型谜题,则需要连续射击以催动齿轮,从而抬起铁门,此时玩家需要迅速通过,否则铁门又会缓缓落下。

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“射绳索”的解谜方式独具一格

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齿轮控制的铁门

当然,弓箭最主要的功能还是攻击,本作中的弓箭射击手感相当不错,连续按下射击键会迅速射出一连串的箭只。在连按过程中,已经调整好的角度并不会发生改变,熟悉之后会感觉相当好用,能够在短时间内向指定方向迅速爆发出大量伤害,这也弥补了近战武器攻击范围与方向不足的问题。

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弓箭连射+火之精灵的伤害输出相当可观,但需要耗费一定量的魔法值

4.动作系统

本作抢先版中包含一段跳、浮空、后撤以及滑铲这四个动作要素。个人感觉一段跳相对比较僵硬,不如《恶魔城:月下夜想曲》那般丝滑,而比较有创新性的是本作取消了2D横版动作游戏中常见的二段跳,取而代之的是风之精灵的浮空能力。主精灵为风之精灵时,玩家在跳跃之后按住跳跃键不放会进入浮空模式,可以在空中自由移动,不过浮空上升的最大高度是有限的,仅仅比普通跳跃高出半个身子左右,但这也足以让玩家达到一些之前够不着的高台并推进游戏进程,或是躲避BOSS的强力攻击。此外,浮空系统还可以搭配弓箭系统与魔法系统,使得玩家能够在一些比较刁钻的角度射出箭只或是在空中发出强力魔法攻击。

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利用浮空躲避突进攻击

后撤系统在目前第一章中的用途还不是很大,首先是因为后撤速度与前进速度相差不太大,玩家完全可以攻击之后扭头就跑,其次敌人的出招非常慢,开发者留给玩家躲避攻击的时间非常充裕,玩家完全没有必要在一瞬间进行回避。

滑铲则是直接借鉴了《恶魔城》系列,连按键也是一模一样的"下+跳跃"组合。这个功能在线性游戏流程中可以起到控制游戏主线流程进度的作用,除此之外意义不是很大。后期或许会出现利用滑铲躲避攻击的场景,但这在第一章中还没有出现。

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熟悉的滑铲

5.伤害反应系统

本作的受伤系统与《恶魔城》系列基本一致,玩家在受伤时会进入短暂的"闪烁"状态,此状态下,任何攻击都是无效的。此外,根据敌人攻击的强度,蒂德莉特还会出现不同程度的吹飞与硬直,但直到第一章结束,我也没有发现有哪个怪物能把蒂德莉特击飞到好几个屏幕之外(阿鲁卡多:我才是吹飞界的一哥)。

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蒂德莉特不会连续受伤,所以并不会被秒杀

评测总结

总的来说,《蒂德莉特的奇境冒险》是一款非常优秀类银河恶魔城游戏,在一些方面它的确不如《恶魔城:月下夜想曲》那样惊艳,但在另一些方面,本作的又具有独到的创新,用一句话来说就是“青出于蓝而不同于蓝”——在目前尚不完整的抢先版中,我已经感受到本作具有的独特风格与魅力。

PLAYISM宣布将在年内完成本作的全部工作,而下一次大更新则是在五月份,我由衷地希望后面的内容能够继续保持目前抢先版所包含的优点并尽快推出,也许这就是我们等待了二十多年的《恶魔城:月下夜想曲》的真正续作。

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