02.18 《恶魔城》中的这个BUG,是如何让地图完成度变成6957%的?

对大部分游戏厂商来说,游戏出了BUG,最好的办法就是快速更新,消除BUG。毕竟,大部分BUG带来的影响除了破坏游戏体验,就是破坏游戏平衡。

《恶魔城》中的这个BUG,是如何让地图完成度变成6957%的?

在3A大厂中,育碧是不折不扣的BUG之王。育碧的扛鼎之作《刺客信条》系列中出现的建模BUG不用多说,它的多人游戏《彩虹六号》与《全境封锁》中的BUG,确确实实影响过玩家体验:前者在远古赛季时期发生过串台风波,防守方与进攻方的语音系统混在一起,直接实现与对面交流的神奇操作;后者在多人交互模式中出现过NPC只能与一名玩家对话的BUG,导致玩家在游戏中排起了长队。

当然,即使育碧被尊为BUG之王,在面对玩家的揶揄时,也必须在更新中消除掉这些令人啼笑皆非的BUG。

与这些影响玩家体验的BUG相比,有些BUG的命运要好太多。他们或诞生于无意,或是内存溢出意外导致的错误,但他们殊途同归,被玩家接受并开发出了新玩法,最终影响到游戏厂商,决定保留这些BUG。有些甚至作为系列游戏的卖点或彩蛋,加入到续作中。今天要讲的《恶魔城》系列中的出城BUG,便是这样一个故事。

《恶魔城》中的这个BUG,是如何让地图完成度变成6957%的?

恶魔城与出城BUG

1986年,由konami发行的角色扮演类游戏《恶魔城》在FC平台横空出世。《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以Belmont(贝尔蒙特)家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。Belmont一族与吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。其后Belmont家族的历任传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。尽管Belmont家族经受过无数次的考验,但他们最后总是能凭借勇气和毅力获得胜利。

《恶魔城》中的这个BUG,是如何让地图完成度变成6957%的?

一经发售,这款纯粹的动作游戏就虏获了不少玩家的芳心。在之后的几十年里,《恶魔城》系列登上了SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等众多平台。在加入RPG元素后,恶魔城系列游戏巧妙的关卡结构、中世纪主题氛围、考究的敌人布置、令人着迷的地图设计与收集,探索要素,使其收获了一众拥趸。

在早期的《恶魔城》系列中,影响力最大的一部作品,莫过于PS平台上推出的《恶魔城月下夜想曲》。事实上,这款游戏也是玩家们公认的最早出现出城BUG的《恶魔城》游戏。

那么,什么是出城BUG呢?

在《恶魔城》中,主角一族与吸血鬼的斗争贯穿整个游戏系列,贯彻着“人类的赞歌就是勇气的赞歌”的主角一族,在游戏中大部分时间都是在吸血鬼所在的恶魔城中进行探索。在机能不足,画面2D的时代,《恶魔城》用墙体遮挡的方法,把主角可以探索、行动的区域与作为背景的游戏布景内容隔开。墙体内的区域玩家可以自由探索,除了极少数野外场景外,玩家一般无法来到墙体外面。

但出城BUG允许玩家在某些特殊方法下,如在某些特定地点冲坡、被敌人击飞、变身,玩家能够冲出墙体,来到野外。正是利用了这个BUG,玩家意外地发现,出城BUG能够帮助他们实现游戏速通与速开地图。

出城BUG对《恶魔城》系列的影响

出城BUG最先影响到的,自然是玩家。

在出城BUG的影响下,玩家们发现可以利用这个BUG实现快速通关。在出城BUG下,玩家们一旦跳出了当前的游戏场景,就不会按城内的路径进入下个游戏场景,而是跳到其他的地方。在玩家不断地摸索下,已经摸透了在哪里卡BUG可以进入到另一个想去的场景,这种方法无疑加速了游戏的进程。

此外,出城BUG对地图探索也起到了作弊效果。在《恶魔城月下夜想曲》中,有表里两个地图,玩家每完成一块区域的探索,便会点亮地图,增加这部分地图的完成度。正常情况下,玩家探索完表里两个地图的完成度是200%。当玩家利用出城BUG时,可以瞬间完成地图100%探索,甚至超过100%探索。

《恶魔城》中的这个BUG,是如何让地图完成度变成6957%的?

这大大激发了玩家的探索欲望,很快,玩家们发现,地图的探索度可以达到300%,400%,但没人知道,这个数字的上限是多少,亦或是它有没有上限,都始终没有结论。关于月下夜想曲的地图探索,就像一场军备竞赛,即使《恶魔城月下夜想曲》已经发售20多年,仍有玩家前赴后继投入到这场比赛中。几年前,月下这款游戏的地图最高完成度已经达到了恐怖的6957%。

在五十岚孝司后续主导的《恶魔城》系列中,出城BUG被作为游戏特色保留了下来。在历代《恶魔城》中探索出城BUG也成了《恶魔城》玩家们的趣味。

在最新的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》中,不止有继承于《恶魔城:晓月圆舞曲》中怪物魂系统的恶魔碎片系统;继承于《月下夜想曲》的必杀技与使魔;继承于《苍月十字架》的合成与魂升级,更重要的是,历代《恶魔城》中的出城BUG,也在这款令玩家魂牵梦萦的《恶魔城》新作中得到了传承。

这对热爱《恶魔城》的玩家来说,何尝不是一种感动呢?


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