《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

在《恶魔城》系列中,《恶魔城 王子外传》无疑是整体风格最为另类的一部作品,Konami于2019年5月16日推出的《恶魔城 周年纪念合集》中也收录了这部作品,经历了一连串系列经典名作的洗礼后突然点进这作一看,相信大家一定会瞬间觉得“画风不对”。不过无论是在《恶魔城》系列中,还是在动作游戏名作如云的FC上,《恶魔城 王子外传》都是一款颇为可圈可点的优秀作品。

《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

游戏封面

卡通风格外传

在上个世纪八九十年代,Konami还是那个颇为高产的第三方主力软件商的时代,“将旗下的知名游戏系列推出卡通搞笑风格的外传作品”其实一直是Konami开发游戏的一个惯例,Konami称之为“parody 化”(滑稽搞笑之意)。而且这部卡通风格外传万一受到欢迎的话,还有机会能够继续推出续作甚至系列化,而在这其中最有名的作品大概是《Q版宇宙巡航机》系列了,这一系列将《宇宙巡航机》系列原本的世界观和角色形象设定进行了大胆颠覆,将玩家的战机以及各种宇宙怪物变成了各种动物及卡通形象,结果反响意外的好,因此这部原本只是开发组勇于消除工作压力而制作的游戏却“无心插柳柳成荫”般地自成一系,最终推出了多达11部系列作品。

《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

《Q版宇宙巡航机》对《宇宙巡航机》系列的角色形象进行了大量颠覆。

而作为当时Konami横板动作游戏主打作品之一的《恶魔城系列》亦不例外,于1990年也推出了《恶魔城》系列的卡通化外传作品,这部作品就是《恶魔城特别篇 我就是德古拉君》,标题中的“特别篇”一词使用平假名而不是常用的片假名拼写,便渗透着一种浓浓的卡通化气息,由于玩家扮演的主人公是《恶魔城系列》大反派“德古拉伯爵”的儿子“德古拉君”,因此本作常用的译名有《恶魔城外传》或是《恶魔城王子外传》。

《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

敌方BOSS也都是非常可爱的Q版风格。

《恶魔城系列》从初代开始,阴暗甚至带着一点惊悚的哥特风格便成了整个游戏的主色调。在初代《恶魔城》中,西蒙在月黑风高之夜进入德古拉城,无数僵尸、蝙蝠扑面而来的场景想必会给每一个玩家带来强烈的感官刺激。而到了《恶魔城 王子外传》中,游戏画面的主色调不仅变得鲜艳亮丽,世界观设定也从中世纪欧洲一跃变成了近未来。游戏场景除了第一关在德古拉城,从第二关开始玩家就要逐一挑战游乐场、水底、冰原、大都市纽约乃至宇宙空间站和传统《恶魔城》完全不搭边的关卡场景,而面对的敌人也从一开始僵尸、蝙蝠变得越来越不正经,到后面连大猩猩、机器人、UFO都陆续登场,简直让人不得不慷慨开发组的脑洞之大。由于本作中各种角色形象都采用了一头身的超Q版设计,因此即使是第一关的僵尸造型都非常萌化,而各关的BOSS在受到攻击时也会有非常夸张及搞笑的表情和反应,令人捧腹不已。同时画面下发UI里的德古拉君的头像在平时、蓄满能量及按下暂停时都会有不同的表情,足以看出本作美术人员的打磨细节方面的用心。


《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

游戏中有许多富有现代化气息的卡关场景。

身为德古拉伯爵儿子的身份,同样是一头白发+黑色斗篷的吸血鬼形象,加之在本作推出的前一年,Konami在FC上发售的“恶魔城三部曲”的第三部《恶魔城传说》中有德古拉伯爵的儿子阿鲁卡多出场,因此在人物设定上德古拉君和拉鲁卡多为同一人的说法非常流行,不少国内的资料都直接将本作的主人公以“童年的阿鲁卡多”来称呼。不过其实这两者在人物设定上还是有着不少矛盾的地方,德古拉君的年龄设定为一万零九岁(推测),在出生九年后便进入了沉睡,直到一万年后醒来,也就是说德古拉君诞生于远古时代,并在近未来时代苏醒。而阿鲁卡多在1476年的《恶魔城传说》的故事中便以数百岁的成年男性形象登场,这两者之间的设定有着显而易见的矛盾,因此可以确定一点是尽管阿鲁卡多和德古拉君都是德古拉伯爵的儿子,但他们显然不是同一人。而从之后的系列作品对于德古拉伯爵设定的进一步细化来看,《恶魔城 王子外传》尽管最初是作为系列外传来开发,但本身的剧情设定和系列本传很难扯上太多关系,因此还是将《恶魔城 王子外传》及德古拉君单独作为一部独立的作品和纯原创角色来看比较好。

虽然名叫《恶魔城》,其实更像《洛克人》


《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

熟悉的场景--德古拉城

虽然《恶魔城 王子外传》是基于《恶魔城》系列外传的定位而开发出来的,但在游戏系统上,它和传统的“以挥鞭近战杀敌”的作为主要战斗方式的《恶魔城》本传作品有着很大不同,是一款在设计构思上收到《克洛人》系列影响颇深的平台射击游戏。主人公德古拉君的常规攻击方式是射出称为“妖气弹”的小火球,而游戏中奔跑和跳跃的手感,以及流程中大量高难度的跳跃考验也有着浓厚的《克洛人》系列的影子。

不过《恶魔城 王子外传》相比《克洛人》系列倒是更早出现了蓄力射击这一概念,游戏中长按攻击键直至全身发光时再放开,便可以使出各种特殊武器/能力,特殊武器/能力共有六种,除了最初拥有三倍威力的强力妖气弹外,打通第一关到第五关会陆续追加追踪弹、炸裂弹、冷冻弹、蝙蝠变身以及重力反转等特殊武器/能力,在游戏中通过SELECT键便可进行切换。另外,尽管没有《克洛人》系列那么明确的指向性,《恶魔城 王子外传》中一些特殊武器/能力往往也会对特定的BOSS有明显效果。例如:用追踪弹对付第三关的章鱼BOSS,用SELECT键进行切换时并不那么方便,碰到紧急状况时很容易手忙脚乱。不过这六种武器/能力的平衡性设计的还是不太好,炸裂弹的威力过于强大,而冷冻弹则在整个游戏流程中都没有太多用武之地,而重力反转也只是有少数特定场合才有用。或许是为了鼓励玩家多用特殊武器,游戏中特殊武器打到敌人后可以获得特殊的惠比寿币,在每一关过关后可以消费惠比寿币来玩迷你游戏获得1UP,迷你游戏共有四种,但是进入哪种迷你游戏以及获得奖励的方式全部都是随机抽奖,对于绝大多数玩家来说也只能起到过关后放松一下下的作用了。

《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

克洛人游戏场景

《恶魔城 王子外传》流程共九关,从棺材中苏醒的德古拉君以德古拉城作为起点,最终突入太空基地挑战魔王加拉莫斯。由于游戏风格答复改变,本作的音乐质量也很出色,但没有太多传统《恶魔城》的味道。不过第一关德古拉城的BGM是《Vampire Killer》的混音变奏版,这关里也有不少《恶魔城》初代里的经典场景,对于《恶魔城》系列的粉丝们来说应该还是相当熟悉的。或许是为了配合本作的卡通风格,游戏前部分流程难度总体来说不算太高,当然第二关的云霄飞车和第五关的地铁站对于初见玩家们来说还是非常有挑战性的。不过游戏后期难度曲线陡然上升。第七关轨道电梯那段容错性几乎为零的平台跳跃一下子卡住了大量的玩家们,而最后两关的流程中也有比较高的背板要求,还好本作提供了密码选关功能,玩家们可以用三个假名组成的密码直接从后期关卡开始游戏,不过游戏中并不存在最后两关的密码,因此即使用选关功能也只能从第七关开始游戏。

本作的第五关纽约大都会在通过地铁站之后,玩家们将要面对有可能是《恶魔城》全系列最为特殊,也是对国内玩家们最不友好的BOSS战---和两个NPC进行智力抢答。

《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》

智力抢答场面

后续

本作在1993年又推出了GB版本,虽然游戏标题没有变,沿用了《恶魔城》,不过GB版的剧情设定为FC版的后日谈,讲述了被打倒的魔王加拉莫斯突然复活,于是德古拉君再次等上了打到加拉莫斯的旅途。GB版的关卡、机关、敌人设置和FC版有所不同,德古拉君也追加了新的特殊能力--蝙蝠亲卫队攻击,可以说一款半移植半新的作品,同时GB版为了进一步推广还推出了海外版,英语标题为《KIDDRACULA》。GB同样适用密码选关的方式,玩家们需要向死神报告,输入德古拉君喜欢的食物来作为各关的密码。

另外本作在推出GB版后虽然没有继续推出后续作品,不过在Konami官方的《恶魔城》系列作品中始终都将其视为系列成员之一,德古拉君曾在SFC游戏《加油五右门卫!雪姬救出绘卷》中扮演意见隐藏道具,同时它还在《实况Q版宇宙巡航机》的PS/SS版中作为隐藏角色客串。在2019年5月16日推出的《恶魔城 周年纪念合集》里也收录了本作的FC版,当年没有接触过这作的玩家们可以借此机会体验一下,同时《恶魔城 周年纪念合集》欧美版里也沿用了《KDI DRACULA》这个译名。

《恶魔城 王子外传》的卡通风格外传,在设计上颇似《克洛人》


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