日本動漫後期為何經常走到血統論的路上?

張春財


日漫的作者也很為難啊~早期要設定主角都是“草根”出身~為的就是讓讀者感動深受,這樣的傢伙才會受歡迎…所以我們看到的主角,通常都是沒錢、沒勢、吊兒郎當的類型…然後開啟自己的反轉之路。

而到了故事的中後期,作者又要開始設計主角的超強背景…目的就是讓讀者看起來會很燃、很興奮…

所以這一切到頭來都是為了讀者。

這些做連載的作者也很辛苦啊~讀者的意見就是上帝的指示啊…就是因為大家都喜歡看,才會出現這樣的套路呢~

只要是大多數讀者喜歡的內容,作者無論如何都會去滿足地。。這也是為了他的作品可以長期連載而進行的考慮~

自己的作品,自己覺得千好萬好沒有用。還得是讀者說了算。

例如JUMP的考核標準,不論編輯還是作者,都是依靠連載人氣來決定地。

為了獲得最高人氣,讓作者做什麼不行??

海賊王厲害不厲害?還不照樣要為了人氣而低頭?在頂上之戰弄死了艾斯,那是多少反對的聲音~~

尾田都有心直接復活艾斯了…

最終未來大家的意願+故事的平衡性,臨時又設計出來了薩博這個人物,反正都是路飛的哥哥,直接出來做替代艾斯的人了。

內容雖然說牽強了一點點,不過好在獲得了認同。

至少大家不再因為艾斯的事而過於難過了。。。


漫控村


日本動漫有一種很有趣的定律,那就是故事的開端講究屌絲逆襲努力奮鬥,到了中期開始便成了各種比血統,家庭關係一個比一個厲害。

比方說火影忍者開始的鳴人,後面發現血統比誰都強;

海賊王開始的路飛,後來發現爸爸、爺爺以及兩個哥哥都是世界級強者;

BLEACH開始的黑崎一護,體內有滅卻師、死神、虛三種血統;

七龍珠開始的孫悟空,戰鬥民族超級賽亞人之子;

每次重新閱讀一邊,就給人感覺JUMP所謂的努力、友情、勝利三詞簡直就是搞笑。

但其實歸根結底,與日本動漫的產業體系有直接的關係,簡單理解的話便是漫畫的所屬權並不完全屬於漫畫家,更多屬於整個漫畫公司的產品。

如果一個不小心做出了暢銷大作,那不好意思整部作品甚至會和各種大牌公司產生複雜的利益關係,漫畫家便是想完結那也毫無完結可能。

舉個眾所周知的例子:《七龍珠》

鳥山明公開表示,其起碼三次動過完結的念頭。

一是孫悟空打敗比克,成為地球第一;

二是孫悟空打敗弗利沙,成為宇宙第一;

三是孫悟飯打敗沙魯,孫悟空死去。

到了第三次時,鳥山明還想著我已經把主角都寫死了,總歸能完結了吧。

但很可惜,市場還是不讓他完結,已經又做出布偶篇,並且原作鳥山明在布偶篇只負責了幾個人物已經劇情大概,其他皆由徒弟完成,可以說鳥山明本人對於七龍珠這部作品顯然已經興趣全無。

火影忍者也是一樣,BOSS一個接一個,從原來的忍者硬生生升級到超能力大戰,可謂不把IP玩到爛絕不放手。

那麼回過頭來,為何這些超長篇喜歡用血統來勾勒人物,核心原因就在於可以方便主角高速升級。

因為大部分作者對於開始時的敵方BOSS有個明確勾勒,但是隨著劇情推進前期BOSS顯然不過眼。

作為後期BOSS,又顯然要高之前BOSS幾個量級,那用什麼辦法讓主角最快的獲得升級,血統變成了不二的選擇。

除此之外,還日本自帶的長子承父業也根深蒂固,例如《網球王子》主角龍馬爸爸也是運動員、《食戟之靈》主角幸平創真也是廚師等等,血統論可謂解釋主角天賦最簡潔易懂的設定。


黑鼠鼠


你所說的海賊王、火影和死神並不是血統論的開端,血統論早就出現了。

之所以出現“血統論”,歸根到底的原因是為了滿足粉絲。

和血統論相對應的是逆襲論。

逆襲論也是大家喜歡的,不過逆襲論最不好的地方在於,主角可以裝比的機會少。但也有一個好的地方,那就是逆轉性比較大,容易讓人產生爽感。

在小說裡也存在逆襲和血統論,如射鵰英雄傳就是血統論,只是表面看起來像逆襲而已。血統論是最早出現的,而且這一種的主角身世比較好,所以不會受什麼欺負,性格也會更加開朗、活潑,這是粉絲最喜歡的性格之一。

另外,漫畫發展到一種程度以後,會出現一個“崩”的節奏,這個節奏不是所有人都可以把控好的,火影、海賊、死神都出現過這個關鍵點。死神處理的最差,導致藍染之後快要崩碎了。

而海賊王和火影因為早就交代了,所以粉絲們的反應不會那麼大。實際上,許多血統論是被迫出現的,因為他們畫不下去了,必須要找一個合理的、和主角有關係的點延伸出來,繼續這個故事。

怎麼更好的延伸這一點呢?

主角不常出現的父母、主角沒有交待的身份等都是不錯的切入點,其中主角的身份是最容易的切入點,因為這個既可以回憶,拖延時間,還非常合理,這是目前的主流。

粉絲也很想去了解主角更多的事情,這是人之常情。

你們怎麼認為的啊?


行走的動漫


因為這是作品“長盛不衰”所造成的必然結果。

漫畫家很多時候並不能決定自己作品的結局。如果銷售成績不好,那麼出版社就會要求作者強行腰斬,因為再發佈下去出版方就會虧本。

而反過來,如果銷售成績太好,那麼出版社就會要求作者對作品強行“續命”,有可能本來作者想要這麼結尾,但是因為出版方覺得繼續寫下去他們能繼續賺錢。“商人是冷酷無情的”,此言非謬。

因此如果是比較能堅守自我的作者就會加入新角色等等,尤其是在熱血漫畫當中,主角的主線劇情就是遇到敵人打不過——變強——打敗敵人——遇見新的敵人打不過——變強......這樣一個無限循環。劇情不會因此崩壞,但是逐漸會失去其本來的精彩程度。

如果作者一不小心的話,就會不遵守之前自己定下的設定,有的就可以說是“吃設定”,就是明明他以前設定是不可以xx的,但是他突然“覺醒”“頓悟”了,因此就能夠xx了。

雖然主角發生什麼變化都是可能的,畢竟主角“光環”無處不在,人們恨不得讓它變得天下無敵,但是人們也接受不了開頭就是滿級的“龍傲天”,因此一部部舔磚加瓦,從弱到強,恰好符合熱血漫畫的定義,不是麼?

但是人的努力終究是有限的。實力不夠血統來湊,可能隱藏在體內的小宇宙就爆發了也說不定——by作者。雖然聽起來很扯,但是畢竟漫畫是“藝術創作”,其較高的自由度賦予了作者可以“胡扯”的權利。

所以有些人可能接受不了“血統論”,但是這些作品看多了可能會覺得,其實很多時候並不是作者故意為之。因此我們要理解那些越來越套路,強調血統的“民工漫”們,對於能在時代大潮中屹立不倒保持初心的《鋼煉》,《灌籃高手》們,給予更大的敬意。


劉懿哲2ph


大概是日本的統治是家族式的統治吧,所以走血統論吧


你老公讚了你


沒必要上綱上線想太多,你看《海賊王》里路飛背景也是強得要死,老爸是革命軍BOSS手下人才無數,朋友是面子果實擁有者四皇之一紅髮傑克,路飛本身身世裡還有個最神秘的“D的意志”加護。

但真打起來以上這些元素對路飛都沒太大幫助,還是要讓他自己拼上性命才能不斷擊倒一個個強敵。說白了,主角血統牛逼或者背景深厚的設定,更重要的意義在於推動劇情發展。因為真的要描寫一個沒任何背景的無名小卒,被捲入歷史漩渦,參與到影響世界的進程中,這太牽強了,想寫得合情合理非常有難度。

尤其是《火影忍者》、《海賊王》、《死神》這種大長篇,需要不斷拋出一個又一個更嚴重的危機衝突給主角,主角也要不斷地提高自己戰鬥力,血統論就是個非常好用的設定了。

一方面主角的老爸牛逼,所以主角人脈廣,有高手願意給主角傳功,那麼自然就能不斷提升戰鬥力。另一方面因為主角背景深厚身份特殊,所以會被各種事情牽連,捲入各種危機中,這理由也是無懈可擊。

這一招不光日本在用,中國許多動漫作品也都有這樣的設定,從《一人之下》到《狐妖小紅娘》,哪個主角不是開場看起來很慫包,結果背景硬得一逼?都是同樣的道理。


我永遠喜歡喵森


血統論最諷刺的是《七龍珠》

孫悟空 弱雞賽亞人,他父親是普通戰士(小隊長)但是確實祖傳超賽,他哥哥普通戰士(頭髮超長的可能是最強的賽亞人)。

他的兒子因為是混血所以是曾經的最強二階段賽亞人。

而貝吉塔作為王子的血統絕對是永遠的老二……

但是他未來的兒子卻是未來最強賽亞人,而在這個時空確實浪蕩公子。

簡單的說血統論主要說的是純血,混血的貴族在西方甚至名聲不如普通的老百姓,而《七龍珠》卻不斷的強調融合,無論是繁衍性的融合還是通過合體的融合來提高戰鬥力,這一點是很可貴的。


藍鳥啃蘋果


否則怎麼寫。。。

大家都那麼努力,憑什麼你是主角,戰無不勝,攻無不克,一路推平,拯救世界?

一個可以讓人接受而不突兀的解釋,自然就是主角血統吊啊!主角還努力啊!所以你們努力沒血統的,有血統沒我努力的,都只能當配角!

所以講道理,到最後,血統論可能是比較甚至是唯一合理的解釋了。

畢竟動漫裡,努力真的是太廉價了,作者只要輕輕一筆,就能說誰誰誰非常努力,幾十年如一日的努力。

在現實生活中這樣多難啊!現實中能夠不間斷為某件事努力下去,真的是非常了不起的天賦!

所以動漫中,豬腳比別人厲害,除了廉價的努力,自然只有流批的血統了233


看見時之砂


因為少年熱血漫往往還有一個主題——傳承。

看中國的起點文一開始發家的時候大多數都是屌絲逆襲文,裡面的主角往往都是草根出身,一步一步奮鬥上去的,這樣寫無非是因為代入感比較強,而且裡面可以寫的矛盾比較多,篇幅拉長,一步一步升級的過程也更有熱血感。

其實少年漫的開篇也大多數是這樣的,而且說是血統論也不完全是,因為裡面的那些牛X的長輩的出場集數並不多,往往只是活在回憶裡,比如海賊王,只是在要進入新世界之前的那裡出現過革命軍首領,其餘時間都是各自的奮鬥。

但是這種打怪——變強——升級這種套路不斷循環也是有一個極限的,所以後期會出現各種各樣新的系統。

其實說是血統論,只有火影是走明顯的這條路。

就是因為主題不同,海賊王主要講團隊、友情、羈絆、熱血,而火影多了一個傳承,每一個忍者,都是繼承自父母的忍術和力量,這種到後面當然會發展成血統很重要,而且火影一開始設定的是有血繼界限的,也就是靠血統可能會獲得特殊能力,所以這大概是能力體系設定上埋下的隱患。

看看其他的,比如海賊王,靠惡魔果實,只是說了路飛一家挺牛X,但一路上打怪奮鬥也沒多提,比如妖精的尾巴,設置的魔力體系,雖然後期有點崩了,但也沒有靠血統論,再比如全職獵人,雖然小杰的父親金很厲害,但從頭到尾都是講小杰追逐金的過程,那個選舉篇真想讓我吐槽……金特麼就出來耍個帥裝個逼就拍拍屁股走人了,早不出場晚不出場在小杰好了的時候出場了,要不是奇犽……你兒子還躺著呢……、

這個問題也是見仁見智吧,就分析到這裡。


阿正說動漫


日本動漫後期確是有好多動漫都有血統觀念,不僅僅是日本,乃至其他國家的作品都有“血統論”的存在,比如《獅子王》。可見,這是一個共性問題,主要原因,可以從歷史方面來給出答案:人類最初的社會形態是母系社會,由於社會生產力的發展,人類社會逐漸過渡到了父系社會,共有財產逐漸私有化,於是便出現了“血統”問題。對於 “血統論”,並不能很偏激地說是封建落後的思想觀念,傳統的觀念,確實對日本人的思想產生一定的影響,但是日漫對於“血統論”這個問題,原因不僅僅是因為思想本身,在我看來是因為作品本身。


首先,每一位動漫作品的主角都有一種光環,比如我們在看一部動漫,我們會覺得他是這個動漫的主角,他一定會贏,他一定會成功,所有的方面都會偏向於他。那為什麼他就會成功,而不是別人,這時製作人就會想到給這個主角一個不可動搖的身份,增強做這個主角的歷史感和可靠度。比如《網球王子》,越前龍馬的父親曾經是網壇的風雲人物,老師是龍崎堇,背景相當有實力,這為更增加了主角形象的飽滿度,使人們更信服主角的能力。所以,“血統論”可以說是人物塑造不可少的有利因素。

其次,日本的動漫產業商業化非常的發達,動漫發表進程也受到雜誌社的管制,動漫創作者對動漫的創作可以說是壓力非常大,劇情連載是一個漫畫家所必須要經歷的過程,所以“血統論”可以使劇情連貫,飽滿故事情節,吸引讀者,更引人入勝。比如非常好看的《七龍珠》這部日漫,是由日本知名的漫畫家鳥山明創作的。“血統論”可以說是這部動漫的基調,孫悟空的爸爸是賽亞人巴達克,這點足以讓人區別他比別人血統不同,讓讀者對他“刮目相看”,甚至寄予眾望。不僅增加了劇情的長度,使故事劇情更好發展,而且增加了劇情的寬度,使人物更加飽滿。


“血統論”可以說是作品本身的需要,也是為滿足動漫喜愛者的口味,這就是為什麼日本動漫後期經常走到血統論路上的原因吧。


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