在遊戲中,如何學會預判狙擊?

反迷你的小溺屍


說到玩狙的預判問題,這要考慮很多因素,首先是來自遊戲的設定,其次要看你是什麼槍,然後要看你是什麼倍鏡,還有是目標敵人與你的距離以及敵人的走位軌跡。

有的遊戲很寫實,會將環境因素考慮進去,包括風向等,這就需要你對這個遊戲要有足夠的瞭解。有的遊戲沒有這些寫實因素,所以就只用考慮到敵人走位即可。

那麼在寫實遊戲內如果是面對不動的敵人你要考慮到敵人離你的距離,以絕地求生8倍98k為例,如果目標距離你100米,則不需要抬槍,直接中心點對準敵人頭部進行爆頭,如果200米,也需要微抬半個點,如果300米也需要抬一個點。倘若是碰到在移動的目標考慮到子彈打過去的時間,則需要在距離的基礎上對目標走位上進行提前量。

無論是那種情況,還是需要多練,熟練遊戲熟練槍械預判自然不是問題!



Ajiao嬌


預判狙的前提,是遊戲的基礎設定。



射擊無延遲,則不需要預判,因為當你按下鼠標,系統就判定子彈已經到達準心位置。

射擊有彈道設定,這也是當前大多數遊戲的基礎設定,在這種情況下,就需要預判。

而預判的前提,又區分狙鏡。



第一種,靠經驗與手感,沒有必要的計算餘地。



第二種,帶有刻度線的狙擊鏡。

這種狙擊鏡刻度清晰(這是坦克遊戲),在射擊時就需要考慮到距離和風力(好像FPS的遊戲沒有風力設定?),距離太遠,就需要計算提前量,橫向與縱向。



要真正瞭解預判狙,最好的話,具體就要去了解所玩遊戲的設定,找到計算方法,去試放兩槍。

久而久之,你就可以依靠手感經驗預判殺敵了。


腦洞大樹妖


作為百城聯賽前6的狙擊手來回答一下。

1.一定要熟悉好遊戲中角色的模型大小。眾所周知,每個射擊遊戲角色的高度,建模大小都是不一樣的,甚至一模一樣的免費模型中,有的駝背了一點就會造成高度不同,這樣會造成選手的爆頭線感官偏移,第一槍會打高一點,所以很多高手進去新的一款遊戲,爆頭的時候會發現打不到或者打高了,有一個熟悉階段。

2.一定要熟悉角色的移動速度。每個遊戲角色的移動速度不同,你的提前量也會不同,這完全體現在你鼠標的移動速度上,鼠標是個靈敏的東西,跟人時多移一點都不行。所以要提前瞭解好這款遊戲的移動節奏,始終和他的移動保持一個平行,提前量也就非常好計算了。多說一句,很多射擊遊戲角色被打中後有一個擊中反饋,被擊中方會有一個遲滯反應,也就是移動速度明顯變慢。這時候也要把提前量快速調整,知道遲滯速度的前提下更容易被一槍帶走。

打字不易,覺得回答的不錯,請點個贊關注一波唄!您的關注懟我非常重要,謝謝!


Yeah遊研社


1.近點預判,對於狙擊手來說在敵人近戰我們時,首當其衝預瞄頭部,進行一次性的擊殺,在近點狙擊時槍口是不用抬的,指哪打哪。

2.遠點預判,對於遠點技術含量就比較高了,因為遠點需要對敵人的距離判斷,槍的子彈射速,下墜量有多少這都需要一個統計,對於最常用的M24來說預判三百米抬槍口一格,準確擊倒。

3.如果目標是快速移動的敵人時,預判準心與敵人移動速度敵人距離綜合評價得出準心放置位置,從而達到一槍擊倒敵人。

4.對於連狙來說擊殺正在快速移動的敵人,非常難,所以建議“俯蹲歪頭“射擊,因為這樣可以有掉的減少後坐力,如果連狙沒有後坐力,那就可以開掛似的一槍一個哦。


未知花的名字


作為百城聯賽前6的狙擊手來回答一下。

1.一定要熟悉好遊戲中角色的模型大小。眾所周知,每個射擊遊戲角色的高度,建模大小都是不一樣的,甚至一模一樣的免費模型中,有的駝背了一點就會造成高度不同,這樣會造成選手的爆頭線感官偏移,第一槍會打高一點,所以很多高手進去新的一款遊戲,爆頭的時候會發現打不到或者打高了,有一個熟悉階段。

2.一定要熟悉角色的移動速度。每個遊戲角色的移動速度不同,你的提前量也會不同,這完全體現在你鼠標的移動速度上,鼠標是個靈敏的東西,跟人時多移一點都不行。所以要提前瞭解好這款遊戲的移動節奏,始終和他的移動保持一個平行,提前量也就非常好計算了。多說一句,很多射擊遊戲角色被打中後有一個擊中反饋,被擊中方會有一個遲滯反應,也就是移動速度明顯變慢。這時候也要把提前量快速調整,知道遲滯速度的前提下更容易被一槍帶走。

打字不易,覺得回答的不錯,請點個贊關注一波唄!您的關注懟我非常重要,謝謝!




XL丶心涼


首先要看是什麼遊戲,比如吃雞,無論是電腦版還是手機版,遠程距離必須預判點位,不然根本不可能打到!至於這個預判時間,跟射擊距離有很大的關係!理論是這樣,至於多少秒前開槍,個人認為跟遊戲熟練度有關,所謂熟能生巧嗎?理論就算擺在那裡,玩的次數少,也做不到別人那樣的高超技術吧!


把音調調高


預判狙擊三要素,1,瞭解狙擊槍,顧名思義必須知道狙擊槍開鏡後的一瞬間中心點在哪,這樣就能快速調整自己的射擊準度 2,意識 通過聽力,戰場分析來做好預射瞄準 3,反應 根據我玩了10年fps遊戲經驗來看,小於0.3秒的開槍都可以歸結到預判射擊,0.3-0.6秒是高手,大於0.6呵呵,兄弟你還是換個遊戲吧。僅限於本人對預瞄射擊的理解,謝謝


草原上奔跑的奶牛


看敵人走位預判前進方向,提前往前進方向射擊


默罕默德飈


首先意識要夠強,能預料敵人走位,最好是找人對練!這樣比練習場要好!熟能生巧!掌握敵人可能走位的情況!這樣就能提高準確度!


託尼甲甲


不用預判,上上下下左右左右baba,來回搖擺!!!


分享到:


相關文章: