Norahs
又是戰塔英雄,又是蝸牛出品的moba遊戲。
我感覺我最近刷的挺多問題都是掛著這個名字。
我只能說Moba遊戲都是一個核心概念,就是團隊協作,通過資源的不斷積累,從而進行戰略性的推進。
只要這個核心不做變化,那玩法思路也就相差無幾。
但是不同的遊戲,其中的遊戲內容是不同的。
就像dota和lol,本身就是兩張地圖,就算都是通過兵線去拆水晶,但是其中的地圖信息差異還是很大。
lol是大小龍配置,dota是肉山和遠古野配置,這其中的變動對於整個遊戲的影響還是很大的。
雖然我是沒玩過題主說的站塔英雄,但是我想來也都相差無幾。
因為是手遊,所以地圖信息應該不會有太大的突破,不至於複雜到比擬端遊。
那也就是要理解的東西少了許多,更多的就是英雄裝備的熟悉,以及遊戲環境的理解。
我相信花上半個月的時間去熟悉,大多數玩家都能玩得來。
還有一個是大仙本身,因為一些機緣巧合,再加上各式各樣的宣傳模式,以及大仙自身的能力條件,才打造出來了這麼一個榮耀一哥。
如果從玩家層次來說,換一個遊戲理念相通多少上手都會快上許多。
就像我早期玩dota,玩lol,到現在玩王者榮耀,上手也就比大多數玩家快得多。
但是如果從主播流量這個層次去考慮,從頭開始打造另一個大仙估計很懸。
一個成就從來都是天時地利人和共同營造出來的,相比起前兩年,現如今做moba直播的太多,要想脫穎而出真的不容易。
最後,我只能說題主這樣推廣站塔英雄或許是一個路子。
我也知道我這樣寫一篇回答也是變相的幫助這個遊戲做了一點推廣。
只是現如今的手遊市場幾乎算是停滯,沒有任何新意。
Moba手遊這個路子已經給王者榮耀吃的差不多了,就算是後來的網易對標產品,像依附陰陽師這個大ip重新設定的決戰平安京,都只是分一杯羹,我不覺得一個名不見經傳的站塔英雄能吃下多少市場。
網易最近折騰出的手遊其實多少也是有點新意,比如第五人格,比如明日之後,遊戲設定都很新穎,但是本身遊戲設計的概念對於玩家都不算友好,運營態度也屬冷淡。
一個手遊要想有市場,推廣是離不開,但是前提還是本身遊戲質量要過得去。
如果只是單純想從中撈一點錢,玩家就肯定不會買賬。
而moba手遊這一塊,前面有王者榮耀這座大山,後面還有網易的產品圍剿。
想要在其中脫穎而出,勢必需要一點特色。
蒼耳蒼耳
跟王者榮耀同類的moba遊戲,張大仙可以在王者榮耀的世界脫穎而出,所以無條件相信他可以玩好!
王者榮耀丨暴徒
遊戲都是相通的 我是他的粉絲,他應該會玩的好