未來的遊戲容量會越來越大嗎?你怎麼看?

佐岸佑轉144280073


這個問題首先是肯定的。

我們都知道,早期的fc遊戲大多數都只有幾k幾十k,到了md遊戲普遍增加了幾兆十幾兆。到了32位主機ps時代,由於光盤作為媒體的出現,光盤高達600兆的容量,於是加入了各種聲光特效,當年有一個很有意思的廣告,史克威爾的最終幻想成名於任天堂的主機,卻最終選擇了在ps發佈最新的最終幻想7,而且還在最終幻想七的廣告裡做了諷刺。其中一句廣告詞是感謝play station,如果發佈於卡帶,價格將高達一萬美元。意思就是說,n64傳統的卡帶容量限制了最終幻想7的遊戲電影化理念,裡面的cg高達1個g的容量,這在任天堂n64遊戲普遍32m這情況下是難以想象的,根本無法裝下,於是史克威爾背叛任天堂,轉而投向了索尼。

接著遊戲容量隨著ps2 ps3 ps4,容量也是一路高歌猛漲,從2g到十幾g再到現在的普遍50g、100g。畫面越來越精美。因為遊戲分辨率越來越大。當年的240p跟現在的1080p相差太大了,所需要的貼圖等也需要很大尺寸,一般貼圖都是位圖格式,這種格式是非常佔用容量的。將來還會有4k8k的遊戲普及,到時候估計一個遊戲容量高達1t還不一定夠。所以玩單機遊戲大多數不選擇固態硬盤,固態硬盤一t容量的價格實在是太貴了,只能裝一個遊戲。這也是為什麼遊戲主機普遍不採用固態的原因。

但是一部好的遊戲並不一定是畫面最優秀的。當年的魂鬥羅不照樣現在還有人玩得不亦樂乎嗎?歸根結底還是要回歸遊戲的本性,遊戲性。再精美的畫面,操作手感很差,劇情不吸引人,同樣是沒有市場的。





斷斷續續的灰暗


未來的遊戲容量會越來越大嗎?我認為肯定會的!理由如下:

1、現在我們用的電腦、手機、還有iPad的硬件越來越精密,愈發卓越,這就倒逼遊戲公司必須把遊戲做的更加精美,遊戲體驗感更強!

2、影響遊戲容量的主要因素:音頻、視頻、幾何體、還有貼圖.而為了適應我們性能越來越優越的配置,這些因素肯定要不斷改變,升級到更高質量,這勢必增加遊戲內存.

就好像標清和高清似的,視頻內存肯定不一樣,體驗效果也是不可同日而語!更別說4k,甚至更高的清晰度了!

個人意見,不當之處,望包涵!謝謝!





眾樂樂遊戲天地


考試期謝謝

考試期謝謝

從世界上第一款網絡遊戲《太空大戰》的問世,到如今網絡遊戲已經突破萬億的市場。網絡遊戲的極大繁榮,讓遊戲與現實生活不斷融合,催生出了龐大的第三產業發展。可以說遊戲對未來全球經濟的發展起著重要的作用。如今的網遊遊戲普及化不斷提高,受眾人群不斷擴大,許多以前沒接觸遊戲的年齡層都開始玩起了遊戲。遊戲的未來會怎麼發展?也許不久後我們的網絡遊戲界就會發生巨大的變化。



總結如今的網遊遊戲的特點,網絡遊戲已經從原來的重度遊戲向如今的輕度、碎片化遊戲發展,從進入虛擬世界往虛擬現實融合發展,從程序化設定向開放性世界發展。許多人都在想,未來我們的遊戲應該是怎麼樣的,其實我們已經可以從現在的蛛絲馬跡中窺視未來遊戲的樣子。網絡遊戲在不斷髮展下,中心內含一直是沒有變化的,那就是交互。遊戲又被稱為交互的藝術,網絡遊戲便是人與人交互的藝術。所以不論網絡遊戲怎麼發展,人與人的交互是始終不變的內核。想知道未來遊戲的樣子,我們可以從三款遊戲一起來看看。

一、《精靈寶可夢:GO》

這款遊戲相信許多玩家都有所耳聞,雖然沒有在國內上市,卻是一款在世界範圍內引起了極大反響的遊戲。這款遊戲破天荒的由三家遊戲巨頭聯合發行,其遊戲類型用專業的說法就是,現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊。這款遊戲的火爆這裡我們已經不用多說了,我們一起來看看這款遊戲到底藏著怎樣的秘密。



現實增強是這款遊戲最為核心的東西,本來一款普通的養成遊戲,憑藉現實增強這一載體成為了火爆全球的爆款,單論遊戲品質來說,這款遊戲雖然很優秀,但是並不是什麼藝術大作。之所以能夠火爆,其中現實增強功不可沒,這一技術的運用,改變了遊戲的交互方式,讓原本虛擬世界的交互與現實世界產生了交集。未來的遊戲發展必定會有現實增強的一席之地。

二、方舟:生存進化



這款遊戲同樣是2017年的霸榜之作,雖然如今漸漸沒落,但是從其中的遊戲玩法我們大概可以看出未來遊戲的發展方向。方舟遊戲最大的特點便是沙盒化。沙盒遊戲最大的特點就是自由,遊戲行為較以往的遊戲更加自由,更加符合現實世界規則,形象點表述,便是遊戲世界現實化。這樣一說,大家是不是發現這兩款完全不同的遊戲,其實火爆的願意都離不開“現實”二字。

三、絕地求生



這款遊戲火爆的原因很多,但其中核心的原因便是遊戲玩法的擴充,強對抗、快節奏、大規模是其玩法的根本核心。改變了以前fps遊戲簡單的對抗模式,把遊戲玩家放到了一個大世界中,讓遊戲的對抗更富有變數,與現實更加接近。

總結以上三款遊戲,我們會發現虛擬與現實的結合、人與人更加密切的交互、自由化的遊戲方式是三款遊戲的共同特點。未來的遊戲必定也會朝著這個方向發展。在許多網絡遊戲中,許多作者都寫到虛擬頭盔,讓人的思維進入到遊戲世界中,不得不說這可能是很久以後的遊戲方向,但離我們太遠了。

在不久的將來,我們玩的遊戲應該是利用極簡的遊戲設備(如智能手錶等穿戴設備),擬現實化的遊戲規則下,進行無數玩家參與的一款自由化極高的遊戲。本文中未對區塊鏈技術在遊戲發展產生的影響進行描述,主要因為這項技術還太敏感。本文暫且不表。你覺得未來的遊戲應該是怎麼樣的,歡迎在下方評論一起討論哦!

關注遊戲資訊大玩家,每天一款遊戲,帶你體驗遊戲真正的魅力!

考試期謝謝

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考試期謝謝

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九頭狗


遊戲裡面的畫面畫質和存檔程序另外還有音效都是比較佔內存的,比如目前的排行遊戲刺激現場吃雞幾次的更新加入更多的武器都快達到4個G了,穿越火線槍戰王者月月更新,目前也快3個G,明日之後也快3G,王者都快達到6個G有木有,而且這還是剛剛下載下來佔用的體積,等你玩的有進度,一大堆子文件就會膨脹,總之玩家需要得到更好的體驗,遊戲就會越來越大。

所以目前的遊戲雖說畫質有所改善,同時給我們的手機承載能力也增加了難度,運行內存沒個4G以上都費勁,然後還得佔用儲存空間存儲大量數據包,壓力真的很大。

以後我覺得遊戲領域要是可以把遊戲壓縮,把本身變瘦,那才是真的本事,體積太大真的吃不消。

大家玩過GTA聖安地列斯的都知道,這個遊戲畫質也算不錯了,佔用體積是1.78G,所以我認為手機版本的單機遊戲,網遊應該也不會太大,要是以後遊戲的數據包還要急劇膨脹,我估計為了能運行這些遊戲,遊戲商家可能要單獨製造運行設備了,畢竟要運行50G以上的手機遊戲目前的裝備,還不可能。

個人觀點哦,有不同想法歡迎大家評論區討論哦。



空中浩劫空難事故


肯定會越來越大的,但是相應的,電腦的配置也會越來越好,甚至電腦的發展的速度會領先遊戲容量越來越大的速度~我記得十幾年前,那時候我玩的電腦內存好像是32MB,僅僅支持個超級瑪麗的遊戲,紅警啥的想都別想,但那個時候我們這幫熊孩子們已經樂此不疲了。。。

遊戲容量的變大,從側面反映出我們生活的變化,我覺得以後甚至不用在電腦上玩遊戲了,現在AR、VR技術越來越成熟,可能有一天會實現電影《幕後玩家》那種遊戲模式~


沐寒bear


我的觀點是應該不會了,每件事物總要有個上限的,頂多幾百個g,但絕不會上到T級別,未來科技越來越發達,也許能發明出新技術壓縮遊戲資源等也不是沒有可能,就如同電腦剛剛問世時重達好幾噸,現在才多重,已知世界最小的電腦才幾毫米呢,科技在進步,遊戲的形式也許都會大改革!


念情君


以後電腦的內存也會變大,遊戲越大就代表越真實。不像以前小霸王遊戲幾M,以前可能覺得遊戲2,3G就很多,現在2,3G的遊戲已經不常見了。隨著電腦內存的增加,顯卡的升級。未來的遊戲有望突破1T,遊戲越大,就代表遊戲的玩法越好,遊戲真實。畫質好


CF手遊白將


這就要看遊戲製作者們的能力了,優化方面是否做的好,遊戲大內存佔用大是相對的,優化系統好,釋放能力強,這款遊戲就比較順暢。但是優化垃圾就是再小的遊戲,畫面,場景切換,的時候也不行,就像一些網頁遊戲,遊戲本身不大但是後期製作不精良也是效果很差的。


睡夢開始時我已醒


現在的遊戲畫質越來越好,畫質紋理貼圖非常精細都需要很大的容量,地圖一個比一個大,互動元素也極多,遊戲的劇情進程也越來越長,這些因素肯定會導致遊戲容量是一個比一個大。


逍遙自在玩家皮皮熊


你好,未來的遊戲容量大嗎?這個回答是肯定的。

首先現在的手機遊戲基本上都是在1.2G左右,隨著未來科技的發展手機遊戲也將進一步擴大容量。對於畫質的要求也會很大,遊戲的分辨率、流暢度基本上都要靠遊戲的容量來擴大。

還有就是玩家對於遊戲的追求也會不斷提高、手機的配置也會不斷提高,所以容量很大屬於正常現象!


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