在我心里灿烂过的梦
英雄联盟中吸血鬼的属性是否影响游戏平衡,如果取消吸血属性会怎么样
英雄联盟如果取消了吸血属性,英雄联盟应该会失去平衡,因为有一些英雄还是离不开吸血的属性的,如果去掉吸血的属性可能有一些英雄可能会从此消失。咱们来分析一下吸血属性到底应不应该存在于英雄联盟中。
首先说一下以吸血为生的英雄,吸血鬼还有像诺手这样子的英雄,这些英雄的吸血属性确实成为了这个英雄的标志性元素,既能消耗对面的血线又能回复自己的生命值。这些英雄的玩法就是这个样子的,没有办法能够改变这些英雄的技能机制,而且本来就是以吸血为生的,要是强制取消了吸血属性,不仅会没有了一个英雄的专属的技能机制,还会有可能让整个游戏失去平衡性。
大家都知道,ADC作为后期的输出点,在游戏的后期要能站出来打输出。ADC是不会出防御装备的,因为一旦出了防御性的装备,可能就意味着自身没有足够的伤害去打团。而恰巧吸血的属性能够弥补ADC防御力不足的情况,让ADC变守为攻,所以说吸血的装备对ADC来说还是至关重要的,要是ADC连吸血都没有的话,后期一旦被对面打成残血,可能就要回家了,根本不可能再有继续输出的机会。
还有就是在线上,吸血的属性对于前期弱势的英雄尤为重要。因为要做好抗压的准备,所以要在线上能够站得住脚才行,吸血属性恰恰就满足了这一部分英雄的需要,除非对面已经能够一套秒掉你了,要不然还是可以继续在线上苟住发育的。
所以经过以上的分析之后,吸血属性跟别的属性一样都是不能被忽略的,别看那么小小的几滴血,可能就是因为你多吸了几滴血,才能够有机会继续活下来。
大电竞
英雄联盟中除了正常的攻击力、法强、移速、减CD等基础属性外,还有暴击伤害以及吸血属性,之前夜色讨论过Moba游戏中暴击是否影响游戏平衡的问题。今天夜色又看到这个问题‘吸血属性是否影响游戏平衡’,这里夜色就来探讨一下吸血属性与英雄联盟的关系。
英雄联盟吸血装备中大部分为物理吸血,也就是说从对敌方英雄造成的物理伤害中返还给自己一定血量,而法术吸血只有科技枪一个。而在游戏中出科技枪的法师并不多,所以吸血属性受益最大的就是AD类英雄。夜色刚刚看到一个视频,狂战士出了贪欲九头蛇、饮血剑、死亡之舞、绿甲、饮魔刀、水银弯刀,这个狂战士在团战中开着大招1V5,对面五个人打的血量不如他A一下回的血量。这么看来,吸血装备确实有些变态。
对于吸血这个属性其实是很多AD英雄赖以生存的属性,特别是大部分ADC,本身其身板就脆,如果没有吸血属性在团战中随意被打掉点血就导致ADC接下来团战无法参与。而且如果对面坦克出一件反伤装备,ADC如果没有吸血装备的话对面反伤坦克站那让你打你都打不过。所以,吸血属性是必须要有的,因为有了这个才会让ADC在游戏中续航能力增加,不至于碰一下就得回家补血。
对于有些英雄出多吸血装备使其吸血能力巨强,可以扛着伤害吸血。设计师们也料想到了,所以重伤属性就是用来抑制吸血属性的,莫雷洛秘典跟凡性的提醒分别是AP与AD的重伤装备,对于吸血属性是否合理可以用一句话来说‘存在即合理’。
解说夜色
我觉得不会!众所周知,英雄联盟的英雄分类很多,坦克,刺客,远程,辅助等。每一个英雄生存依赖的点也是天差地别。而吸血属性是很多英雄必不可少的属性!举个例子,如果战士和远程AD遇到,一个没有吸血的ad是很难在战士得攻击下存活!另外很多英雄都是依靠吸血属性生存,例如吸血鬼,阿卡丽等。我觉得没有吸血属性反而适得其反。有些英雄会偏弱,有些会强的离谱!只是本人观点!同意的点赞,不同意的您就当做一股气
电竞达人林大
吸血取消后ad这个位置也可以取消了,本来ad就脆,上单随便出点肉加反甲,没有吸血的情况下估计不用上单动手就能把自己给反死,所以我觉得吸血的属性很平衡的,他可以用来弥补不同位置血量之间的差距。
弹不虚发探花郎
其实英雄联盟里面的属性都很平衡,主要看玩家的玩法操作,所以吸血属性不平衡。
雪碧114184287
英雄性质不一样,导致英雄整体属性就会有区别,相互克制才会使游戏更精彩!
游戏视觉
取消了,更不平衡,有肉有护盾,有伤害有吸血,这样才能平衡,不是吗?
亮165105013
不会,有英雄克制的存在,没有了吸血装,输出基本靠浪,
丿Ma皇族影刃
取消了,可能输出全靠浪!
万88012172
取消了,可能输出全靠浪!