大家如何評價國產仙俠網遊?

誅仙端遊


國產網遊大家應該也玩了不少,或許也有不少人有了這樣的發現,那就是國產仙俠網遊似乎越來越少了,那麼,為什麼會出現這種情況,又該如何去評價呢?

且聽小球球分析一下。

首先我們需要弄清仙俠遊戲的概念,諸如《劍俠情緣3》,《天涯明月刀》等等遊戲,這些是仙俠嗎?他們或許有些不符合常規思路的地方,但整體而言,依然是屬於武俠遊戲的範疇。

那麼這樣一看,仙俠遊戲似乎就真的很衰落了。

我們先來看看過往的仙俠網遊,兩相對比才更加明顯。

過去說起仙俠,大家一定會想起《誅仙》對吧,這本小說曾經是一代傳奇,奉為經典,而其改編的遊戲也是引發了不少的關注。

而那會兒的仙俠網遊極多,除了《誅仙》,還有《尋仙》,《天下貳》等等一大票煊赫一時的仙俠網遊。

那會兒的情況和現在恰恰相反,現在但凡涉及到國風,多半是武俠遊戲,而在過去則主要以仙俠遊戲為主。

那麼,出現這個情況的原因,小球球認為還是有以下幾點:


仙俠IP的匱乏


眾所周知,仙俠遊戲,其實IP也是很重要的一部分,而近年網絡小說仙俠類一直缺乏好的作品,而要達到諸如《誅仙》的水平更是幾乎沒有,而源頭IP的缺乏也容易導致內容的空洞,使得許多仙俠遊戲在網友玩起來沒有歸屬感,更像是在玩一款換皮遊戲。


武俠的崛起


過往如《劍三》《九陰真經》,現在如《逆水寒》《楚留香》等等,他們要IP有IP,要內容有內容,很容易掀起玩家的共鳴,從而形成焦點。

同時這些遊戲都是大公司製作,宣傳費肯定足足的,遊戲品質起碼屬於業內上乘,所以表現良好,表現良好就會有更多公司加入,最後就形成滾雪球一般。


端遊的不景氣


為什麼沒提到手遊,主要是現在仙俠類手遊還完全處於換皮遊戲階段,鮮有突破,而武俠類因為《流星蝴蝶劍》,《楚留香》等問世整體把武俠手遊拉了一個層次,但端遊市場現在是整體衰落,這就如同炒股,大盤跌落,你一個小版塊自然也沒法翻起風浪。


所以綜合來看,現在的仙俠網遊就是要內容沒內容,要IP沒IP,要技術沒技術,最後被市場拋棄。

其實對於玩家而言,仙俠遊戲其實一直都有需求,《古劍奇譚》能掀起波瀾就是很好的一個說明,但主要還是內容匱乏,研發乏力,所以,對於目前國內的仙俠遊戲,在短期內無法看到一個明顯的改善,而中長期變數太大,所以目前仙俠遊戲的地位,只能說任重道遠。


環球遊戲




該類型的遊戲佔的比例並沒有變少,只是絕對值變少了,絕對值為什麼變少,想必硬核點的玩家都知道,受今年限遊令影響。即便如此,今年新出測試的仙俠類手遊也不下50款。反正我刷抖音頭條的時候經常有渡劫修仙的廣告刷屏?

如果題主說的是端遊,這兩年出的新端遊掰手指頭都能數過來吧?

至於如何評價國產仙俠網遊,反正我是沒玩到過特別好玩的仙俠網遊,最開始的誅仙也還算可以,後來就不說了,說多了浪費感情。



就仙俠網遊整體而言,我還是簡單點說吧。

仙俠網遊,顧名思義,修仙+武俠,修仙主要指十年前興起的網文修仙小說,武俠就容易理解了,金庸古龍武俠小說。



由於國內遊戲分類一直比較模糊,遊戲策劃們也是東一榔頭西一棒槌,仙俠,玄幻,修真這三類遊戲一直沒有明確界限,世界觀玩法都類似,甚至很多武俠遊戲都加入了修仙的玩法,簡直成了一鍋大雜燴,你說氣不氣人?


說是老祖宗留下的好東西,可改編成了遊戲,就變成了坑錢的工具。遠到山海經,封神榜,西遊記,東遊記,聊齋志異,近到各種網文小說,改編成遊戲的一大堆,現在真正活下來的還有幾個?

不說了,說多都是淚。

一手的好牌,打個稀巴爛,國風被韓漫日漫文化壓的頭都抬不起來。

你說,氣人不?

最後給大家安利一款武俠類遊戲吧,單機遊戲太吾繪卷,雖然達不到頂級製作水平,但相當良心,比那些垃圾換皮仙俠遊戲好千萬倍。


我在右


你好,

\t說到國產仙俠網遊,我們還是充滿了回憶的。

從早期的仙俠遊戲單機版(仙劍奇俠系列,古劍奇譚系列,劍俠情緣系列等等)到後面的網絡版,我們都充滿了回憶,遙看以前仙俠武俠都取得了不錯的成績,也深受不少玩家的喜愛,深深的讓我們刻下了融入劇情角色的成就感,那一縷角色的嚮往成了抹不掉的回憶。

\t從現實看來我們2017、2018年我國遊戲也推出了不少國產仙俠武俠大作,如現在很多都在玩的劍網3,天刀,九陰,蒼天,逆水寒等等,新的鉅作也醞釀,但有所放慢。我們認為可能有以下原因:

1、2018年人民經濟有所下降,生活節奏加快,生活壓力加大,仙俠武俠網遊都需要玩家有一個長時間好心態去扮演玩耍,若果你生活沒有多餘時間,只能說進去看下風景就會棄遊。沒有優質和長時間玩的骨灰玩家,再好的遊戲也支撐不了多久,遊戲開發商也就不會再賠錢去開發此類型更優質的遊戲了。

2、千篇一律的仙俠武俠風格,遙看我們以前的單機和現在的網絡版,無不是大相徑庭,主要的幾個點很難把控住,這幾年基本上就是硬件要求提高了,畫質提高了,人物和風景都很逼真很好看,短暫的能俘獲玩家的心,猶如曇花一現。何不從玩家到底想在遊戲裡面找到什麼上下手,能否更持久的吸引住玩家不棄遊呢?

3、玩家心態的轉變,遊戲這個行業也是隨著消費者(玩家)的需求而改變的,從近2年來看(未成年人不算,我們遊戲永遠不可能把重點定位到未成年人上的),我們的大多數玩家包括我們自己都有了心態上的一個轉變:工作生活都很忙,閒暇時間少了,那種2000年整天泡網吧的場景少了,所以玩遊戲更多轉變成看點直播,玩幾把LOL或者吃雞遊戲了。

4、遊戲開發商的趨勢變了,優質遊戲開發商都是國內幾大巨頭把控著,他們的想法是:一味的費時、費錢的端遊開發,還不如開發週期短,賺錢快,要求低的手遊呢,遙看很多手機遊戲APP短時間圈錢能力真的強,玩家莫名花了錢就卸載APP了又換一個玩,這個遊戲開發商笑呵呵的新開發遊戲,都舒服了。

總體來說,還有些因素也影響了端遊的發展故而影響了仙俠類網遊的發展,我們很多玩家朋友都很有一顆仙俠夢,希望在不久隨著高科技的融入,人民生活水平提高了,虛擬技術與現實結合,如果能像科幻片裡面那樣角色扮演玩遊戲想一想都美妙。

謝謝,很榮幸能回到你的提問,希望採納!




肝遊戲


不得不說,角色扮演遊戲目前處於統一衰落的局勢。

手遊,即時戰略遊戲和射擊遊戲成為網遊界的主流。

國產仙俠網遊目前活的還不錯的就剩下劍俠情緣3網絡版,夢幻西遊,逆水寒,天涯明月刀。

像誅仙,大話西遊,天龍八部,天下3這些紅極一時的老牌遊戲目前也日落西山。

因為仙俠網遊總是灌湯不換藥,同樣的遊戲架構,同樣的建模,換個人物換個故事換個名字便又是一款新網遊。

再加上角色扮演遊戲的玩法已經沒有什麼大的創新,加上日系快餐化的遊戲進程,氪金為王的收費模式,無一不再加速仙俠網遊的死亡。

再加上當年那些抱著金庸古龍的小說,幻想著成為大俠馳騁武林,體驗江湖豪氣的少年大多都成了有老婆有孩子的中年大叔早已經沒有了年少的輕狂。

只能說加油吧國產仙俠網遊,雖然衰落但我們一直會關注的。


小菊花媒體社


如何評價國產仙俠網遊?說到這個話題,個人還是非常有見解的,且來聽聽。

國內比較出名的仙俠網遊還是非常多的,這裡舉例說幾款介紹一下。

騰訊旗下游戲工作室研發的大型仙俠網遊天涯明月刀ol一經上線就引發遊戲玩家議論不已,其大宋江湖場景非常唯美,各門派角色大輕功使人流連忘返,俠之情懷,愜意遊覽江湖,這款遊戲還是非常不錯的。

除此外,還有西山居製作的劍三,歷經十年而不衰,如今玩家依舊在其中武煉不斷。而最近熱度非常高的逆水寒遊戲又是另一番景象,仙山下,武林門派林立,眾弟子大輕功翱翔於天際。

總體來說國產仙俠網遊在遊戲製作方面還是十分有經驗和技術的。


閒餘趣聞


新回合制手遊:www.yxn.fun/y096l058/cj6QUSnWL5jgPzB2cweoIg/UFZ.html

新國風修仙手遊:g.91vv.com/XjXDm


熱門遊戲攻略


國產網遊的中心已經從仙俠移向了武俠。

從2018年的行情看,多款武俠遊戲進入市場,如逆水寒ol,古劍奇譚網絡版等。總體上來看,國產端游出現已經放緩了腳步,因為大多數廠商把他們的精力集中投入手遊領域。

很多個比較適合做成仙俠遊戲的熱門ip,廠商們都將它們做成了手機遊戲。手機遊戲相比於端遊的優勢,就不再贅述。但是相信仙俠題材的端遊作為國產的一個主要勢力,在未來一段時間內仍然會有機會逆襲。


天湛藍如昔


有“仙俠”倆字就夠了,再不做任何評價


不彎腰的牆頭草


唉 年齡大了 玩什麼都沒意思 小時候愛打網遊是因為心裡不裝什麼事兒自我代入感強 不追求多厲害都能玩的樂呵呵 現在玩遊戲就追求一個我能牛筆。。費時費力費錢 自然不能快樂


並摸了你的蛋蛋


國產的遊戲不好評價。

本土研究的出來的遊戲很多,但成為經典的卻很少。具體的因素有很多。

這款遊戲沒接觸過,但聽別人說過,不好做過多的評價。謝謝


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