经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的?

草薙京之剑


在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。

CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。

《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。

而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?

《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。

那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?

小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色

也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。那么每一条血槽代表的血量是多少呢?

小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。

发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。

那么这样的话,血量就可以算出来了。

红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血

另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。

小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。


街机时代


经典街机游戏《名将》中血条颜色和血量:

1.游戏中一共有7种颜色的血条显示,分别是白、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄和黄色。

2.白色的血条表示最多,依次递减黄色为最少,也就是说白色的有7条血量,而黄色的只有1条血量。

3.之所以这么设置血条的数量和颜色,是为了让玩家在游戏过程中有明显的感受。

4.假设BOSS的总血量为700,玩家对BOSS造成的单次伤害为10。如果设置成1条血量,玩家需要攻击10-20次才能明显感觉BOSS血量的下降‘BOSS好厉害!我会不会打不过?’;如果设置成7条血量,每条100,玩家只需要攻击3-5次就能感受明显,‘原来我这么厉害’。

5.血条颜色的明显变化,也能直接反应BOSS的状态。在有的游戏中,满血为正常状态,一半血量会引发BOSS的特殊技能,残血时BOSS会虚弱一段时间,各种属性会下降,也是玩家放大招秒杀BOSS的好时机,但是如果在这段时间内无法击杀BOOS,接下来BOSS会进入暴走状态,各项属性会大幅度提升。以此来加强玩家的游戏体验。


小马哥打游戏


boss的血量设计比较多,玩家的血量一开始是固定的,如果Boss血量是我们的五倍,就划分了五种不同的颜色,可以清晰提供给玩家进度


张打油聊游戏


忘记了,但我记得我哪时候还是喜欢玩恐龙快打。


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