有什麼好玩的單機類RPG遊戲可以推薦?

鬼神之人


熟悉小編的應該都知道,我經常給大家推薦遊戲,但是很多都是比較熱門的。諸如巫師3,黑暗之魂,獵天使魔女等這些知名度比較高的遊戲。而這些遊戲,有的不玩單價遊戲的玩家也知道。所以今天我決定推薦幾個,知名度並不是特別高,但是在單機遊戲玩家中,確實口碑非常好的遊戲。

龍之信條:黑暗崛起



這個遊戲,可能會有一些非單價遊戲玩家知道,但是還是有很多人不知道。不過在單機遊戲玩家圈內,這真的是一款不折不扣的好遊戲。該遊戲出自擅長炒冷飯的卡普空之手,而卡普空的遊戲,打擊感做得好,戰鬥系統佳是很明顯的特點。所以這個遊戲也繼承了這個衣缽,動作打擊特別棒,劇情在ACT遊戲中也算上乘,圈內口碑極好。

中土世界:戰爭之影



這是去年E3上的最佳PC遊戲,當然除了PC端,PS上也發行了。這個遊戲戰鬥特效,以及技能的多樣性,都讓這個遊戲在RPG遊戲中很加分。遊戲中的各種怪物,以及酷炫的魔法技能,還有壯觀的歐式建築,玩起來還有一些看大片的感覺。其中的獸人培養系統,也非常有趣,遊戲圈內封神之作。

蝙蝠俠:阿甘騎士



這應該是我玩過的近身肉搏遊戲中,打擊感做得最好的一款遊戲了。那種一拳下去,骨裂的聲音響起來,再加上慘叫聲。給人的感覺,就是這一拳非常厚實,力量感十足。而這個系列的遊戲,口碑一直都很好,至於推薦這一作,還是傾向於他是這系列遊戲中畫質最好的一個,畢竟是最新的一作。雖然主線劇情短了一些,但是劇情還是比較好的,人物塑造很豐滿,不多說,沒玩過的玩家強烈推薦!

維克多弗蘭



這款遊戲,知道的人應該不多,就算是單機遊戲老玩家也不一定知道。這遊戲的主角給人的感覺有點像範海辛,還是比較酷的,當然人物好不好並不是特別重要,畢竟是男性角色,只是看到他的那一刻我感覺像範海辛。這遊戲人物的發展方向,完全看你個人,選擇面廣,也比較容易上手,但是難度會遞增,在RPG遊戲中算是有些硬盒ACT元素的。

羞辱2



這遊戲也有翻譯成恥辱2的,但是影響不大,大家記得這是同一個遊戲就行。這個遊戲是第一人稱視覺,所有有的差評是玩遊戲暈的玩家給的,但大部分是好評。這是一個比刺客信條更加刺客信條的遊戲,潛行刺殺元素很濃,但是那只是相對大佬而言,沒熟悉這個遊戲之前,還是暴力硬剛比較多。但這絲毫不影響這遊戲的遊戲性,第一人稱還極具視覺衝擊力,代入感極強,非常好玩!


遊戲星探


我給你推薦一款良心單機《秦殤》,這是一款國產角色扮演遊戲,人物每升一級給5點自由分配的屬性點,大家可以隨心所欲的打造自己喜歡的職業。




遊戲畫面比較細膩,人物模型也比較符合中國人的審美,有戰士,遊俠,術士,法師,巫醫,刺客,盜賊等豐富的職業,裝備屬性也比較多,技能樹更是多種多樣,沉下心來玩一玩,還是很有樂趣的。



遊戲的冒險方式是五人小隊,實時戰鬥,而且戰鬥過程中可以暫停,所以不要擔心操作五個角色而手忙腳亂。



如果還有其他愛好的,可以關注我,我再推薦給你。


成事有餘


1《上古卷軸5天際》這款遊戲擁有龐大的世界觀和極高的自由度。任務至今也沒有人全部發掘完,豐富的mod是這款遊戲依舊熱門的主要原因。遊戲裡你可以做任何事,雖然有主線任務,但不會影響你想做的事。你可以選擇你想扮演的角色。殺手,盜賊,傭兵,正義的還是邪惡的,由你來選擇。

2《仙劍奇俠傳1,3,4》我只玩過這幾款,遊戲是回合制進行,比較煩躁的迷宮,但是劇情和音樂是其優點。網上評價最好的便是這三部了。

3《龍戰士4》這款遊戲是日本的經典RPG遊戲。是一款很老的遊戲了,回合制進行,優秀的劇情和音樂,獨特的釣魚小遊戲,建設妖精村莊,拜師,變身,可以學習怪物的技能。探索地圖,有一種沙船也很有趣。


韓格夫



泰坦之旅+不朽王座。對於喜歡暗黑類風格的玩家來說泰坦之旅可謂當年的神作。打擊感真實超爽的設定讓小編當年欲罷不能。



泰坦之旅.不朽王座作為續作,畫面效果更加突出,劇情設定也更為豐富,最為讓玩家開心的是增加了許多新的武器裝備,刷刷刷,刷不停就為了一身超神裝被讓玩家們樂此不疲。



不朽王座的地圖面積比前作更大,雙職業混合搭配讓玩家大開腦力深究各職業專精只為更強。各種魔法元素配合超裝備特效讓玩家眼花繚亂。



雖然是10多年前的老遊戲了,還是有很多玩家繼續奮戰,瘋狂刺激大型BOSS戰高難度的硬核打擊感。遊戲的魅力只有開啟泰坦之旅才能體會神作的經典。



對於泰坦之旅不朽王座這樣一款素質優良且耐玩度超高的經典RPG遊戲,小編舉雙手推薦各種小夥伴趕快去玩吧。



快一秒科技


說到RPG,根正苗紅的日式雙壁《最終幻想》系列和《勇者鬥惡龍》系列是一定要玩的。個人最喜歡的還有在GBA和NDS上登錄的三作《黃金太陽》。

《最終幻想》系列

每一作的戰鬥都非常好玩,但是《最終幻想13》和《最終幻想15》的劇情褒貶不一,橫向對比依然都是個中翹楚。而且一直到《最終幻想14》除了家用機版之外都有PC版。當然最值得期待的還是在2015E3展上發佈的《最終幻想7重製版》,這款當年幾乎改變整個遊戲格局的遊戲,到目前為止,還是一再跳票。但在2月份流出的圖像以及消息稱,之前預告片的畫面已經完全重製,似乎有推倒重來的跡象,恐怕還是要等上一陣子了。

《勇者鬥惡龍》系列

日本國民RPG,和《最終幻想》系列同屬於史克威爾艾尼克斯,已經出到了《勇者鬥惡龍11》。鳥山明的人設也會因為從小看《龍珠》長大讓人倍增好感。而且《勇者鬥惡龍11》也將在9月份登錄Steam,到時候沒有主機的玩家可以在PC上體驗了。

《黃金太陽》系列

很難想像這是當年GBA上的遊戲,優秀的光影效果和人物分辨率比當時的PS的畫面都不遑多讓。而《黃金太陽》另一個優秀的地方就是將RPG中的解謎在當時做到了極致。其實本來這個系列是當時要發售在N64上的,但由於N64已是末期,又在主機大戰中敗給了PS,才改發售在掌機GBA上。《黃金太陽》系列製作人之一的高橋宏之也曾經是艾尼克斯(未與史克威爾合併前)的員工,參與過《勇者鬥惡龍》系列的開發工作。所以在當時製作《黃金太陽》的時候,完全是以主機標準制作的。


唐草大魔王


大家好 我是小杜 喜歡籃球和遊戲朋友們 快來關注我吧。

本人也是一個遊戲愛好者,最喜歡玩的就是單機冒險類遊戲了,其中有一款手機遊戲讓我至今難忘,一直等待它出下一季,那麼現在就把它推薦給大家吧。

《艾諾迪亞4:貝勒塞刺殺者》。以艾諾迪亞大陸為背景,講述的是黑暗教團的刺殺者凱恩與光之聖女尤希婭之間的故事。




遊戲中分為狂戰士弓箭手法師刺客等幾個職業,操作簡單,打擊帶感,整個主線任務玩起來特別流暢, 第一次玩的時候就深深的著迷了。

另外,推薦大家玩刺客 哦,可以隱身,和boss打周旋戰,喜歡的小夥伴們 趕緊去下載玩玩吧。


小杜說籃球


大家好我是孤舟落葉,向大家推薦一款單機RPG.非常好玩的遊戲。

《江湖風雲錄》

之江湖情,江湖了,神奇捕頭的快意人生。江湖行,事非曲則,自由人說。

孤舟落葉

江湖是誰的?云云眾生。

江湖多俠客,豪情俠義,問多少豪傑,讓風雲人物還看今朝。

遊戲難度不大,玩家要勝任的是一份捕頭的工作。工作無鉅細,要細細工作,完成各項任務,交縣老爺回命。遊戲劇情:滄州地區(第一章)江湖遊。

玩家找到一份捕頭的工作,先學習太平拳(連升幾重)。在衙門中招聘成功和捕頭張祁連一同去城西洞穴剿滅山賊。始用蓮花掌法,用太平拳擊敗山賊和流氓,獲勝得銀兩加8,經驗加83,閱歷加36。玩家獲得第一個裝備,木指套加攻擊22,玩家在左上角打開舊箱子得到一把鑰匙,在上右上角打開門,進入後發現山賊頭目,打鬥過後得銀兩58,閱歷260,小錢袋1個。還獲得布袍,(人物馬上穿上等級上升),解救出任務所要救的小女子。回縣衙門向縣老爺覆命,然後玩家正式成為捕快。

巡視大街小巷,遇路人後獲得到指環,練習第4重,太平拳。發現地痞勒索掌櫃,教訓獲銀兩16,掌櫃送100銀兩。發現路人阿才錢袋不見,去水井邊搜索,發現後交付阿才得銀207銀兩。砍樹獲木頭10個,修鋪好城鎮右面的橋,路過街面知道裁縫鋪掌櫃感冒,幫忙在水田旁挖草藥,採到後回裁縫鋪交付草藥,得粗布護腕,200銀兩。回縣太爺處覆命,得木指套。

在衙門中詢間彪捕頭何事,得知縣內發生崔三案件,去城鎮西南方崔府詢問崔三下落,問員外,管家,小姐,在員外處得到倉庫鑰匙,打開倉庫門,進入密道戰鬼面崔三,獲勝得粗布護腕,崔三藏寶圖,經驗1200。回衙縣太爺交差,獲閱厲800,在衙內得到彪捕頭傳授的獨家秘籍,收穫開山掌法。在鐵匠張師傅那兒學習鑄鐵技藝,去挖銅礦10個,練習鑄煉之藝後親自鑄煉兵器。

從此第一章開啟,為我們的人物江湖遨遊,開了個好頭。江湖愁江湖了,是非曲折,自到後人說。遊戲平面設計,構圖巧妙,人物設置準確。後期武功修煉繁多,功能強大,適合玩家痛快遊戲,愜意人生。


孤舟落葉18


不知道《塞爾達傳說:荒野之息》是否可以打動你,我是一個很不喜歡玩rpg遊戲的人,因為沒耐心,可是就這款,去年的年度第一,讓我覺得很值,具體不知怎麼說,每個人玩出來的都不是一樣的,期待你自己去琢磨,開發自己的玩法。

我相信你問要推薦,必然不會錯過這等大作,很值得!


秦三省


魔獸爭霸3

這其實是個不算RPG的遊戲,但是由於地圖改編系統的存在,不少地圖都是很有意思的,而且還在不斷出新,質量也越來越好。下面推薦一些不錯的作品:遺失的記憶 火影忍者羈絆 疾風拂曉 霜之哀傷 幻想曹操傳 歌之守護者 蒼穹之冠 幻想群俠傳 小兵的故事II 風舞三國 校園修神錄 輪迴之章-羽翼 超越極限 仙之俠道 無雙亂舞 夢幻金庸群俠傳 光明VS黑暗等等等等。



巫師3

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲。於2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎!《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。


上古卷軸5

數年積累下來的大量MOD插件。 每個人的老滾都是不一樣的。 可能有的人愛好挑戰,他的老滾難度超越黑魂。 有的人喜歡休閒,他的老滾裡有托馬斯小火車在天上亂飛。

有的人喜歡炫酷的裝備,他的老滾就是中世紀鎧甲的展覽館。 老滾的mod太多了。多到你根本不可能體驗全部。 裝備、法術、地圖、任務劇情、npc、怪物…… 你在遊戲裡見到的所有變量,都有mod來為你改變。 ———————— 或許老滾作為老牌沙盒,與GTA依舊有著本質上的差別。 在GTA裡,你可以體驗一座城市的魅力。 在老滾裡,你見到的是一個完整的世界。

當然還有很多很多優質遊戲,比如塞爾達荒野之息啊,刺客信條啊等等,有感興趣的歡迎諮詢本人。


小指的戒


華燈初上,重慶市渝中區人民路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明。《波西亞時光》的製作團隊正在夜以繼日地加班加點,他們的作品將面向全球在steam平臺正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時間,力求把更好的作品獻給全球的玩家。也許在提交的最後一秒,他們還在努力將更多的內容塞進遊戲。

一戰成名

2014年,Steam在國際上早已是PC平臺的遊戲巨鱷,在國內卻還未有如今天這般的影響力,也沒有開通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國內用戶在Steam平臺購買遊戲的意願因此大打折扣。

在缺少國內玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險家》的國產遊戲仍然表現不俗,全球一共售出28萬份,達成600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。

有人開始探究這個團隊的底細。讓他們感到驚訝的是,製作這款遊戲的公司帕斯亞科技(Pathea Games)並非來自國內一線城市,而是來自山城重慶。

趁勝追擊

《星球探險家》的成功鼓舞了整個團隊的士氣,也為團隊積累了寶貴的遊戲開發經驗和繼續開發下一款遊戲的資金。

公司聚在一起討論下一款遊戲,最初決定開發一款飛行類的休閒RPG,玩家可以駕駛飛機離線或是參加飛行比賽,最終因為demo不是那麼有趣,創意被整個斃掉。

公司決定改做一款打副本的動作RPG,結果因為美術工作量大到超過團隊的消化能力,只能忍痛割愛。

經過討論,公司又將開發方向定位為鄉村題材的經營模擬類遊戲,遊戲的氣質和調性參照著《未來少年柯南》、《魔女宅急便》走。製作出demo後發現:開店的過程還不如前期資源獲取的過程好玩,因此遊戲的玩法被調整為工坊經營(生產線、工坊佈置、連接生產線裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交(特色節日、生日會、約會等)。

在製作遊戲過程中,團隊又受到了很多遊戲的影響,博採眾長,於是你可以看到《動物之森》、《暗黑編年史》《角鬥士俱樂部》《星露穀物語》裡那些討人喜歡的遊戲元素,最終都彙集在這個叫做《波西亞時光》(My Times At Portia)的遊戲中。

但這並不意味著遊戲是上述作品的大雜燴。《波西亞時光》是一個以RPG為基礎的模擬經營遊戲,或者說是一個比較生活化的RPG遊戲,團隊在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽起來和《星露穀物語》以及《動物之森》相似,但是《波西亞時光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背後,遊戲講述的是一個比第一眼所見要宏大許多的故事。

柳暗花明

遊戲開發永遠是一件“經費在燃燒”的事業。作為一個30人左右的中型團隊,製作經費始終是帕斯亞無法迴避的問題。像《波西亞時光》這樣的遊戲,前期幾經更改,光摸索期就長達一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的遊戲內容去填充,這意味著更多的優化、更多的資金投入和更高的風險。前作雖然成功,創下的家底仍然不算殷實,整個團隊都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。

左手是日漸窘迫的財務狀況,右手是酒在深巷無人知的尷尬。為了擴大遊戲在海外的知名度,團隊一方面嘗試給國外的遊戲媒體發郵件,一方面聯繫油管上的遊戲主播,可惜迴音寥寥。

窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時光》推上Kickstarter進行眾籌。此前團隊其實有過成功的眾籌經驗,《星球探險家》就曾經成功籌得15萬美金和一大批忠實的追隨者。

《波西亞時光》的收穫並不比前作小。遊戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和遊戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數關注的目光。就是這筆資金,讓團隊能夠一直維持到現在即將登陸Steam之時。

還有意外之喜。在眾籌平臺上的曝光吸引了英國老牌廠商Team 17的注意,主動給與團隊洽談海外發行事宜,並表示要幫助將遊戲移植到PS4、Xbox One和Switch三大主機平臺。

Team17營銷與公關總監 Ade Lawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的遊戲,我們已經花了超多時間玩這款遊戲,希望玩家也會和我們一樣喜歡它。Pathea Games是一個非常棒的可以一起合作的團隊,我們很高興能夠和他們一起共同渡過從搶先體驗版到正式版發售,乃至於主機板發售的這段旅程。”

夢幻港灣

在帕斯亞的30人團隊中,有一半都是美術。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。

因此我們可以看到《波西亞時光》呈現出來的上佳的視覺效果,放在一眾國產遊戲中,遊戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開發的作品。

雖然講的是一個戰後文明重新恢復的世界,但是遊戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個邊遠的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有汙染物的威脅,但在這裡沒有末世的絕望,反倒有一種閒情逸致的氛圍,一種輕鬆自我的感受。

主角來到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在遊戲中探索前文明遺蹟,收集資源、接訂單、造東西,從而經營升級自己的工坊,同時帶動整個波西亞小鎮發展起來。同時,小鎮深處兩派勢力的對峙故事也會慢慢顯現。

在這個以波西亞城市為中心的遊戲世界,一年四季都會發生變化,不僅是天氣和早晚變化,產出的資源、居住的動物也會隨著時間有相應的變化;居民們也都會有自己的日常行為,不會固守在一個點萬年不變地等候玩家。

不得不說,遊戲的畫風實在是太不本土了,第一眼絕不會想到它是一款國產遊戲。

一開始做原畫設定的時候,帕斯亞想做一款風格鮮明的遊戲,讓遊戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場,沒有特意的針對任何一個地區做美術設定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數玩家能接受,因此《波西亞時光》就被賦予了一套非常國際化的視覺設計方案。

前車之鑑

作為一款與《星球探險家》截然不同的遊戲,《波西亞時光》在開發過程中其實從前作的開發經驗中得益良多,前後兩個遊戲之間有著普通玩家無法察覺、而對於開發者而言無法割捨的聯繫。

《星球探險家》的地圖有20KM×20KM,因為地圖太大,就沒有餘力做好地形上的每個細節。有鑑於此,《波西亞時光》收起不切實際的野心,本著精細打造的理念,波西亞的地圖設置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸遊戲世界都能精雕細琢。

《星球探險家》裡的整個世界是可變的,在NPC前進的路上,隨時可能出現一堵牆或者出現一個洞,所以在NPC的尋路AI方面,團隊做了很多研究。這些豐富的經驗被帶到了波西亞的世界之中,每一個NPC都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學放學,休閒、吃飯、鍛鍊;下雨了會撐傘,遇到情敵了會吃醋等等……成為遊戲的亮點之一。

《星球探險家》最開始是單機遊戲,但是眾籌時很多玩家希望遊戲有多人模式。為了報答這些給了錢的“上帝”,遊戲硬生生加入了多人玩法,卻導致了很多bug,而且有些完全繞不過。這給團隊上了一課:千萬不要在單機框架上去做多人。《波西亞時光》也是基於單機遊戲的框架,所以現在有很多玩家提議加入多人模式,但團隊確定不會在正式版之前這樣做了。

“不要去做我們做不到的事情。實力在哪裡,就做實力能達到的。”《星球探險家》裡有很多超出團隊實力的部分,理想都美好,但實際達不到。因此我們看到的《波西亞時光》更顯精緻,正式因為團隊充分評估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個腳印、步步為營,這是從《星球探險家》學到的最重要的東西。

初試啼聲

在2017年年中,《波西亞時光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五個小時的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統也沒有開發完整,只能說是基本將這個世界展現給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha 4.0版本。在這個版本中,玩家可以有30個小時以上的主線可以體驗,另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務方面,開放了新的場景,開放了新的可以探索和戰鬥的遺蹟,還加入了很多新系統,比如很多玩家想要的農場種植系統,比如可以和NPC談戀愛和結婚,等等。事實上,在Steam上,已經有玩家在前一個3.72版本中投入了超過100小時的時間。

不僅是玩家,各路遊戲媒體也給出了較高的評價,KOTAKU說:“你曾經在其他遊戲裡,看到一個很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時候才發現沒有辦法實現嗎?這個遊戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對了,還能得錢。”Destructoid說“《波西亞時光》將成為下一個讓我痴迷的遊戲”,Siliconera 說“《波西亞時光》讓末日世界看起來如此優美”,GameIt說“很少看到這種玩法的遊戲,從一開始就如此完整和讓人愉快”,PC gamer則表示“雖然成為了一個粗心的工坊主,但我依然很享受遊戲的過程。”

據悉,整個開發工作會一直持續到2018年8月,屆時將有動物乘騎、動物養殖和新的節日系統加入。EA之後,《波西亞時光》至少每個月會發佈一個版本更新,確保有源源不斷的新內容加入,回饋給前期購買了遊戲的玩家以不斷的驚喜。


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