DOTA2 7.20 英雄篇

在英雄篇之前先來看一些有趣的改動!

第二個沉默!令人噁心的英雄!

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最強加強!

我們只要加強1點護甲就很強!V社:ok!

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我們只要加強1點護甲就很強!V社:ok!

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下一個C位英雄他要崛起了

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剃刀:

不穩定電流不再每5秒對一個隨機敵方單位造成減速或淨化

不穩定電流現在每6/5/4/3秒對500範圍內所有敵方單位造成60/80/100/120點傷害

等離子場現在擊中單位時施加減速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持續1.5秒。減速效果可以疊加(等離子場可以擊中敵人兩次)

25級天賦從-3秒 不穩定電流間隔改為+200 不穩定電流傷害

都說他是墊底之魂,前期再順死兩次就木有了

現在能隨便刷錢了,對線還吊打百分之99的英雄

死幾次都能刷的起來

你們都吹巨魔要火? 問過電魂了嗎?

巨魔失控衝過來讓你抽攻擊 爽不爽?

這種電魂只要後期肉起來真的是噩夢級別的

開個大學個天賦 每3秒一個320傷害的群體AOE

近戰大哥敢進來就抽你攻擊 還有個F無限減速

這個B英雄原來有裝備就厲害

現在感覺真的很無敵 !!!

最XX改動

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相位鞋點一下敵人有效果,那是不是逃跑的時候不是要一邊回頭點人一邊點地一直加速?還有敵法護盾隔一點幾秒按一下。打架的時候一邊砍一邊狂按?暗牧玲瓏心薄葬0.幾秒間隔?不是說有多厲害,而是很蠢。這些短間隔短CD的改動有個毛意義?OMG DOTA?打團的時候狂點達到操作最大化?這什麼SB理解?無腦增加一些操作?

砍掉疊狂戰斧一刀暴走

一刀流coco沒了,左1fw常規出裝,中間敏核常規出裝,右1裸奔

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亞巴頓

基礎移動速度從310提升至325

基礎敏捷提升6點(基礎護甲不變)

迷霧纏繞的彈道速度從1600減少至1300

重做魔靄詛咒。被動技能。攻擊目標時減緩其10/15/20/25%移動速度,持續4秒。如果目標被攻擊四次將會被詛咒,持續4秒,被沉默、被減速30/40/50/60%並且所有攻擊目標的友方英雄將獲得40/60/80/100攻擊速度提升(被詛咒後攻擊目標並不會增加攻擊計數)

25級天賦從+25% 魔靄詛咒降低移速/攻速改為375 範圍型迷霧纏繞

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大聖的被動開發很成功,刀塔本來被動技能就多,對一些其他英雄被動前期顯弱勢的技能進行開發,模式一樣效果進行修改,總體感覺略有增強,衝臉帶沉默說實話還是很強的,打遠程陣容依舊無用

遠古冰魄: 技能重做

冰霜漩渦不再具有對自身加成效果

重做極寒之觸。現在是自動施放的被動攻擊特效。冷卻時間:15/11/7/3秒。提供額外攻擊距離,並且攻擊將造成大量魔法傷害,可以短暫減緩移動速度。傷害:50/85/120/155。減速:100%,持續0.5秒。攻擊距離加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90

冰魂可以打combo了,三技能修改後是指向技能跟小仙女的二技能不一樣不用A人,0.5秒的減速了勝於無貼臉大效果很好用,遠點還是沒用大招的起始彈道還是太慢了,主加三級能耗血可以,不過要一直K精華,藍耗很高

敵法師: 技能重做

移除神杖升級效果

法力護盾替換為法術反制。被動提供15/25/35/45%魔法抗性,並且可以主動

施放,獲得一個法術反制護盾,持續1.4秒。護盾將抵擋所有指向性技能,並反彈給施法者。冷卻時間:15/11/7/3。魔法消耗:40

說實話敵法是一個耗藍很高的英雄,三技能的修改讓敵法前期小範圍GANK變強,對線也增強,不怕VS風行這種英雄了,也不怕doom血魔,以後要抓敵法需要靠隱刀了,不過依舊怕決鬥,一般英雄技能釋放都是有抬手的,預判對於職業敵法玩家來說不難,所以B神要火

恐怖利刃:

魂斷不再無視技能免疫

20級天賦從-10秒 倒影冷卻減少至-8秒

天穹守望者:

風暴雙雄的擊殺獎勵從恆定180金錢/經驗增加至180/240/300

15級天賦從+350 生命減少至+300

育母蜘蛛:

小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性從50%減少至40%

這三英雄基本沒做什麼大改動基本上冰蛙在等這個版本效果出來後在做決定修改吧,如果還是那麼強,接下來bcdfe要砍死嘍

斧王:

狂戰士之吼的護甲加成從40點減少至30點

禍亂之源: 技能重做

重做虛弱。向一個敵方單位施加一個負面效果,目標獲得36/44/52/60%負狀態抗性(使負面效果持續時間更久),並且攻擊速度降低40/60/80/100。持續8秒。可以被驅散。施法距離:1000。冷卻時間:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130

15級天賦從虛弱竊取攻擊力改為虛弱竊取攻擊速度

20級天賦從+100 虛弱攻擊力降低改為+100 虛弱攻擊速度降低

斧王無傷大雅

痛苦一技能修改了

減攻速減抗性,配合20級天賦,小鹿被動再現

,而且抗性有副增長,滿級拉5秒,配合減抗性能拉7秒多,具體的曲線還是需要計算公式能確定,這個版本加抗性的裝備很多,痛苦之源可能會有很大的發揮空間,打團被斷大的額外作用被加大,更加偏向5號位了,沒有加錢天賦依舊差評

蝙蝠騎士:

燃油枷鎖現在造成每秒20/40/60點傷害(神杖不再提供此效果。每1秒造成1次傷害)

蝙蝠喜笑顏開的說了句***

獸王: 技能重做

重做野性呼喚。現在不再召喚中立生物,擁有兩個獨立的快捷鍵,分別召喚豪豬和戰鷹。召喚戰鷹為全屏點地施放的技能,將召喚一隻永久隱身、不可控制的戰鷹,從英雄所在地點自動飛往目標地點。調整了召喚單位的屬性

豪豬生命值:300/450/600/750 (原為275/350/425/500)

豪豬傷害類型:英雄(原為穿刺)

豪豬攻擊力:16/32/48/64(原為16/24/32/40)

豪豬毒素減速:10/20/30/40%,持續3秒

豪豬持續時間:60

豪豬技能冷卻時間:42/38/34/30

豪豬魔法消耗:50

削弱削弱,不要問問就是大削弱

血魔

焦渴從提供攻擊力改為+30/45/60/75 攻擊速度

焦渴的移動速度加成從7/18/29/40%提升至12/24/36/48%

血怒的造成和承受傷害提升從25/30/35/40%減少至10/15/20/25%

血怒現在不論相距多遠都會造成全額傷害加深效果(原來距離過遠傷害加深效果將減半)

血祭的傷害從120/160/200/240點提升至125/175/225/275點

割裂現在每移動100距離將造成純粹傷害,數值為當前生命值的8%。不再致死

割裂的持續時間從12秒減少至8/10/12秒

割裂的施法距離從800調整為700/800/900

割裂的冷卻時間從60秒調整為70/60/50秒

20級天賦從+18% 割裂傷害改為+600 割裂施法距離

割裂不致死,刃甲不會反彈額外的傷害,怎麼說呢,被血魔大可以跑了,但是能不能跑過血魔要看造化了,焦渴的加攻擊被砍掉了,額感覺瞬間弱了一大截,還是輝耀燙燙燙吧

賞金獵人: 技能重做

力量從18+2.1提升至20+2.5

暗影步不再造成30/60/90/120點傷害。破隱一擊現在造成14/20/26/32%減速,持續4秒

重做忍術。被動技能。冷卻時間為12/9/6/3秒。使自己的下次攻擊造成+80/110/140/170點額外傷害。偷取敵方英雄12/18/24/30不可靠金錢。忍術就緒時武器將會發光

追蹤術的移動速度加成現在只對自身有效

追蹤術現在還將使自身攻擊被追蹤的敵人時造成1.4/1.6/1.8倍致命一擊

追蹤術現在施放時不會脫離隱身效果

追蹤術的金錢獎勵範圍從925提升至1200

20級天賦從+125% 忍術致命一擊改為+90 忍術金錢竊取

我賞金獵人從今天起就是要打三,你打我一頓,我A3下一個大藥就回來你氣不氣

好吧個人感覺並不厲害,賞金沒逃生,A人就要殺人,摸錢不存在的,露頭撒粉打死

不過中期抓著大哥摸還是沒問題的,追蹤術釋放不破隱這點事非常大的加強,20級天賦也是夠可以的了,兩刀一個點金

酒仙: 技能重做

智力成長從1.3提升至1.6

基礎移動速度從295提升至305

雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點降低至90/100/110/120點

重做醉拳。現在是對自身施放的狀態效果。持續5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效後移動速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時間:20。魔法消耗:35/40/45/50

替換醉酒雲霧為餘燼佳釀。使目標400範圍內覆蓋烈酒,使敵人減速25%,並且有20/25/30/35%概率在攻擊目標時自我傷害。持續7秒。如果目標被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰士的獻祭效果),持續時間將會刷新,並且被點燃,受到每秒10/25/40/55點燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死

下列英雄擁有火元素傷害:龍騎士、傑奇洛、鳳凰、斧王、末日使者、灰燼之靈、酒仙、莉娜、食人魔魔法師、蝙蝠騎士、冥魂大帝、克林克茲、祈求者、術士、孽主和哈斯卡

25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 致命一擊傷害

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增強A杖效果,醉拳減速很有意思哈,這個不是從減速到加速,是個循環buff減速加速,在減速加速直到技能效果消退有點喝醉酒的意思哈,總體來說增強A帳酒仙三熊貓配合起來更有意思了

餘燼佳釀這個攻擊自身也有意思啊,就當是一定幾率A人時被自己A一下,前期噁心人的能力弱了很多,遠程耗血能力加強

剛背獸:

粘稠鼻液的護甲降低從1/1.4/1.8/2.2點提升至1.4/1.8/2.2/2.6點

這個版本大勳章削弱了,不代閃避了,這個對於剛被來說影響很大,不知道剛被還能不能這麼肉了,不過天堂之戟有14%的狀態抗性應該會代替勳章,總之打團不大剛被就對了,這英雄除非一蹦到底否則還是很好刷起來的

半人馬戰行者: 技能重做

力量成長從4.3減少至4.0

馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點減少至80/110/140/170點

雙刃劍的傷害從175/250/325/400點改為150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%

雙刃劍的施法前搖從0.5秒降低至0.4秒

反擊被重命名為反傷

反傷不再具有基於力量值的傷害

反傷的傷害從16/18/20/22點提升至16/32/48/64點

反傷在每次受到敵方英雄或防禦塔攻擊時都會獲得能量。可以開啟,消耗所有能量,使基礎攻擊力獲得一定百分比的提升,持續20秒。最大能量點數:10。每點能量提升6/9/12/15%基礎攻擊力。冷卻時間:55/50/45/40

奔襲衝撞的冷卻時間從90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔襲衝撞的魔法消耗從100點增加至150點

奔襲衝撞的傷害只在半人馬戰行者踏過敵人時施加

10級天賦從+10% 魔法抗性改為+20 移動速度

15級天賦從+15% 反擊力量傷害改為+50% 雙刃劍力量傷害

15級天賦從+75 攻擊力改為+30 基礎攻擊力

20級天賦從+300 雙刃劍傷害改為+50 反傷傷害

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這個人馬是真的強,物理流人馬可能真要起來了,攻速撒旦龍心,10 層被動攢好就是自帶聖劍

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撒旦和被動都是不要藍的,(打夠了沒,打夠了該我了)

混沌騎士: 技能重做

重做混沌一擊。擁有冷卻時間的被動技能。造成致命一擊,數值為隨機數值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻擊擁有35/40/45/50%吸血效果。冷卻時間:8/7/6/5

實相裂隙不再降低護甲

實相裂隙現在使目標移動固定距離:250/300/350/400

實相裂隙現在對目標施加殘廢效果:15/25/35/45%移動速度減緩和30/50/70/90攻擊速度降低,持續2秒

實相裂隙的冷卻時間從18/14/10/6秒調整為20/15/10/5秒

實相裂隙的施法距離從550/600/650/700減少至475/550/625/700

混亂之箭的最低傷害從75/100/125/150點減少至60/90/120/150點

混亂之箭的最高傷害從200/225/250/275點調整為180/210/240/270點

混亂之箭的彈道移動速度從1000減少至700

混沌之軍:幻想數量從1/2/3個提升至3個

混沌之軍:幻象繼承攻擊力從100%減少至40/70/100%

混沌之軍:幻象持續時間從42秒減少至30秒

25級天賦從-7 實相裂隙護甲降低改為-2秒 混沌一擊冷卻

削了那麼多,沒卵用,就是強,這個被動開大拉住每個幻想必暴擊一下,沒有綠杖必死,二技能增加了個減速去掉了減護甲,算是彌補線上消耗打架能力

總之,削那麼多也頂不上這一項加強,就是強

陳: 技能重做

贖罪的彈道速度從2000減少至1400

贖罪不再加深傷害

贖罪現在使攻擊目標的所有友方單位獲得30/60/90/120攻擊速度提升

忠誠考驗替換為神力恩澤。以友方單位為目標,提供7/13/19/25點/秒生命恢復,所有恢復和治療效果提升25%,並且攻擊力提升10/20/40/80點。持續12秒。冷卻時間:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距離:800

神聖勸化現在具有中立生物等級要求:4/5/6/6

神聖勸化的最低生命值從700/800/900/1000點提升至1000點

神聖勸化現在可以將地圖上任意友方單位傳送至自己身旁,而不是送回泉水。若友軍在此期間受到來自玩家的傷害,技能效果將會中止

神聖勸化的冷卻時間從32/24/18/10秒調整為15秒(本技能原為光之守衛的召回,現在光之守衛已沒有本技能)

15級天賦從-10秒 忠誠考驗冷卻改為-10秒 神力恩澤冷卻

極大的增加了陳的輔助能力,能加攻擊能加攻速,能推進,有奶

能拉隊友

這個版本加攻擊的基本都削弱了,陳這個加攻擊的能力算是一枝獨秀了

克林克茲: 技能重做

死亡契約替換為燃燒之軍。以矢量為目標。沿1300距離的直線產生4/5/6個烈焰骷髏弓手。骷髏弓手攻擊時附有灼熱之箭,繼承英雄的基礎攻擊力,不能移動,需要2次英雄攻擊才會被擊殺。骷髏弓手只會攻擊敵方英雄(與巫醫的死亡守衛類似,但可以被擊殺)。攻擊距離與英雄一致。產生間隔為0.8秒。施法距離:800。冷卻時間 110。魔法消耗:125/175/225。持續20秒。基礎攻擊間隔:1.8/1.65/1.5

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垃圾 垃圾 垃圾 重要的事情要說三遍,此技能垃圾無比,跟大聖的一比一個天上一個地下

首先只能打英雄,不能守塔清兵線

第二隻繼承基礎攻擊力和灼熱之箭,攻速奇慢無比,攻擊力奇低無比

第三不繼承物品特效,還只有6個,110秒被大聖的大招秒到姥姥家

第四小骷髏的初始屬性低和抬手慢這這垃圾技能上體現的淋漓盡致

這個版本重做的最垃圾的技能,沒有之一,不服來辯

發條技師:

照明火箭的彈道速度從1750提升至2250

能量齒輪的擊退距離從250提升至300

能量齒輪的擊退持續時間從0.85秒提升至1秒

能量齒輪的傷害從50/100/150/200點提升至50/125/200/275點

能量齒輪的魔法損失從50/100/150/200點減少至50/80/110/140點

不同不養的修改,,,算是鉤接框控制時間加強了一點,控藍貓更舒服了些

水晶室女:

基礎攻擊力提升2點

冰封禁制不再具有打斷效果(與其他纏繞效果改動一致)

冰封禁制的施法距離從525提升至550

極寒領域不再具有0.3秒施法前搖

冰封禁制現在只是一個限制位移技能了,無法打斷冰女大,痛苦之源拉,回城TP,弱了很多。一個留人技加天賦施法650感覺還是弱了點,A帳大也順帶削弱了不過加了兩點攻擊初始變成42-48了,比卡爾高了

黑暗賢者:

奔騰的持續時間從3/4.5/6/7.5秒調整為6秒

奔騰的冷卻時間從13/12/11/10秒調整為16/14/12/10秒

奔騰現在會使目標不受減速效果影響

奔騰的移動速度從550改為+36/54/72/90%

奔騰現在會使目標突破移動速度上限

奔騰現在會使目標無視單位的碰撞體積

複製之牆現在以矢量為目標進行施放

複製之牆的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒

複製之牆施法距離從500/900/1300提升至1300

複製之牆現在使觸碰光牆的英雄持續被減速,減速效果在離開光牆後粘滯0.75秒(原來只有幻象消失後重新施加減速效果)

複製之牆的減速效果從75%減少至50/60/70%

加強方式簡單粗暴,崩騰天賦無腦強,可是就是沒人玩

冰蛙,你氣不氣

暗影術士

劇毒之觸的魔法消耗從80點增加至80/90/100/110點

劇毒之觸的負面效果現在可以疊加

編織替換為邪能。被動技能。提供30/40/50%冷卻時間減少。每次施放一個技能,周圍1200範圍內所有敵人都將損失2/2.25/2.5點護甲,持續10秒。負面效果可以疊加,並且持續時間會刷新。對Roshan無效

暗影波的冷卻時間從12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒

25級天賦從+0.5 編織每秒護甲改為+0.5 邪能護甲降低

25級天賦從-4秒 暗影波冷卻改為+40% 劇毒之觸減速

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大招是被動,自帶50減CD天賦滿級大招,前三個技能CD是9 7.5 3.5

不多BB強無敵,順便說下大鞋跟梅肯不一樣的,是沒有內置CD的,這個版本大鞋還加強了,,,,

所以說朋友大鞋小黑加過吧,我戴澤比他還強哦,滿級後慧光是必須品了

死亡先知:

移動速度從305提升至310

吸魂巫術現在吸取4/6/8/10%移動速度(原來僅減速5/10/15/20%)

干擾者:

雷霆之擊的傷害從40/60/80/100點提升至45/70/95/120點

末日使者:

基礎攻擊距離從150提升至175

吞噬在消化單位時不再具有施放的限制

吞噬在消化單位時提供5/10/15/20點/秒生命恢復

吞噬現在需要恆定80秒完成消化

吞噬現在可以選擇關閉,不去繼承目標的技能(若開啟自動施放,將會繼承其技能,關閉則不會)

焦土不再具有恢復效果

焦土的冷卻時間從55秒降低至55/50/45/40秒

焦土的傷害從16/24/32/40點提升至20/30/40/50點

10級天賦從+10 焦土傷害/恢復改為+20 焦土傷害

死亡先知干擾者小加強,都是增加了下對線,本質上沒有太大的加強核心機理沒變

末日一技能現在可以開關和液態火一樣,開光對應的是否繼承吃怪技能,所以現在可以隨便 吃了

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吞噬期間,回覆BUFF不會消,而且可疊加,可疊加,可疊加,重要的事情說3遍

因為焦土回血削掉了,而1級和4級的移速增幅偏差不大,以後應該都是主13加點的了,

這DOOM 吃個回藍怪,混線無敵,,,天王級別人物再度回到巔峰

龍騎士:

古龍形態的濺射攻擊現在為300範圍內造成75%傷害(原來50範圍內100%,150範圍內50%,250範圍內25%)

古龍形態的濺射攻擊在攻擊落空後不再造成濺射傷害

卓爾遊俠: 技能重做

精準光環現在提供攻擊速度,數值為敏捷值的20/36/52/68%,原為敏捷值10/20/30/40%的攻擊力

重做射手天賦。現在提供20/30/40%概率發動一次透甲攻擊,無法被閃避並且完全無視敵人的護甲。立刻擊殺非英雄單位。400範圍內存在敵方英雄時技能沒有效果

20級天賦從+20 射手天賦敏捷改為+25% 閃避

25級天賦從+20% 精準光環攻擊力改為+25% 精準光環攻擊速度

撼地神牛:

溝壑的冷卻時間從18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒

龍騎士算是加強了下,其實300還是很小的 牛頭日常加溝壑CD

卓爾遊俠

說實話卓爾遊俠的三圍真的不好,因為群體光環的原因一直被削,成長也不好,但是要明白,刀塔這平A的遊戲最重要的是裝備,所以又錢有裝備了才能碾壓打

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精準光環應該是68%

假腿不提供攻速了,可能大多數英雄都要出相位鞋了(這個版本的假腿是真的強,後面說下有多強)

A帳後分裂箭繼承穿甲箭特效,順便吐槽下,被動的箭是真的醜

總之打1沒問題,光環推進體系成為了歷史,但是在這個假腿攻速被砍,而性價比又超高的版本來說,小黑加的攻速效果還是非常不錯的,測試了下神裝小黑能加100攻速左右,團隊一人吃個銀月還有剩餘,團隊功能還是很強的

小黑的A杖還是佔格子,感覺了一下,跟飛機很像,可能以後在職業上也就是跟飛機一樣有精靈才能上場,單點小黑當核心打還是不行

大地之靈:

力量成長從3.5提升至3.8

巨石翻滾從持續0.4/0.6/0.8/1.0秒的減速效果改為0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩暈效果

巨石翻滾的眩暈效果在使用殘巖後額外持續0.4/0.6/0.8/1.0秒

巨石衝擊從持續0.5/1/1.5/2秒的眩暈效果改為80%減速,持續1.25/2.5/3.25/4秒

巨石衝擊的傷害從50/100/150/200點提升至105/170/235/300點

殘巖的最大能量點數從6提升至7

磁化的作用範圍從300提升至350

25級天賦從+1秒 巨石衝擊眩暈改為+0.75秒 巨石翻滾眩暈

滾拉踢,踢滾拉,拉滾踢,反正我不會玩隨你怎麼改,,,,

上古巨神:

星體遊魂的傷害從60/90/120/150點減少至50點

星體遊魂的迴歸速度從600提升至800

星體遊魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80

星體遊魂現在碰到每個英雄提升+1.5/3/4.5/6點護甲,每個小兵提升+0.5點

星體遊魂的移動速度加成從5%提升至7%

星體遊魂的移動速度加成上限從30%提升至40%

星體遊魂的加成效果持續時間從9秒提升至10秒

25級天賦從+100% 吸血改為星體遊魂提供技能免疫

在度加強對線對A能力,但是對面有個骨法你怎麼辦呢,還怕遠程控制,還怕爆發,德魯伊25級也有個魔免天賦有什麼用呢刀塔很現實的

灰燼之靈:

激活殘焰現在將對途中單位造成傷害(作用範圍減半),原為僅對目標地點(每個殘焰只能對敵人造成一次傷害)

三魂撞臉已成過去,削的很傷,前中期的高爆發削掉了,捆的打斷能力也削了,中期醬油遇見火貓被捆了直接TP就好

謎團:

基礎移動速度從300減少至290

虛空假面: 技能重做

時間鎖定現在使虛空假面可以在目標被鎖定在原地時額外發動一次攻擊。造成額外30/40/50/60點傷害,並擊暈0.75秒

15級天賦從+100 時間鎖定傷害減少至+70

謎團靠大招吃飯的人不差這點移速

虛空這個技能什麼意思呢,第一眼看的都是感覺這個技能數據少了好多,,,其實不是這樣的

DOTA2 7.20 英雄篇

這個技能觸發時是什麼樣子的呢,是打暈地方單位並在地方單位邊上出現一個小的虛空幻影在攻擊一次,這個虛空幻影我看下大致輸出應該是全攻擊力繼承的,不僅繼承而且繼承被動,,,,,就是你打出的幻影還能在觸發被動在打一次,,,不確定這個是不是BUG會不會被修復,但是現在情況是你打一下,臉好的情況下對面能受到45次的攻擊,理論上能被打到死,,,,,,特別強的被動,大家上游戲試下就知道了

天涯墨客加入隊長模式

縛魂現在對目標施加一個落地狀態,禁止傳送和移動類技能

縛魂的持續時間從6/8/10秒減少至6/7/8秒

幻影之擁的怨靈現在抓住目標前會離目標更近

墨湧現在根據對任意英雄造成傷害的持續時間提供眩暈效果,而不是對所有英雄造成的總傷害(眩暈持續時間從0到3秒線性增加)

墨湧的最大眩暈時間從2.2/2.8/3.4/4秒減少至2/2.6/3.2/3.8秒

20級天賦從+2 幻影可被攻擊次數減少至+1

加入隊長模式前的畢竟之路

哈斯卡: 技能重做

狂戰士之血不再給予魔法抗性。現在根據損失的生命值提供生命恢復,最高為力量的20/40/60/80%

狂戰士之血現在低血量時效果提升更快

活血術替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500範圍內所有敵人擊退,造成100/155/210/265點傷害,並且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150

15級天賦從+15% 吸血提升至+20%

15級天賦從+10 沸血之矛每秒傷害提升至+15

20級天賦從+15 力量提升至+20

25級天賦從+150 攻擊距離提升至+175

沒有魔抗的哈斯卡跟鹹魚有什麼區別,好吧以前哈斯卡就沒魔抗,最早是加攻速和攻擊力的,然後是攻速和魔抗,到今天的攻速和回血,沒有魔抗哈斯卡打中單感覺是無望了,不知道打一後能不能好點,畢竟削了這麼多版本突然來了個技能重做,屬性什麼的沒有還回來不好說,新出的一技能算是個小神羅天徵,像哈斯卡這種搏命行英雄大加技能有個4秒的繳械看起來還是很好的,不過沒有魔抗後打團沒有BKB基本會死於不明AOE的

艾歐:

幽魂的冷卻時間從26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

傑奇洛:

烈焰焚身的傷害現在將粘滯在受作用的單位身上,持續2秒

IO日常被削,雙頭龍算是加強了些吧,依舊沒有解決沒有爆發的問題,不過增加了下大招的輸出配合25天賦還是很可以的

主宰:

敏捷提升10點(基礎攻擊力不變)

無敵斬的作用機制從造成數次物理傷害(高攻速下偶爾觸發普通攻擊)改為完全真實攻擊,可以觸發致命一擊和物品效果。持續3/3.25/3.5秒,攻擊頻率為英雄的1.8倍。提供+30/45/60點攻擊力。神杖升級後持續4/4.25/4.5秒,冷卻時間為70秒。

無敵斬在每次攻擊期間不再對自身下達打斷指令(將使指令被丟棄)

無敵斬不再秒殺非英雄單位

賭5毛會被削,前中後期都強的技能,還能大招TP 了,,,以後打劍聖綠杖蓮花可能是必備的了,不過風行表示很開心

光之守衛: 技能重做

移除法力流失和靈魂形態(召回已由陳擁有)

衝擊波的冷卻時間從10秒增加至11秒

更改了查克拉魔法的作用機制。恢復80/160/240/320點魔法,並且當前冷卻中的基礎技能加快冷卻3/4/5/6秒。冷卻時間:20/18/16/14

致盲之光重做為基礎技能。使600範圍內所有單位被致盲,70%的攻擊將會落空,持續3/4/5/6秒。擊退350距離並造成50/100/150/200點傷害。冷卻時間:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距離:550/600/650/700

增加全新終極技能,靈光。產生一個可被攻擊的光源實體,幻火。靈光閃亮1.3秒,閃滅1.75秒。只要在散發光芒,650範圍內敵人將被蠱惑,並強制凝視靈光,無法動彈。光源實體在承受4/5/6次攻擊後將會消失,否則將閃亮3/4/5次。冷卻時間:120。施法距離:900。魔法消耗:200/300/400。初次閃亮前將會蟄伏1秒

神杖升級效果現在只會使衝擊波在白天具有治療效果(將使英雄在白天具有靈魂形態的視覺效果)

25級天賦從+2秒 法力流失眩暈改為+2 靈光閃亮次數

DOTA2 7.20 英雄篇

有人說這是以前的技能,但是我沒玩過,測試了下近戰剋星,650碼的作用範圍能壓很多遠程,,但是我測只有500多接近600的距離,,不知道是不是我的問題,雖說多了一個很強的技能,但是對於光法來說,整體削弱幅度非常大,醬油不帶控,保人能力不行,本身技能又是AOE類型的,註定搭配的核心條件苛刻,A帳的性價比降低了不只一個檔次,尤其是扣籃這個技能刪掉後小技能的實用性大打折扣,而大招又是120秒的長CD基本除非遇見謎團這類英雄會有發揮的地方否則基本冷板凳了,光法已死,有事燒紙

噬魂鬼:

盛宴從當前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%

25級天賦從+2% 當前生命值改為+1% 最大生命值

萊恩:

法力吸取的減速效果從16/19/22/25%提升至20/24/28/32%

死亡之指現在每次成功擊殺後都會提升威力。每次擊殺英雄後+50點傷害。敵人被技能擊中後3秒內死亡就可以獲得加成效果

熊德: 技能重做

基礎移動速度從320提升至340

熊靈的移動速度從320/330/340/350提升至340/350/360/370

熊靈的攻擊後搖從0.67秒降低至0.4秒

熊靈的攻擊力從35/45/55/65提升至35/50/65/80

熊靈現在擁有1級技能,護衛。被動使德魯伊所受傷害的30%轉接給熊靈,雙方需在熊靈可以攻擊的距離之內

狂猛替換為靈魂鏈接。提供德魯伊和熊靈30/50/70/90攻擊速度,並且德魯伊造成的40/50/60/70%傷害都會使熊靈回覆生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回覆生命。持續時間:10秒。冷卻時間:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80

小狗,盛宴從當前生命值修改為最大生命值,極大的加強,就這一項改動小狗打物理1號核心就可以重出江湖,最大生命值的傷害和回血使小狗更容易打肉核,這會真沒有小狗魔免咬不動的人了

萊恩,技能大招傷害可以成長了,那麼問題來了一局下來萊恩能用大死多少人,萊恩的1級大招有160S的CD,本身醬油等級慢,這點提升還是有限度的,但是畢竟是純加強還是很可以了,只是質變還是沒有太大的改變,這個加強個人感覺你看著開心就好,理論上限無限高

德魯伊

DOTA2 7.20 英雄篇

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其實德魯伊打到後期最大的問題就是缺錢,前期的打架能力又弱,因為金錢有限又要雙人分配,導致前期的作戰能力不強,這次的更新極大的加強了德魯伊的生存能力,而且讓射擊德又重回舞臺

德魯伊這個英雄後期騷套路特別多,前期又特別考級人熊合一,具體的強度還是需要高手證明,我不做評價,強是加強了,但是能不能翻身不好說啊

月騎:

月之祝福現在的光環效果為提供+8/14/20/26點主屬性,原為攻擊力加成

15級天賦從+24 月之祝福攻擊力改為+14 月之祝福屬性

狼人: 技能重做

重做嗥叫。現在對地圖上玩家控制的所有單位提供+21/34/47/60攻擊速度、+3/4/5/6點護甲和+4/6/8/10點/秒生命恢復。持續9秒。冷卻時間:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40

猛獁: 技能重做

巨角衝撞的冷卻時間從25秒降低至26/24/22/20秒

重做震盪波。向目標地點施放一道能量波,將所有單位略微朝該處牽引,並造成75/150/225/300點傷害。使敵人的移動速度減緩60%,持續0.75秒。寬度:200,距離:1200,彈道速度:900。牽引持續時間:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷卻時間:14/13/12/11

美杜莎:

石化凝視不再為敵人提供+100%魔法抗性

石化凝視不再秒殺幻象

秘術異蛇對石化凝視狀態下的敵人不再改變傷害類型

米波: 技能重做

基礎移動速度從310提升至320

地之突襲替換為洗劫。每次攻擊從敵方英雄竊取8/12/16/20點生命值(從非英雄單位竊取4/6/8/10點),並且治療所有米波相同數值(沒有距離限制)

克隆體現在只獲得50%的經驗

10級天賦從+20 攻擊力減少至+15

露娜

新版本推進流核心,,,中單肉核配露娜光環推進無敵,,,上古大核雖經歷幾番波折但是一直很穩

狼人

嚎叫的加攻擊力、加血換加甲回血攻擊速度,也是砍的非常傷的一個技能,小狼的咬減速也不再無視魔免

狼人這英雄選出來了註定推進,特別前期的推進核,還能不能穩做高端局勝利第一的英雄不好說了

猛獁

一技能加強了下,順便強了下藍耗,算是一個減速技能吧,那個牽引是不打斷TP 的,總之算加強,但是幅度不大

美杜莎

美杜莎不肉後職業比賽的出場率並不高,主要還是這英雄沒裝備身板太差,節奏有很吃大招,大招跟隊友的配合也不好。這次修改後希望能有很大的改變,加強也是加強了,上場率應該會增高些

米波

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傷害類型純粹,沒有無視魔免減速的技能了,感覺是削弱了,,,忽悠沒秒掉的話敵人逃生的能力極大加強

個人感覺削弱極大,有點傷筋動骨了

米拉娜:

跳躍現在使米拉娜的面朝方向與跳躍方向一致

齊天大聖:

七十二變現在靠近信使時總是變成信使

七十二變現在變成另一個單位時提供0.3秒無敵效果

七十二變的冷卻時間從3秒增加至20秒

水人:

波浪形態的冷卻時間從14/13/12/11秒增加至17/15/12/11秒

米拉娜這個算BUG 修復嗎,,,,

水人的這個無傷大雅, 後期沒什麼變化額

大聖這個對於莉娜和萊恩來說MMP 了,以後WTF集錦上可能會經常出現的鏡頭吧

娜迦海妖: 技能重做

鏡像的持續時間從30秒減少至24秒

鏡像的冷卻時間從40秒降低至45/40/35/30秒

鏡像的魔法消耗從70/80/90/100點調整為70/85/100/115點

鏡像的承受傷害從550/500/450/400%降低至475/450/425/400%

重做了激流。現在是攻擊時被動觸發技能。每次攻擊有幾率觸發一次激流,造成範圍傷害並降低護甲。幻象也可以觸發。觸發幾率:17%。持續時間:4。護甲降低:2/4/6/8。傷害:30/40/50/60。作用範圍:300

先知:

樹人的經驗獎勵從30減少至20

樹人的金錢獎勵從21減少至16

瘟疫法師:

基礎攻擊距離從550減少至500

竭心光環現在提供擊殺單位後的恢復效果,原為死亡脈衝(必須是瘟疫法師自身獲得擊殺)

NAGA

幻想CD剪短持續時間相對比例增加了,冰蛙一直在削弱輝耀留帶線的問題,娜迦的幻想這個技能一直削的比較慘,這層次算是加強了,但是藍耗還增加了,,,,吐血,網不能無視魔免了,也不能打斷TP 了,非常傷非常,3技能重做其實是加強了,也是冰蛙想讓娜迦重回物理流打發,那麼問題來了,娜迦重新回物理前期要出肉,可是刷錢還慢怎麼辦呢,,看來又是要打Ti2的大招配合才能出場的核心了,娜迦這個英雄問題就是刷錢真空期太長了,後期強是強

先知最近登場率看著還可以,在加強下

瘟疫法師

攻擊距離砍了50略微小傷,中期還是很靠普攻吃飯的,回血BUFF換了技能沒有什麼太大變化,那個括號裡面的沒懂什麼意思,我測試了下,技能現在改了隊友擊殺也不回血啊,,,

夜魔: 技能重做

重做傷殘恐懼。現在是主動開啟的光環效果,作用範圍為375,沉默附近的所有敵人。光環持續5/6/7/8秒(白天為3秒)。不再有幾率使攻擊落空。冷卻時間:30/25/20/15。魔法消耗:50(由於是光環,幻影斧也無法驅散效果)

暗夜獵影不再擁有主動效果

黑暗時間替換為黑暗飛昇。使英雄變為更加強大、可以飛行的生物,獲得+50/100/150點額外攻擊力和900順暢視野。持續30秒。白天在此期間變為黑夜。冷卻時間:160/140/120。魔法消耗:125/175/225

25級天賦從-8秒 傷殘恐懼冷卻改為-40秒 黑暗飛昇冷卻

DOTA2 7.20 英雄篇

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加強非常大,但是還是難上場,前面削到骨頭了一時半會修復不了元氣啊

一技能虛空白天依舊傷害減半,前期沒爆發,白天腿短現在是5分鐘黑白交替,節奏會更慢

沉默這個技能加強很多,衝法師臉,法師基本上就放不出技能了,推推走,黑天夜魔移速高,基本跑不了,衝臉能力大大提升,持續性沉默,吹風解不了,黑天法師被衝臉必死無疑

大招滿級80秒還是我加天賦-40秒後的時間,,,,正常是120秒,這樣正常5分鐘白天就只有60秒可以當黑天使,夜魔還是非常吃力的,開大後直接變為飛行模式無視地形

總結下來,加強非常大,但是還是難上場,前面削到骨頭了一時半會修復不了元氣啊,白天太長難以度過啊

司夜刺客:

復仇現在對目標施加破壞效果,持續4秒

食人魔魔法師:

多重施法現在對進攻型指向性物品技能同樣有效。使物品再次對隨機的又一個敵方單位施放該物品技能

多重施法不再對基礎技能提供被動提升效果

引燃的施法距離從700提升至700/800/900/1000

引燃的基礎施法放出兩個彈道(一個飛向主目標,另一個飛向離主目標最近的單位)

火焰爆轟的冷卻時間從12秒調整為12/11/10/9秒

嗜血術的冷卻時間從20秒降低至20/18/16/14秒

嗜血術的移動速度加成從10/12/14/16%減少至8/10/12/14%

破壞效果就是禁被動(大隱刀就是破壞效果),但是能被BKB頂掉,也能被蓮花解掉,看來以後打剛被小強是個好手了

食人魔法師,不說了,魔法師NB(能暴擊點金這一項就夠了)其他的都是假的

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