世嘉最后一款主机Dreamcast如何失败的?尝试过挽救吗?

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嘉前社长为挽救Dreamcast 曾恳请盖茨让初代Xbox可以运行DC游戏

世嘉第六代家用主机Dreamcast出现过许多极具创意和创新的游戏,《索尼克大冒险》《Jet Set Radio》和《莎木系列》等都是脍炙人口的作品,但无奈于对手索尼PS2和微软XBox的激烈竞争,DC的销量并不太成功,成为世嘉最后一台自研家用主机。


reddit网用户richm2088近日发表了一篇文章,揭秘第六代主机大战的背后故事,文章称世嘉时任社长大川功当时为了保存DC的珍贵游戏遗产,不惜放下颜面,他曾联系比尔·盖茨询问能否在微软即将推出的Xbox主机上在线运行Dreamcast 的游戏,Dreamcast通过世嘉短命的SegaNet网络服务支持网络游戏,包括梦幻之星ONLINE等神作。

对于当时首次进入游戏主机市场探水的微软来说,听起来是个不错的协议。可惜的是盖茨并没有同意这一合作,拒绝了大川功为推广DC做的最后努力。Xbox最后累计销售了超过2400万台,而PS2的销量则为惊人的1.55亿台,任天堂GameCube售出2174万台,DC在3个强大的对手夹击下,以913万台黯然退市。


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关于这个问题,想必也是挺复杂的。同时也挺难以想象,Sega DC游戏机最大的败笔当属于硬件结构不合理及第三方游戏的流失及过剩。至于在莎木首发的过程中,Sega内部出了矛盾,就是财务,股票的问题,还有公司发展方向等问题。当时北美分布的彼得.摩尔提议到:公司现在的资金处于亏损状态,现在唯一的一个做法就是立即转型,不要浪费在莎木这类高成本的项目当中。但是呢世嘉高层包括中裕司等人却不同意,总是死守着一样东西不放,就这样因为自身个人想法的问题,争吵了起来。这也促进了DC游戏机就此正式失败。同时也让Sega蒙了一层又一层的灰。最终DC正式停产。并且Sega公司正式退出游戏机市场。转做第三方游戏。就这样,昔日游戏机王者。早已不是当初的硬件厂商。而是软件业务等等!不过VR战士做的很不错,这也成就了日后的索尼,微软,任天堂三足鼎立局面以及包括后面的次世代游戏发挥空间等等。


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说到底,就是钱不够,营销策略有问题,不管土星还是DC,什么硬件问题开发问题,说到底就是钱不够,你看PS3的问题比世嘉的主机大了去了,但是钱够,亏损也能挺过去,有钱就能把主机性能给挖掘出来,包括微软也是


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