最让你震撼的游戏细节有哪些?

栀子啦


英雄无敌3是一款老的单机游戏,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。

1.墓园的市政厅最顶上吊了一个人

2.灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑

3.暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙

4.斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把

5.独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯

6.恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的

7.关于食人花,这货有胸的

8.浮雕上的图腾是人头,圆的和方的

9.云殿这个是镂空的

10.蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反

11.幽灵这是几只手指?


公叔矛


我来说说《荒野大镖客2》中让我觉得震撼的细节

泥土系统

玩家如果跌倒在地上,身上的泥土会根据跌倒时用力部位的不同而出现深浅不同的泥水印子,而泥水印子会随着时间风干而凝结成块,玩家在雨中或者走入水中则会洗净这些泥土。

击沉自己的船

玩家乘船到湖泊中钓鱼的时候,可以枪击自己的小木船,湖水会慢慢从弹孔涌入船体最后沉没。

牛仔近战狩猎

在狩猎的时候用绳索套住猎物可以用匕首刺进猎物,更容易获得高质量的毛皮


接住掉落的物品

玩家在拾取物品的时候,如果先前不小心发生了体积碰撞导致物品掉落,玩家的手会在空中接住物品

游戏中的时钟

游戏中的时钟是按游戏进行的时长跑动,玩家可以通过观看游戏里的时钟知道游戏内的时间点


烧伤的马

如果玩家的马不幸烧伤但没有死亡的话,会留下永久的伤痕


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不请自来

应题主所说,老麦今天在这里推荐的都是当时让自己备受震撼的游戏细节,有些可能你也玩过或遇到过,另外也请大家可以在评论区补充!

战地系列

每一代的战地几乎都可圈可点。《战地3》寒霜引擎的独特画面表现惊艳了全球,冷色调的画面配上硝烟弥漫的战场出现一种独特的融合,时至今日也被玩家们啧啧称赞。

而经过《战地4》的洗礼,《战地1》重新将一战引出。可以说画面刚公布时让人叹服寒霜引擎的强大表现!可破坏的建筑,人物动作的丰富都是加分项。而在大屏幕上体验单人剧情的感受如同看了一部气势恢宏的大片。

在老麦看来,EA在招牌IP的制作上确实投入很大。除去《战地》,《星战前线》这块新招牌的画质表现同样不俗。当然游戏被黑完全是由于运营策略出了问题,抛开这些,游戏的画面表现还是惊艳到了我。

孤岛危机系列

同时代画质最强。当然目前游戏的开发商在开发新作之余更喜欢卖自家引擎,得益于独研的CE3引擎,几乎每代作品的画面细节都让人沉醉。

如果说一代作品吓退了一帮电脑玩家,二代作品为了销量而妥协,到了三代则是完全是来秀画质的。从宣传片到发售,制作商不留余地地展现着自家引擎的魅力。

我承认,当时开启中档特效的时候自己就被惊艳到了。以至于在如此漂亮的画质下,高帧数地玩变成了一种享受!


美国末日

该作只能在主机平台游玩,老麦有幸在朋友家玩过一次。游戏的画面相比前者其实并不出彩,但出彩在剧本和讲故事的方式。

大叔+萝莉本就是极易爆火的组合,而迎合灾难氛围的故事设定完美地将所有元素衔接了起来。但最震撼的一个点就是两人在末日的城市中发现了一群长颈鹿,真是柳暗花明又一村。

在历尽千辛万苦后迎来的一次惬意景色,也让玩家的心得到一丝舒缓,该作的魅力被展现得淋漓尽致。

底特律.变人

今年刚发售的交互式主机游戏。画质没的说,同样其剧情更让人拍手叫好。玩家俨然变成了一个观众,通关的感觉就像看了一部美剧,但其中的剧情只有大体框架,所有的抉择都在你手上!

该作的配乐也很亮,尤其是开场时的BGM配上绝美的画面,让人仿佛一瞬间和主角一样置身未来的底特律城,感受着这里的一切。

以上就是我的回答,望采纳~


麦佬源


前一段时间国际学术期刊《自然(Nature)》发表了一篇文章称发现了胡夫金字塔里存在一个尚未被发现的隐藏空间。本来是学术文章,游戏界的吃瓜群众们却注意到了刺客信条起源以及它重点表现的胡夫金字塔,纷纷表示育碧要更新一下,和时代接轨。面对我感觉有点挑事的玩家们,育碧总监大手一挥:不用更,早他妈做进游戏里了。

这就牛逼了吧,要知道nature杂志作为学术界的领头羊,只要你能在上面发一篇文章国内高校绝对抢着要你。文章都没发出来,育碧一做游戏的公司已经预知了这一隐藏了几千年的神秘空间还吊儿郎当的做游戏里了。从这个细节就能看出,育碧在历史考究方面的确下了不少功夫,他们把这款游戏当成是一个向玩家传播文化、知识的载体,而不仅仅是一种娱乐手段。这是艺术家干的事。最后我就纳了闷了,这怎么育碧就比nature还牛逼了呢

哦呦!坏辽!怕不是金苹果的力量吧。完了啊,我知道这件事了圣殿骑士不会来杀hdhegsnksbdb


下一个是不注重游戏细节,反面典型,打着游戏公司旗号天天拍电影还就拍一小段的看不过瘾的垃圾——暴雪

话不多说,上图


呵~真不疼吗?合着我看了两年的屁股全是硅胶?暴雪你真是大屁眼子。


最后一个是人称鬼才的小岛秀夫的牌面,合金装备系列。刚玩到合金装备五的我是震撼的,从开始的医院逃亡开始,我心死了,我知道,这一辈子,就他了。今天我们不说合金装备五,我们来聊一聊合金装备3。前提是这是一款2001年的游戏

在这款比我大不了几岁的游戏里,冰块是会随时间消失而融化的!融化还符合物理学模型,片尾会专们感谢为冰块设计融化模型的人。时至今日一些游戏里的冰块也最多做一个击碎的动态,不是说没这个技术,而是没这份心。在哪个机能不是很足的年代,小岛秀夫能为这件事留出运算空间,可见艺术造诣。

还有这位人送诨名The end的老头阻击手,非常难得一个boss玩家打不过怎么办?你看他满头白发,皱纹沟壑,必是久经沙场,杀人无数的老手了,想要杀他谈何容易。这可如何是好?哎,游戏细节就出来了,你以为老头的老是为了渲染背景衬托气氛吗?他还是真老,能被老死。如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. 最让我震撼的是这一切是2001年就实现了的。强,强的嘛不谈




我是进阶玩家,还有什么好的游戏我会推荐给大家,各位也可以在评论区留下你的看法,别忘了点赞关注加转发吧


进阶玩家


内容可能比较多基本自己纯手写!说到细节我觉得手机游戏就不说了除了氪金没有其他优点了。。。我也是个游戏爱好者,说到细节不得不说到自己已经肝了300多小时的switch独占游戏 塞尔达传说荒野之息 。可以说大表哥2也没有这么生动细节,目前我所知道的至少100多种细节,我随便说一些。塞尔达荒野之息里面主角拿着火剑 靠 近冰,冰就会自己慢慢融化,拿着火剑还能放寒冷,同理冰剑能防炎热,背着木质的盾牌穿过火堆 会被烧掉血。光脚踢宝箱会脚痛。敌人哥布林会聚在一起聊天 还是举手发言。雪山上面用火堆烤肉 有风的时候不容易烤熟 必须在上风处烤才可以。用磁铁吸兽神大剑挡头顶,在沙漠可以挡太阳,抵御热。水果树下拿着火把可以直接把水果烤熟。。打雷天如果拿着金属武器装备会被雷劈。还有小水坑如果下雨天会慢慢的水多起来,而等到天晴也会慢慢被蒸发减少。。等等。太多太多了。总之绝对是目前游戏里面的一款神作,唯一可惜就是电脑不能玩,电脑只能用模拟器玩wiiu版本的塞尔达荒野之息,体验没有那么好,其他一样,不过我没试过。






品味经典小王


1999年我在游戏厅见到这个游戏。当御剑平次郎把剑往地上一插做防御姿态时候,镜头跟着转。刚好剑刃对着太阳,然后屏幕上宝剑发出反射的阳光竟然显得和真的一样那么刺眼。

真的让我震撼到了。



a王者C罗a


说到游戏细节,网游几乎没可能有什么细节可言,但对于游戏细节大家都知道全全被大型单机类超高的游戏画面所折服,再加上游戏剧情,没错本编是一个重于游戏画风更重于游戏剧情的玩家。

游戏剧情较为出色的应当是《黑手党2》、《黑手党3》《黑手党》系列游戏可谓是剧情胜过一切的杰作,当年在GTA4之后了解到的《黑手党》系列游戏让人感觉到真正欧美黑帮的感觉,存在感真的要胜过GTA系列以及本编很喜欢的《圣徒》系列。

其实本编玩了太多太多游戏,实在是不能一一算来,而不能不说的应当是《杀手》游戏系列。杀手的存在感形成一种极致的暗杀与惊险的剧情为主要环节,包含了让目标意外身亡的娱乐。


老兵V5


陆军的面包和黄油就是近距离作战。我们是这种凶悍艺术的世界级大师,在任何一个人可以预见到的未来时间里,它都还是冲突的唯一的中心内容。我们当然应该对任何一种技术敞开怀抱,包括精确打击,它可以帮助我们赢得战斗。但是,我们决不能让我们的恐惧占据上风而因此放弃或者是削弱联合作战力量的近距离作战基础。没有近距离的战斗,联合作战力量会遭遇失败或者变得不再强势和不切实际。在具备了一种可以近战歼敌的完全能力之后,未来联合作战的指挥官才能够顺利完成任务并赢得战斗的胜利。

——《陆军》杂志2004年9月,作者:罗伯特·R·里恩哈

《近距离作战》系列,拟真度最高的连排级战术模拟游戏,没有之一。

当然,这年头号称拟真度高的SLG也多,什么战锤啊,英雄连啊,战争之人啊。这些游戏的画面比上世纪90年代画面水平的《近距离作战》系列不知道好到哪里去了,其火力、支援、弹药、装甲、压制、士气系统的设计也不可谓不完备。但是《近距离作战》仍然拥有所有这些后辈所没有的东西。

有人说,只有在近距离作战系列中,你才能感受到你手下的士兵是人,是有血有肉的人,是有思想有感情的活物,而非其他策略游戏中的——单位。

士气系统在今天的SLG中已不是什么新鲜玩意儿。但是近距离作战系列却有着至今仍然独一无二的系统——情绪(Suppression)。

在很多游戏中,士兵受到火力压制之后士气会下降,会崩溃,会逃跑,这些都没问题,都很正常,都没什么奇怪的。近距离作战中也是这样,大部分时候。

但有时,情况会突然变得不同。

诺曼底,一个东线步兵班(德国人强征的俄罗斯伪军,战斗力近乎为0)被火力强大的美军打得只剩一个人。这最后一个士兵突然不管不顾地跳出地堡,端着刺刀冲进美军队列狂刺,把整队美军杀得抱头鼠窜。

布达佩斯,一队苏军近战部队(全部装备冲锋枪和机枪的班,近战火力极强)端着冲锋枪逼向2个只有手枪的匈牙利军官。2名军官突然冲出战壕,用拳头连续揍翻3名苏军,捡起冲锋枪把其他苏军打得落花流水。

库尔斯克,虎式坦克雄赳赳气昂昂地碾过苏联步兵的阵地。阵地上最后一名重伤的战士突然拉响了炸药包。

……

这个游戏里的士兵有的远不仅仅是士气,情绪、体力和士气三系统的共同作用,使得士兵在战场上的反应变得更加复杂难测也更加真实而震撼。

因此,在近距离作战中,你永远不知道你的士兵下一秒钟会做出什么。

他们可能会对你的命令毫无反应,在你命令移动后好半天才慢吞吞地收拾起武器爬出安全的掩体。

他们也可能对你冲锋向前的命令置若罔闻,自顾自地抱头蹲在战壕里一动不动。

他们还可能在埋伏当中把持不住突然走火,让你精心布设的陷阱破功。

但他们同样可能突然变身战神,一把步枪连续撂倒N个敌人,赢回一大堆奖章。

也可能高喊着乌拉疯狂冲向敌人,拉都拉不回来。

还可能挥舞着燃烧瓶砸了虎式坦克,枪榴弹一发干掉机枪组,98K三四百米开外一枪打死指挥官,迫击炮一炮吊翻反坦克歼击车,喷火车烧掉KV2,烟雾弹正好扔进M10那个倒霉的敞篷顶盖,M4碾过树篱却被缠住了履带……

正是这些小概率事件,让这些在绝大部分游戏里只是数据块的士兵显得如此真实可爱,也是二十多年以后仍然有人沉迷在近距离作战的世界中无法自拔的重要原因。


艾小福来说


我玩的是王者荣耀,我觉得在这里面,让我最震撼的细节是游戏特效。

比如:

孙策这个英雄,他拿的是船锚,为了表示船锚很重,走路的时候都会把草皮给刮破。

梦琪胖达英雄皮肤,他结合四川特色熊猫家变脸,每丢一个技能都会变一个脸,动作非常的可爱,特效很让人震撼。

还有就是关羽的皮肤和音效,关羽原始皮肤是带绿色的帽子。然后在游戏的过程中他会说:不要老盯着他头顶上的帽子看。哈哈,戴绿帽!很搞笑,很细节!


三阁君


王者荣耀的话应该就是个凭意识和手速的东西吧


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