騰訊公司在全世界遊戲公司中,地位如何?

派大的太陽


僅在遊戲公司這一類目中,騰訊遊戲是營收能力最強的遊戲公司。但在最考驗遊戲公司能力的研發實力上,在眾多廠商面前根本不值一提。甚至在國內研發能力不及老對手網易。

縱觀騰訊遊戲的發家史,其實它走了和第九城市一樣的路子:代理國外大作。但騰訊比九城走的長遠就在於,他有一顆蓬勃跳動的“野心”。在九城一昧沉溺在WOW的溫床,當暴雪生出二心,找到網易後,九城也迅速隕落。要知道的是,當年的遊戲廠商排名,九城才是真正的大哥,騰訊也只能在身邊當個小弟。



因為九城的隕落,讓騰訊看到了不能太依賴代理遊戲,如果遊戲廠商也像暴雪那樣轉投他處,自己就要腹背受敵了。於是騰訊也認真的自研了一段時間遊戲,這其中包括天刀,鬥戰神等大作。但因為不成熟甚至激進的運營策略,使得自研遊戲一個接著一個隕落。而後,騰訊就開始了海外併購遊戲廠商之路。



這些年,騰訊參與投資併購了眾多遊戲廠商。這其中包括EA,拳頭,supercell等大廠。毫不客氣的說,騰訊在當下遊戲界是呼風喚雨的存在,但因為研發能力的缺失,依舊是“遊戲界的巨嬰”。

總結起來就是:騰訊手握全球遊戲的半壁江山,但因為研發能力的缺失,自身並不是一個合格的遊戲公司。而因為騰訊系自研遊戲一貫使用的“薅羊毛”策略,使得整個騰訊遊戲口碑極差。即便營收第一,也不能彌補騰訊在口碑和研發能力強的欠缺。


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騰訊已經成為世界第一大營收的遊戲公司,並且在遊戲公司裡利潤也是最高的,可以說騰訊本身就是以遊戲為依託的公司,2017年財報顯示,騰訊遊戲已經拿下了中國遊戲市場接近44%的份額,遠遠拉開了和網易的差距。



1、騰訊掌握了遊戲話語權

騰訊有微信和QQ兩個超級流量入口,可以承擔巨量的遊戲分發,這對於純粹依靠買流量的遊戲公司來說,成本是大大的節省,所以其他遊戲公司很多開始與騰訊聯運遊戲,比如西山居,比如歡瑞。

2、騰訊代理和自研能力都很強

騰訊研發遊戲慢慢強大了,天美工作室自主研發的《王者榮耀》在峰值日活超過1.5億,日流水超過億,成了2017現象級的遊戲,旗下cf也是非常長壽的遊戲,絕地求生也很強大。

同時,騰訊代理也很強,憑藉《穿越火線》、《地下城與勇士》的代理,擁有了巨大的IP和遊戲產業鏈。

3、騰訊遊戲收購很強大

騰訊海外收購了超過20家頂級遊戲公司,獲得了世界級的研發能力和團隊。全資收購Roit,獲得了英雄聯盟的遊戲所有權,投資動視暴雪,佔股24.7%,主要遊戲為使命召喚、魔獸世界、星際爭霸等,投資泡泡糖母公司Vina Games,佔股30.2%。2017 年,全球遊戲業併購與收購事件涉及資金約 220 億美元,其中 75% 以上的資金都來自於騰訊。



在2017全球PC遊戲收入排行榜中,騰訊代理的英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線就佔據了三位,手機遊戲收入排行榜前5中,騰訊就佔了3席。其中王者榮耀以19億排在第一位。

你認為騰訊短板是什麼?騰訊能繼續成功嗎?


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坦白講,騰訊在全世界的遊戲行業裡面,應該是比較靠前的。

很多人認為,僅僅就遊戲而言,騰訊排不上號。但事實情況是,騰訊的遊戲產業,其實比美國的遊戲產業發達。

這當然並非說,騰訊有超越美國同類企業的各種新技術。而是因為騰訊通過QQ等社交軟件,把很多青少年都團聚在騰訊遊戲產品之下。

因為引入了QQ和微信的流量紅利,使得騰訊有了遠超美國同行的遊戲用戶數量。

其實,即便在美國,投資人也並不很看好遊戲產業。就互聯網行業而言,資本更青睞互聯網在商業和內容社交等領域的應用。像facebook這樣的社交媒體型互聯網產品。

但機智如中國人,擁有多元化思維,早就想到可以利用社交來促進遊戲的發展。

在互聯網界有一個三級火箭模型理論:最底下的一層火箭推進器,就像擁有巨大的流量QQ,可以為上面的兩級火箭提供動能。

值得注意的是,只能用流量大的,為流量小的事物來提供推動力,而不能反過來。

所以一般而言,最底下的火箭推進器一般都是免費使用,比如QQ和微信。而遊戲屬於這個火箭上面的兩集火箭。雖然其也有免費遊戲,但更有付費選項,所以流量較小。

不過,由於QQ和微信的使用人數巨大,使得騰訊只要將各種遊戲綁定的QQ和騰訊上,立馬會有大波的人來試玩。這就是第二級火箭。

可能,這些嘗試玩耍遊戲的人,依然只玩免費遊戲。但玩著玩著,其中有人就會上癮,於是其中一部分人就會付費。這就是第三級火箭也就是火箭頭部分。

這個火箭頭理論不僅騰訊在用,小米也在用,所以小米手機本身只是用來帶流量的,雖然它也需要用錢購買,但並不掙錢。

真正賺錢的是用小米手機發展起來的整個小米體系產品。

通過免費引入流量,再通過間接收費的方法,賺取相應的利潤,這就是騰訊這樣巨無霸級互聯網公司的通用玩法。

而騰訊一旦有了足夠數量的遊戲玩家,就足以支撐起一個無比龐大完備的遊戲產業。

在這個產業體系裡面,即使騰訊技術不如美國同行。

但藉助巨大的已被誘導付費的用戶人數,騰訊遊戲就可以從整個遊戲產業中脫穎而出,獲得資本的青睞。

由此,騰訊公司就整個世界的遊戲產業而言,在世界上的地位是名列前茅的。至少,它超越美國同類型產業。當然,在技術細節上,以及單個遊戲中,騰訊可能落後。


鎂客網


說個例子吧,騰訊遊戲產業是如何起來的。我是玩lol的,之前出“王者”的時候,根本不屑去玩,後來他火了,不要誤會,我還是沒去玩,直到...我女朋友玩了,開始整天喊我玩,我依舊不理,抬著我昂貴的頭顱玩著lol,雖然也會被玩刀塔的噴,但是重點來了,我TM聽到我女朋友和什麼小哥哥在開黑,我去...,nm,真的沒辦法忍,不知道你們有沒有同感,所以,我就玩了“王者”,還有我一個哥們,他沒有女朋友,剛開始也不玩,後來為了泡妹,玩的“王者”。所以總結了一句話,騰訊的手遊,吸引了很多萌蠢的妹子去玩,所以,騰訊的手遊成了泡妹的兵家必爭之地。我現在也不玩“王者”了,我分手了,現在玩“我叫MT4”,就是要泡第一批妹子,裡面的小妹妹都是超萌的,說話又好聽,我真的不想出去了。


漫步天崖男


2017上半年,全球遊戲公司最大的收入公司中,騰訊排名第一,索尼第二,動視暴雪第三。在中國,三的遊戲公司排名前20,包括騰訊、網易和完美世界。2016上半年,騰訊比2017上半年增加了124億6000萬元!除此之外,騰訊還代表了英雄聯賽和十字線等大型聯賽。

現在,它正在與絕地生命工作室的特工們談判。騰訊遊戲平臺有點時髦!索尼,一家在美國的公司,可以說每三個家庭都有一個索尼的主機。高的普及程度!動視暴雪遊戲,主要代表遊戲“使命召喚”、“吉他英雄”,另外網易的其他遊戲,遊戲在2017世界遊戲收入榜TOP20的好成績獲得了第七名,完美世界遊戲公司也是前20網易位居第一!

2016上半年收入增長2017上半年的77億2000萬元相比,遊戲,遊戲中有一個手機遊戲網易!”《楊老師》、《我的世界》、《夢幻西遊》等突發遊戲。上半年2017同比增長率為53%!完美世界遊戲公司為新球員的一年,有“朱賢”系列、“完美世界”、“CS:走”、“DOTA2”等爆炸性遊戲的完美世界!2016上半年和2017上半年收入同比增長12億2000萬元。

相比騰訊遊戲和網易遊戲,生長速度較慢。在其報告中,我們還提到:“前10家公司的遊戲收入為314億元,同比增長24%,”這些數據可能讓我們看到遊戲產業整體仍在上升,並有一定的提升空間。展望未來,將會有更多的中國遊戲公司將全球遊戲公司收入TOP20!


小生看生活


在Newzoo更新的2017世界遊戲公司的排名中,中國有三家公司入榜,騰訊不要說,自然是第一,網易第二,完美世界排第二十名。

這張圖片更直觀些。

騰訊的收入同比增長50%,相當於第二名的2倍,可以想象騰訊現在在中國的遊戲市場居於何等的地位。雖然騰訊仍然保有很多的爭議,但仍然無法阻擋騰訊迅速增長的趨勢。

先看一下騰訊前兩年的遊戲業務收入情況

可以看出騰訊在遊戲方面的能力有多強,一年而已,收入增長超百億,對於其他的遊戲公司具有強大的壓倒性的優勢。

騰訊有如此強大的能力,不僅在於騰訊有強大的研發能力,其次,有錢,各種遊戲代理,在今年的吃雞市場中,將絕地求生以及H1Z1的代理權全部掌握在自己手中,不給對手半點機會。而且,還推出同名手遊,進一步壟斷吃雞市場。騰訊旗下現在比較火的遊戲,如王者榮耀,英雄聯盟等,就光王者榮耀,在2017年第二季度,就為騰訊帶來了近60億的收入,這現在還沒有多少公司能做到如此強悍的吸金能力,當然,這也與騰訊的各種遊戲套路分不開,儘管人人都知道這種套路,但還是忍不住往裡條,可見,騰訊能充分摸清玩家的心理。

騰訊的強大,也能夠為遊戲市場帶來些許改變,尤其在吃雞遊戲中的外掛現象,相信騰訊能大部分減少這種現象吧。不然,騰訊可就不叫騰訊了😃。


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騰訊遊戲在世界遊戲公司根本靠不上邊,提名都不夠。

騰訊公司不是一家專門做遊戲的公司,騰訊遊戲只是騰訊公司的一部分產業。



端遊:騰訊遊戲80%都是抄襲、模仿別人的,例如:QQ飛車、 逆戰等等。騰訊自主研發的遊戲沒幾款,而且也不怎麼樣, 騰訊自主研發的遊戲沒有一款火到國外的。

手遊: 騰訊的手遊在國內確實火的一塌糊塗,如:王者榮耀、 QQ飛車手遊、吃雞類手遊

PS: 英雄聯盟、絕地求生、DNF、穿越火線、等等都不是騰訊遊戲的產品,是騰訊代理的而已。

千萬不要認為騰訊遊戲在世界遊戲公司的地位很高,因為根本不存在。


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你看怎麼說,其實騰訊並不是製作遊戲的公司。如果單按製作遊戲來說,騰訊並不算厲害,畢竟現如今騰訊自主研發的遊戲只有《QQ仙俠傳》、《QQ三國》等遊戲。迄今為止最厲害的,應該是騰訊旗下天美工作室自主研發的《王者榮耀》了。

但如果就按收入和版圖來說,騰訊在中國已經是遊戲收入最高的公司,在全球也有著舉足輕重的地位,因為騰訊收購和代理了多個爆款遊戲。

這幾年,騰訊憑藉《穿越火線》、《地下城與勇士》的代理,以及對《英雄聯盟》公司的收購,成功在多個國家的多個頂級遊戲公司掌握話語權。

光2017年Q1騰訊在遊戲上的收入就達到了129億。而在2017年,騰訊也加大了與其它遊戲廠商的合作,《傭兵天下》、《我叫MT》、《浪漫莊園》、《死亡日記》等。此外,騰訊也代理了多家遊戲公司的爆款遊戲。

雖然騰訊不算是製作遊戲的頂尖公司,但頂尖公司都有騰訊的資本,除了騰訊在遊戲上有巨大的利潤以外,也有充分的話語權。

畢竟有微信和QQ兩個超強入口的流量,基本和騰訊合作的遊戲公司都是雙贏。


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儘管騰訊並不是製作遊戲的頂級公司,但頂級公司擁有騰訊的資本。除了騰訊在遊戲中的鉅額利潤外,它還擁有充分的聲音。畢竟,微信和QQ有兩個超級進口流量,基本與騰訊合作的遊戲公司是雙贏的。

事實上,騰訊並不是一家制作遊戲的公司。如果你只是按下游戲,騰訊並不是什麼大不了的事。畢竟,騰訊自主開發的遊戲只有QQ仙俠傳和QQ三國遊戲等。迄今為止最強大的是由騰訊天美工作室獨立開發的“國王的榮耀”。

近年來,騰訊成功地在多個國家的幾家頂級遊戲公司中擁有Cross Fire,Dungeons和Warriors的代理商以及收購英雄聯盟的話語權。

2017年,騰訊第一季度的遊戲收入達到129億美元。 2017年,騰訊還加強了與其他遊戲廠商的合作,“水星世界”,“我的名字是MT”,“浪漫莊園”,“死亡日記”等。此外,騰訊還代表了一些遊戲公司的爆炸遊戲。

在這裡,如果你刪除他所代表的這些遊戲,騰訊在遊戲行業並不為人所知,它只依靠國內人口的基礎來支持他的抄襲遊戲。是的,除了騰訊所代表的遊戲外,他在中國略顯著名的遊戲中有99%被抄襲。

在Newzoo 2017年上半年發佈的全球遊戲公司收入排行榜前20名中,中國有三家遊戲公司躋身前20名,其中包括騰訊,另外兩家是網易和完美時空。其中,騰訊排名第一,網易排名第七,完美世界排名第20。

在2017年全球PC遊戲收入排名中,騰訊的英雄聯盟,地下城和勇士隊以及Cross Fire Lines佔據前三名。並在由世界知名市場研究公司SuperData發佈的2017年遊戲市場收入規模的數據報告中。在手機遊戲收入排名前10位中,騰訊在前五大手機遊戲中排名第3。其中,國王的榮耀以19億美元排名第一。


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因為是個老問題,不知道為什麼會邀請我。如果是想聽楓叔的意見,我簡單說兩句。騰訊目前在全球遊戲企業眼中,地位分研發領域和金融領域兩個部分。

在研發領域方面,騰訊的地位比較低。這與騰訊企業發跡和企業主旋律有關係。目前的騰訊雖然企業規模和市值很大,但是遊戲收益佔比只有50%甚至正在慢慢低於這個標準,也就是說,騰訊實際不是完全依賴遊戲的公司。這樣的企業有一個很大的規模,很多專職遊戲的企業,是不認可它的研發地位的。

在金融領域,騰訊的地位比較高。因為有很大的現金流,騰訊是海外遊戲研發初級工作室特別青睞的引資對象。一旦可以獲得騰訊的投資,不僅有成功的可能,還有成功後令產品進入中國市場的強大吸引力。舉個例子,2015年騰訊給海外一家手遊製作公司投資6000萬美元,拿下20%的股份,後來2017年又追加9000萬美金投資,提升佔股比例到38%,那麼最直接的變化是什麼?是這家公司市值一夜暴增6億美元,而這家工作室做的遊戲,估計很多國內玩家聽都沒聽過。


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