《明日之後》安卓版開服首日排隊人次高達2475W,網易官方公開道歉,你怎麼看?

濤咪電競


網易遊戲,我們就要做好排隊的準備

《明日之後》這款遊戲沒出來之前網易官方瘋狂宣傳,號稱手機遊戲的最後一個爆款,而事實證明他確實爆了。


ios和安卓情況不同


ios系統早在2號就已經上線了,ios 端2-5號一直都是秒近,到了6號排隊基本10000+,7號恢復正常。但是安卓客戶端6號才上線,基本人人排隊,直到7號才有所緩解。

網易號稱百萬陰兵

玩過網易遊戲的應該都知道網易遊戲都有這樣的情況,新遊戲出來必須排隊。前期瘋狂宣傳然後上線的時候用機器營造出遊戲火爆的局面。有些玩家排隊到197萬+難道半個中國的手遊玩家都在同一時間玩遊戲?

開局一條狗,充錢啥都有


逆水寒剛出來的時候確實很好玩,但是才過了多久網易的本性就出來了,氪金。《明日之後》這款遊戲也是如此,作為一款末日殭屍生存類的網遊不僅有首充,只要你有錢直升機都能給你。沒錢你拿著弓箭殭屍追著你跑,有錢你坐著飛機追著殭屍跑。

毫無誠意的道歉


網易不僅僅是一次這樣,他已經吃透了玩家們。先搞一波飢餓營銷然後道歉信一出補償給一波就如同沒發生過一樣。下個遊戲繼續這樣。還有水軍的洗地,就現在這個問題下就有大量的水軍。

騰訊遊戲已經在路上


我們暫且不知道騰訊的叫什麼名字,但是以以往的經驗來看,騰訊已經在路上了。雖然騰訊也氪金,但是服務器優化一直比網易強一些,而且充錢你就能當爸爸,而網易這遊戲充了錢你才有資格叫他爸爸。

只希望網易這次能夠吸取教訓,再這麼搞下去真沒啥意思。

Gamers999


看看這是多少



山頂上的小牛


網易一貫的尿性。飢餓營銷。






熊貓Tv乜秋


晚了,把玩家當傻子,現在自食其果



艦隊使命硬核海戰遊戲


首充6元之後就不讓進了!三天了 三天了!難道就為了騙我6塊錢?想知道 怎麼才能把錢退回來?




魑魅魍魎40775211


當時玩明日之後還是在某寶買的號下載的。第一次接觸明日之後我就驚呆啦~

還以為是廢土,沒想到竟然是末世生存類!!!從此之後就是一名砍砍樹,挖挖石頭的建築黨!(養老ing)

言歸正傳,對於排隊這件事,我是沒想到遊戲排隊這件事會被放大!!

人生如戲,戲如人生!

你在現實生活中沒排隊??微博上之前還爆出教師生孩子都要排隊,玩個遊戲,好好排個隊沒毛病吧。。。。

但,不得不說網易為明日之後宣傳投放這方面用的量還挺大的,B站,遊民星空,貼吧、微博等等都會發現明日之後的遊戲廣告,所以造成的預期人數和實際玩家人數出入較大!才會有了排隊現象。

更何況,網易怎麼會讓玩家故意排隊?玩家平白無故的流失,這影響得多大?

水能載舟,亦能覆舟,這個道理,相信每個遊戲廠商都懂!

同時,作為一名內測玩家,我也是沒想到會有那麼多人對明日之後那麼感興趣!硬核的挖礦造房,野外生存,開局一狗裝備全靠雙手,對於一向以快節奏為主題的手遊市場來說,網易的明日之後算是個大膽的嘗試!

下面是一些遊戲趣圖哦~

送上一個“知男而上”照片

神秘的洞穴,發現了嗎?


遊你


一圖解千愁,弄個手遊你還排隊……



丨部分用戶丨


作為iOS開服後就連著玩了幾天的玩家,我也來回答一下哈!

《明日之後》安卓版開服後,該遊戲的人氣一下子暴漲了很多,現在不僅僅是安卓服需要排隊,之前原本能秒進的iOS服也開始大排長龍了!(流淚.gif)像《明日之後》這樣一開服就大爆的手遊,最近真的很少見到了哈~

emmm進遊戲要排隊,跟服務器的容量不足是有關的,關於這點,技術人員肯定是要背鍋了……

作為國內少見的末日生存類手遊,《明日之後》還在預約階段時就已經是一個人氣火爆、話題性十足的作品,光在taptap上的預約量就有200W+,全平臺預約量甚至超過了1500W!

當時就已經可以預見遊戲開服後湧入的玩家數量會多麼龐大,但網易這邊顯然還是低估了自己這款遊戲的人氣,服務器容量沒有跟上,這才造成了排隊排到“明年之後”的尷尬局面……

玩家排隊覺得暴躁是可以理解的,像我昨晚打開遊戲,發現前面居然排隊11萬人???我都驚了!

但想了想,我就又稍微能理解這種狀況的發生了。《明日之後》畢竟只是一款剛公測沒幾天的遊戲,之前幾次內測中,參與測試的玩家少,服務器自然是承載得住的。

如今公測了,不僅是之前預約的,現在就誰都可以來玩,雖然官方也加了很多服務器,但人數太多,還是爆了……

昨天《明日之後》的服務器反覆崩潰,導致現在網上已經出現了不少對於網易服務器的調侃了23333

不過昨天《明日之後》開發組特意出來發聲明道歉,也承諾了會優化服務器問題,技術人員也會抓緊時間解決遊戲裡的問題,那就說明他們對玩家還是挺重視的。至少作為一個玩家,看到了官方這種比較端正的態度,我就會覺得稍微安心點了~

不過話說回來,進遊戲需要排隊,只會造成讓玩家流失的局面,這種局面網易肯定也是不想看到的,畢竟玩家流失就意味著收入的損失的嘛。有了官方的承諾,我們就期待《明日之後》的後續表現吧~


浩玩小仙女


炒作,全都是炒作,這個遊戲真有那麼神?別說昨天開服了,半夜都得排隊,今天早上也一樣需要排隊,我只昨天傍晚排了很久的隊進去玩了一個多小時,遊戲真的非常一般,以下說說我對這款遊戲的看法。

玩法



這也是遊戲最大的賣點,題材新穎,末世生存類的網遊,作為一款網遊,我體驗了一個多小時沒有和其他玩家有任何互動,很多地方都是單機模式,除了快樂001有玩家,你自己的家園還得自己慢慢建造,這不是我喜歡的遊戲類型,可能有的玩家喜歡吧。

畫質



沒有吹的那麼神乎其神,只能算不錯,660cpu帶不起電影畫質,有些卡頓,高清無壓力,看起來也就是那樣,並沒有吹的那麼真實,光影效果處理的還算可以吧,也就和刺激戰場差不多的水平,離真實感還十萬八千里,不要抱有太高的期望。

排隊就是噁心的營銷手段



這都什麼年代了,還能出現遊戲服務器容不下玩家的情況?搞了幾臺486嗎?而排隊竟然能高達幾十萬人,預估時間更是差誤離譜,顯示2分鐘能讓你等兩個小時,這個東西如何預估?你知道別人什麼時候會退出遊戲?就是讓玩家以為這個遊戲很火,玩的人很多,勾起你的好奇心,讓你怎麼也得進去玩玩看看,好了這下玩大了,玩家們都看透了,口碑也遭了。

萬惡的氪金系統



遊戲中各類採集收集真的非常麻煩,揹包又小,好了,充值馬上解決,開局一把弓,裝備全靠買,首充立送uzi一支,起步都比不起啊,這點錢確實也不多,可你遊戲還沒有吸引到我憑什麼讓我充值?殭屍一來一群,弓箭幾下才能打死一個,看見殭屍只能跑,還玩個毛線,試了沒一會我就不想玩了,根本達不到預期。


王者小學堂


謝謝頭條推薦,我在文章最後再添幾條補充和建議建議

一:合成公式太繁瑣!

1.爆率方面

木心藍色品質,沙石堡2級樹木特產!爆率感人!一把uzi需要40個木心,砍80顆梳樹都未必完成,錫礦亦是如此,爪子為沙石堡野獸、殭屍、傭兵特產!野獸和殭屍血量就不說了,關鍵成群結隊,沒有uzi,拿噴子很難打死!更別說傭兵了!三四個傭兵拿著步槍對你齊射!拿散彈槍就不要去湊熱鬧!

2.合成公式材料需跨地圖

同樣是uzi,裡面的六角釘需要樹苗和鐵礦,是秋日森林一級樹木和礦石的特產,因此需要兩張圖來回跑。

3.揹包有限

木心是沙石堡樹木的三級特產,因此需要二級斧頭,而二級斧頭需要秋日森林的一級特產鐵礦,揹包只有23格,武器,彈藥箱,斧頭鋤頭就需要7個格子,根本沒地方放鐵礦,如果斧頭鋤頭碎了無法爆出木心,繼而只能回家園製造!非常繁瑣!

二:每日郵寄物資有上限

如上面說講,一把uzi需要兩個地圖的材料,而藍色和綠色材料每個地圖每天是有上限的,每天的可郵寄材料應該只能做兩把槍,然而防具,建築同樣需要材料,所以一天之中只能在建築,武器,防具中做選擇!

三:等級太難升

這遊戲,建築的等級可看做玩家的等級,製作、採集、武器熟練度影響者玩家的等級,如果按照經驗來看,玩家升一級,需要三管經驗,且每管經驗的增加速度還不一樣。只有三管經驗都滿(熟練度到達上限)才能升級,而升級又需要各種材料,參照上面所說,每天郵寄材料有上限,遊戲升級照其它一刀999級遊戲來說,難如登天!

綜上所述,這遊戲非常繁瑣,每天都要提前定好今天的目標,然後算好所需資源的數量,進行採集、郵寄!喜歡經營、養成,且有大把時間的玩家可以嘗試!每天2三個小時的玩家合成一把uzi估計都得兩三天!

補充和建議

1.補充內容

圖二之後都是二級防具(姑且叫他二級防具)探險服的合成公式,重點提一下材料中的塑料。樹脂為沙石堡二級樹木綠色材料,概率應該與秋日森林一級樹木的小樹枝一樣,比較好出。

重點在硝石!目前產出只能用鑽頭,或跟玩家交易,用大量金條購買(還未必有人出售)。重點是這兩種方法只有氪金才能獲得。打算零氪的玩家可以退出了,而且這還只是第二級防具,以後三級四級需要大量充值才能使遊戲角色運營起來!

2.建議

每天限制郵寄稀有材料的目的應該是餵了防止有人建小號刷材料,但這極大的影響了角色遊戲進度,即使是花金條郵寄,仍然有限制。

那麼遊戲可以改成擺攤交易和贈與稀有材料每天有限制,郵寄材料的限制取消。那麼除了可擺攤和贈與的材料外,其他應該都屬於“綁定”狀態,其效果將是一樣的!這樣大家都遊戲進度就不會捉襟見肘了,也會給遊戲帶來一批穩定玩家!否則還會出現鬼服的狀況!

畢竟一款遊戲的長久靠的是人氣,而氪金玩家的成就感是在眾多平民玩家中脫穎而出!






分享到:


相關文章: