頑皮狗出品的遊戲是否被過譽了?

安博電競


頑皮狗是環球知名的遊戲開發工作室,在1984年創立1989年改為頑皮狗,在遊戲研發領域可以稱得上前輩了,前身為果醬軟件,現在已經被索尼公司收購成為其旗下的全資子公司。它的神秘海域3和最後的生還者都獲得過IGN的滿分評價。

在遊戲界的口碑和稱讚都是很高的,這裡面是對它的認可和尊重沒有誇大。當年的古惑狼一推出就成為了最賣座的遊戲,在遊戲研發上的精益求精使得遊戲公司取得了一系列的成績,也為後面的騰飛打下基礎。

技驚四座的神秘海域是頑皮狗工作室歷史上規模最大內容最複雜的項目,當然也取得了非凡的成功,設計趨於成人化,引入大量槍戰和對白,角色塑造也是真實飽滿,故事鋪墊更是精彩絕倫。

如今最後的生還者大火,這款生存動作類遊戲很切合當下的時機,遊戲不單單是傳統的任務過關,而是發展為電影式遊戲,遊戲以劇情敘事方式進行,這是一個革新,因此頑皮狗工作室的作品,在世界享有盛譽也是情理之中的。


逆風飛翔的加菲


頑皮狗是否被過譽?我認為沒有

目前頑皮狗的遊戲質量可以說是3A大作的最佳典範了,任何一款遊戲都會有人喜歡也有不喜歡的。只能說是否合適自身。

任何一款遊戲的評判標準都是由基數非常大的玩家來評判,並不能因為個人的喜好而評判。

如題主所言,神海,美末這兩個遊戲並沒有什麼新穎的,無非就是線性任務;tps攀爬,解密,潛行等元素,那麼世界級的遊戲TR不也是這樣的麼?能否認TR的成就麼?

或者換個說法,如果一個玩家就喜歡卡牌類遊戲,把一些卡牌遊戲奉為經典,那麼這款遊戲也不過是在他心中的神作,絕大多數玩家並不會沉迷。

那麼回到問題,絕大多數玩家接受並認可的遊戲,才是真正的好遊戲!頑皮狗出品的遊戲很好的證明了這一點,無論是遊戲銷量,還是口碑,無論是神海還是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,業界的評判並不會被個人意見所主導。很明顯,頑皮狗的業內評價一直很高


武天老師


作為一個玩家我只能深深的對頑皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360機器沒能玩到神作,直到入PS4首發神秘海域4就喜愛的不行,就很想知道內森.德雷克從前的經歷。玩家兄弟給我寄來神海系列合集,玩過才知道。神作的精彩,如果說簡單看德雷克的動作,打鬥這些基本上我都給滿分,而讓我最難忘的是在三代在機場段落,德雷克騙愛蓮娜不忍讓心愛的人和自己一起冒險。頑皮狗讓德雷克有了靈魂,給我的感覺德雷克就是和我們一樣活生生的人。可惜德雷克和愛蓮娜的冒險終結了,有了孩子很美滿。非常棒!感謝頑皮狗,現在就剩下美國末日2了,你總是跳票,但是我還是對你喜愛的不行。希望艾利也能有好歸宿,加油↖(^ω^)↗。






肥皂丿主機遊戲的玩家


那要看是從什麼方面形容“過譽”。任何事情如果角度不一樣了,評判的標準也不一樣。

頑皮狗是否被過譽,TLOU或者Uncharted,其實遊戲素質的確是2010s後3A大作的最佳典範之一,不算過譽。因為評價一個遊戲,是以綜合素質來評判的,頑皮狗出的遊戲,其革命性和創新性都不在其遊戲操作上,而是其遊戲模式和展現方式,那就是真真正正的將遊戲“影視化”了,比如TLOU其一流的劇本(對於遊戲而言)和演繹,讓遊戲在戲劇,演繹和文學性有了突破,並讓大眾可以體驗到遊戲無限潛能的可能性,這是頑皮狗偉大的地方。在我那些平時不玩遊戲的朋友剛入手PS4的時候,我會強烈推薦的就是頑皮狗的遊戲, 首先題材主流化接受度高(相比血源這種自帶點邊緣氣質的作品受眾度更高),主要還是想讓這些非常規玩家的觀眾看看一下如今的遊戲“已經做到哪個程度了”,整體下來頑皮狗為PS3/PS4的確是添加了無比漂亮的成績。

但是如果說頑皮狗的遊戲就是超凡脫俗前無古人後無來者,比如個別腦殘粉說同流主流遊戲如巫師,GTA哪怕COD(高質量的那幾部)這樣的遊戲都無法與其媲美,或者頑皮狗的遊戲最“有藝術造詣”甚至其他遊戲在這方面都不如,這才是過譽。


一隻胖飯


絕對是過譽了!但凡PC玩不到的遊戲,都是徒有虛名,要老子花錢去買單機遊戲,不存在的!單機遊戲就沒有花錢的價值,老子玩網絡遊戲花好幾萬為了裝b,為了裝b多少錢都值得,老子PC幾十萬,裝了一千個顯卡,每個顯卡都比遊戲機貴,這老子都覺得值,買遊戲機就是不值,獨佔遊戲都是垃圾,老子有的是錢就是不買正版,全世界滿分遊戲,如果不出PC盜版,在老子眼裡就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有優越感


kiliukazuma


如果你真的玩過,認真玩過,也就明白了!當年沙盤遊戲功能還不夠強大,線性遊戲為主,所以遊戲很難逃出既定模式!!其次最後生還者在我們看來就是經典。遊戲如果只停留在光效視界上,而不去發掘主角們的內心情感世界,很難讓玩家有代入感,那樣也就是光鮮外表!喬爾失女之痛,二十年的煎熬後變得麻木不仁,這種情感初始是對艾麗排斥,然後的熟悉,從熟悉到互相依存!這種情感的變化你只有認真玩過才會體會!


小光解說我的世界


頑皮狗最著名的遊戲就是最後生還者和神秘海域系列!神秘海域第一代比較平庸,第二代大爆發,用ps3有限的機能卻做出了畫面那麼美的遊戲,四代和最後生還者也是發揮了ps4的全部機能!作為動作冒險類遊戲,從神海2代開始就一直是標杆,其他的冒險類遊戲也會借鑑模仿其優秀的部分,例如重啟後的古墓麗影三部曲。



美女圖輯


頑皮狗的遊戲,就是個看片遊戲,敘事方面是一流的,但是他的遊戲是真的手感不舒服,還是仁者見仁智者見智,美術超一線,演出超一線,技術/畫面一線,敘事一線,遊戲性二線,但這個屬於遊戲類型問題,人家當年就是靠獨步業界的電影化演出拿了09年年度最佳,甚至對之後業界的過場電影化都提供了推動作用


遊戲屆的彭于晏


這是你的個人看法 你不能用自己不喜歡的東西來讓別人都說他不好 就那我來說 我特別喜歡旗戰類型的遊戲 魔界戰記5 我就玩了好幾百個小時 還是感覺好玩 但是不喜歡這類型的遊戲 玩一下就不玩了 神秘海域 1234 我也全玩了 而且不只一遍 最後生還者 通關後 的劇情久久不能平靜雖然自由度不是你喜歡你想要的那麼大 但是仔細玩下來看完劇情 也感覺玩的值了 大家都喜歡頑皮狗的作品說明喜歡這類遊戲的人很多 只是你不喜歡而已 以上只是個人觀點😆


就不愛看書


頑皮狗的遊戲追求的是真實感,真正玩過他們遊戲的人都應該會覺得,遊戲代入感很強,《最後的倖存者2》發佈後被批太暴力,當時頑皮狗澄清是因為大家之所以喜歡某一類遊戲就是因為遊戲的故事足夠吸引人,所以拿暴力來吸引人眼球,不得不說他們抓住了玩遊戲的人的心理


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