《絕地求生》已經涼了,《英雄聯盟》的玩家人數也沒有增加,玩家們都去玩什麼遊戲了?

雙姓的維子


我認為有幾點比較客觀的原因。

① 目前遊戲眾多,不乏各個大廠的3A佳作,大家玩遊戲的選擇性很多。例如R星的 GTA系列,還有最近還未上市就火爆的荒野大鏢客2。EA的戰地系列,尤其最近上市戰地1。微軟旗下的地平線4。暴雪的老牌佳作星際爭霸2,守望先鋒等。還有不乏各個小廠極其優秀的獨立遊戲。

等等。

② 遊戲平臺的多樣化,origin,steam,暴雪的戰網,psn,xboxone,微軟的商城,騰訊的wegame等等。大家已經不在侷限於國內的各大代理商。

③ 電腦普遍性已經很高,這裡的電腦並不是說家用辦公用電腦,而是搭載了英特爾AMD英偉達等各大廠商的高端電腦配件的遊戲電腦。大家在家裡玩遊戲,想玩什麼下載什麼,不再只是玩網吧網咖裡面有的遊戲。

還有很多原因,使我們的互聯網娛樂越來越多樣化。歡迎大家補充。


SheepNot


去玩那個名為“生活”的生存遊戲去了




彳亍53918110



可能去SMITE了,我說這幾天東南亞服人怎麼有點多了


白清歌啊


年紀都大了玩不動了





瑾年先生i


這倆遊戲我都沒玩過,沒事擼擼船



_我就是北


我告訴你玩家都去哪裡了。玩家都上完學了,畢業了,工作了,結婚了。哪有時間打遊戲。那些網吧殺馬特也都老了,網費都掏不起了,也去工地幹活了。啥年代呀~啥家庭背景呀,一天天丫的打遊戲。



說求呢


都去玩這個了🤔🤔



Obsession菇涼


先說說手機遊戲,近期出了很多手機上的大型遊戲

明日之後?這款遊戲明顯就是手機版七日殺,這個大家都很明白不多說了,有個朋友玩了明日之後,對我講就是不充錢明天的黎明你就別想看到了,還明日之後,今天你就活不成,我不信,玩了幾天後才發現不充錢1個小時都撐不下去,肝帝?我到想肝,肝不動

仙劍奇俠傳四手遊版,這就不是肝動肝不動的事了,老區進不去說爆滿,新區沒人,組隊刷副本組不到人,才出沒多久,組不到人是怎麼回事?再加上西山居這三個字,我看了一眼嚇得險些尿了褲子,西山居可是一等一的,沙漠裡吃鹹菜,非洲曬太陽

影之刃2雖然不是近期遊戲大作,但是影之刃1大家估計都熟悉,這款遊戲很經典,但是玩網易遊戲不充錢就別玩了,影之刃1戰鬥力最高640萬。我以為看錯了,再一看還是640萬,我戰鬥力連個零頭都達不到,死鬥模式,第一名現在那裡,其他的還不讓挑戰,誰能打的過第一名,網易的遊戲可謂是,沙漠裡吃鹹菜曬著陽光浴,吸血鬼吸血把人吸乾

再說說近期的單機遊戲

近期10月份,11月份,出的遊戲都有特色所在

,很多遊戲現在都已經破解了,大家可以下載玩玩,我個人建議有些遊戲還是入正吧

刺客信條奧德賽,和刺客信條起源比起來,有人說更像起源的大型DLC,當初我也有這種感覺,不過轉念即逝,哪種大型DLC做的真麼爛?細節決定成敗,你玩玩奧德賽和起源之後就會明白,火把,武器,揚塵,衣服,水,NPC的動態,BUG,動作,馬匹,大家可以仔細觀察下,對比下你就知道,新遊戲有種種地方不如老遊戲,可奧德賽成功的一點我感覺就是地圖,地圖?準確來講是地圖裡美輪美奐的場景,生物系統等等,玩破解版的朋友們估計有很多東西不開CE是得不到的,比如,每週的任務裡送的船帆,育碧打了一手好牌,當時把我都整蒙了,竟然不是金幣開箱子

無雙大蛇3裡面有百個武將,除了無腦的割草外,還是老樣子,不過呢,每一部遊戲都會多出幾個有特色的人物,建議大家玩破解版的或者某寶上去買個離線版的,正版傻貴,買了之後會發現你上當了

超殺:行屍走肉,多人遊戲,也可以單人,也有破解版的,我建議這個得入正,不然一個人開著掛都不一定好通關,而且這款遊戲反覆性特別強,雖然有很多遊戲的優點,結合了諸多遊戲的優點的同時,把缺點也加上去了,子彈材料各種少,網絡各種掉,一個人沒法打兩個人夠嗆,有時還組不到人,比求生之路等於關二爺面前耍大刀不自量力

還有幾款遊戲還沒玩,之後再來繼續評論


一起喝悶倒驢


沒錯到我go來了



秦118721262


我是12年入的英雄聯盟如今也是六年長跑,見證了英雄聯盟的發展,我來談談自己觀點,純個人見解(老玩家瞎寫,沒看數據,僅供參考)

從2017年開始英雄聯盟玩家數量自己感覺確實活躍度下降

原因有幾個

一,守望先鋒,絕地求生等PC端遊的衝擊;守望先鋒出來的時候,我還是學校英雄聯盟戰隊一員,當時比賽類目除了英雄聯盟,CF還有守望先鋒,那是第一次,後來我們英雄聯盟裡面居然也有人跳槽過去,而且我發現好多打LOL的都去玩了守望先鋒。等絕地求生出來的時候更是有傳,LOL要落寞了,夕陽遊戲了,以至於前段時間大火,網吧裡面除了loler就是吃雞玩家。這兩個遊戲對LOL有點衝擊,吸引了大批遊戲玩家

二,手遊端的崛起,

說起這個,不得不說下王者榮耀,雖然相當於手遊版的LOL但是玩起來一直沒感覺。所以也沒入坑,但是妹子們確實炸了,記得大學裡面幾個舍友,回宿舍躺床上就是王者榮耀帶妹(大學沒談到女朋友我常懷疑是因為我不打王者榮耀),那段時間我在網上自學c#和遊戲引擎製作,和一些志同道合的朋友討論遊戲吸金程度的時候,基本一致的觀點就是手遊才是最吸金的,也是未來的趨勢。 因為節奏太快的生活,沒有固定的時間去玩一把半個小時的,而手遊滿足這點,所以有一部分玩家是轉戰手遊,後面我估計比例還會增加

三,最後我要說的是,一個遊戲,能長久不衰文化才是重要的。騰訊正在做的就是這,英雄聯盟所有的英雄背景故事都更新統一,遊戲平臺TGP的建立,包括英雄聯盟有動畫片的電影,以及我們都關心的每年一度的S賽事,高數量質量直播選手,各式各樣,以建立像NBA籃聯,漫威英雄電影之類的遊戲文化。

沒想到還有近20個贊,哈哈哈哈,再補充點吧✌

圍繞前面所說的,個人感覺後期遊戲發展將兩極化。

一是手遊,發現沒,現在很多之前記得住的網絡遊戲都出了手遊,王者榮耀,刺激戰場,qq飛車,穿越火線,問道,等等等等

還有一種相當於微信小程序上的更小類遊戲,例如之前火的跳一跳,包括上面還有一些例如狼人殺,找茬等等

這兩種屬於後期遊戲發展的一端口,小型化,暫且前者我們取名叫手遊後者叫微遊吧(瞎取的!)

手遊類特點 賺錢!把大眾中意的網絡遊戲搬到手機上來,吸金

微遊類特點 休閒

這一端小類遊戲共同點就是滿足了現在人們時間碎片化,符合人們在休息時間的娛樂

另一端就是大型化,這個大型化包括遊戲製作,運行大型化,3D化,更VR化,文化大型化,參與大型化,前幾天時間網易不是出了個製作好幾年的大成本大型遊戲(不過好像是爛了,哈哈,沒人玩!),絕地求生也是大型化的一類了,很多人玩起來沒加速器還不行;

還有就是遊戲平臺的建立,現在例如國外的steam遊戲平臺,國內也有TGP遊戲平臺,遊戲數據鏈接大型化

畫面,三維等類的製作,遊戲體驗類的,之前的劍靈,現在的守望先鋒,絕地求生,等等等

這類特點是滿足那些願意花一點時間投入的玩家們,刺激感大,遊戲體驗足

️🏻



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