《明日之後》爆火背後也有吐槽?玩過的人才會知道原因!

由網易研發的末日求生類手遊《明日之後》早在宣傳上線期間就已經吸引了眾多生存遊戲愛好者以及手遊愛好者的目光,預約期間,其預約量就已經高達1500w之多,更是被不少媒體評價為"最後一個爆款手遊",而由於玩家眾多,在正式上線當天,眾多玩家守著應用商店等待開放下載,然而接下來網上卻傳來對遊戲的吐槽,例如稱遊戲為"明日排隊"、"比想象中的差一些""玩起來很累"這些描述頻頻露出。

《明日之後》爆火背後也有吐槽?玩過的人才會知道原因!

但是,一款上線預約量如此客觀的遊戲真的像網上那些人說的一樣讓人失望麼?秉著眼見為實的想法,小編自己下載了遊戲自己去體驗了一番,發現,網友們說的"不好玩"意思可能不是說趣味性,可能是遊戲本身的難度讓大部分玩家不太適應,他們說的"不好玩"其實應該是"不容易"。

為什麼這麼說呢?先從小編自己體驗遊戲來說說吧。

首先,《明日之後》的整體畫面質量是毋庸置疑的,在遊戲設置中有五檔畫質可供調節,其中最高畫質可達到電影級別,可以說相當不錯了,但是就如此高質量的畫質下,一方面會引起不適應3D遊戲的玩家產生眩暈感,另一方面就是畫面太過真實,在操作上會有一定感官影響。

就比如說遊戲中的暴雨天氣,畫面中淅淅瀝瀝的雨點以及屏幕上時長出現的水珠給玩家最貼近真實感受的體驗同時,也相對影響到了玩家的視覺感官,同時在雨天走路時為了更加貼合真實,由於土地的泥濘,會感覺路很難走,玩家會覺得操作上有一定滯後感。

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其次是玩法上,《明日之後》作為一款末日類生存遊戲,為玩家們展現了更為真實的模式世界,在這個世界中想要生存,就得拼命,不論是面對喪屍還是其他玩家,所以這款遊戲相比於以往其他同類型單機遊戲,更加註重PVP對抗,同時因為遊戲機制對玩家有一定操作要求。

在遊戲中,玩家死亡會掉落物資,辛辛苦苦造的房子很有可能就遭到喪屍或者其他玩家的襲擊,因為弱小而家破人亡的例子在這款遊戲中根本數不過來,每天遭到破壞的房子以及玩家的屍體都是無法計量的。

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最後就是因為遊戲本身的恐怖元素,為了追求末日的緊張感,遊戲中的喪屍形象被設計的過於恐怖,這使得多數玩家在剛接觸遊戲時沒有太大反應,當第一次面對喪屍的時候就開始慌張起來,不知道如何應對,不僅僅是女性玩家,還有一部分男性玩家也同樣因為接受不了畫風才選擇退遊。

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換句話說,因為末日題材本身的沉重氛圍,加上游戲自身機制,是的玩家在遊戲中的生存難度相對較大,對玩家本身的遊戲技術有一定要求,那些說"不好玩"的玩家,可能就是因為無法接受而退遊,但這並不能證明《明日之後》是一款品質差的遊戲。

事實上也並沒有一款遊戲是能滿足所有人需求,新生的事物也總是會受到質疑。所以會有一些負面評價也是在所難免。也希望還在遊戲中的玩家能夠體驗到更多的樂趣。


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