如何评价有人说网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?

西门吹水时间


网易并没有很好的对准玩家群体!

《明日之后》宣传得确实可以,没有约束的生存世界,玩法多种多样,可以专注采矿的采集者,地毯式搜索一个个的资源点;也可以专注于道具制作的生产者,研究配方制作一件件道具;更可以称为莽夫,和感染生物和敌方玩家展开殊死搏斗;也可以变成佛系玩家,每天看看风景,种树。

但就是这个充满新奇的游戏却陆续的有玩家脱坑退游,口碑更是直线降低,归根理由我认为有如下几点:

1、 游戏运营失误

游戏刚开始公测的时候所有区服普遍排队人数几十万,公测给大家的感觉就是看不见尽头的登录排队。

手游的特点就是便利性,可以用来打发用户碎片化的时间,但是每次上线都要等几十万人的长队,你估计刚下载完了就把游戏给删了。

2、游戏对于新手不友善

虽然游戏玩法多,但实际上很多人都是看宣传来的,而这些新人家进游戏以后的第一反应就是“我是谁?我在哪?我要干什么?”根本不知道游戏的重点在哪里。

这些新人一般只会持续玩十几分钟,就会默默的被筛选掉,从而默默的卸载游戏,离开了这个让他一脸懵逼的世界!

3、游戏时长太久,所有人都是“肝帝”

当你成功度过新手期后,庄园等级的提升而解锁的新的配方才是关键。玩家不仅需要庞大的资源,更是连武器装备损耗都需要资源修复,也就是变相压制你体验游戏的时间罢了。

说实话,一个手游真的没有必要做到如此真实精致,这玩法手机没点都撑不住了。

4、 缺乏互动性

游戏缺乏互动性,需要一起组队活动的任务少,组队也仅仅只能做下日常活动,感觉玩起来就是个单机游戏。对于现在目前市场较火的游戏《王者荣耀》《绝地求生》等互动性手游向相悖,完全没有社交性。

《明日之后》是个好游戏,但并不适合于现在大部分人。

大家觉得为什么网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?


游戏萌萌酱


盘点网易最近出来的所有游戏,都是雷声大雨点小,开服阵仗大以为要火,结果几天凉嗖嗖!决战平安京,非人学园,逆水寒,明日之后,哪个游戏都是如此。先来波造势,排队排死人都难进,几天就曲终人散!《明日之后》依然如此程序,这几个缺点注定它凉得很快!


第一,排队问题。网易死性不改,每个游戏都弄饥饿玩法,没有那么多人非要装逼搞些假兵霸服。游戏11.6日开服竟然闹出一个服务器排队24亿人的笑话,这可能吗?用脑袋想想吧。这种情况直接让部分玩家第一天就A掉这款手游。

第二点,没有理解透手游的核心含义!为什么手游能超过端游?因为现在的人追求快节奏,没有那么多时间一玩就是几个小时或者是一天,玩家们想要的是中午吃完饭,拿出手机撸几下,晚饭后能玩2小时就完事。《明日之后》呢?让你从早肝到晚,累个半死不说,一天就是干活砍树搞建设!有这一天时间还不如玩端游。就是有这时间手机电池也不够用啊。所以说设计这游戏的人,可以说定位手游含义都是错误的。结果玩家玩一天就A啦!



第三点,成也抄家败也抄家!游戏的核心玩法就是抄家。当玩家辛苦肝几天弄好庄园,建设好自己的家,累死了去睡个觉!醒来进游戏一看。我的家呢?一楼的门比剩余的墙还多,看到自己的保险柜千疮百孔,自己几天的心血白费,死啦的心都有!我只想做个佛性玩家,没招谁惹谁,结果还是落得被人抄家!冷静下来一看玩家的交流才知道,抄家是玩法核心,算了我上班没时间守护家园!这个游戏不适合上班休闲族,于是上班休闲族直接A啦!可以说这点是策划的错误,游戏脱离现实永远不能长久!

第四点,游戏没有核心吸引人的玩法!可以说这游戏几不象!吃鸡不象吃鸡的技巧比试,休闲更谈不上,剩下的就是一天到晚的肝!能肝出火的游戏还是手游吗?玩家几天就觉得费时费肝还费流量和手机,直接就是一波A!

总之《明日之后》错误的定位错误的核心,造成的无聊肝,玩家不可能不上班泡游戏中,所以凉凉是必然的!


麻将换三张


因为我发现网易一直没有搞清楚“手游”的意思。。

你要把手游做的这么花时间这么肝而且还这么花钱,玩家们为什么!? 为什么不去玩儿端游?! 买不起电脑,ps4,switch ??玩你网易的游戏什么买不起我就问你? 决战平安京是不是好游戏? 我觉得制作不必王者荣耀差,甚至更好。 但是做不起来?为什么? 一局花这么长时间? 我为啥要玩儿手机... 为什么 要花一个长的固定时间坐下来玩的手游? 端游不更过瘾?

网易对这个手游定义不清楚,导致他只能面对很少数的有长时间玩手游并且有闲钱的群体... 一个字 “2”


Zerok


为什么开发商明知招人讨厌,还要这样一波一波的搞过度宣传-饥饿营销-官方劝退的操作?这不能用弱智来解释,唯一合理的解释是,这样才是利益最大化的途径。

事实上游戏开发成本应该远小于宣传的什么几年几亿的。热门游戏《绝地求生》十几个人做了一年就做出来了,国产游戏黑马《太吾绘卷》制作团队只有五个人,三年时间也啃出来的。而开发一个不需要特别优秀的玩法,有几个看起来不错的亮点的游戏产品需要的成本还能更低。bug也没必要查的太细,公测发现了再改也没人能把制作方怎么样。游戏发布时铺天盖地的宣传(这块恐怕才是成本大头)加饥饿营销一波,尽量吸引更多的玩家进来看看。国内手机用户基数极大,宣传到位随随便便就是上千万人入坑。然后各种手段骗/逼人首充,游戏初期如果能有一千万玩家充30,就是三亿,瞬间回本还赚几倍,哪里还需要长期运营?所以接下来就是各种劝退来筛选玩家,剩下少量有持续消费能力的铁杆玩家,只需要合并到少量服务器里用一个很小的团队维护运行,持续榨取剩余价值就行了。

所以他们这会儿根本不在乎凉不凉,而是在笑着数钱,然后再招更多的开发组做更多的垃圾游戏。

什么核心玩法、原创性、平衡性、用户体验?根本不需要过多考虑的好嘛。


whoimixmu


做出了第一吧uzi以后,我觉得我的人生改变了,再也不用担心呗僵尸追着上气不接下气了,事实也是如此,一个个僵尸做了我的枪下之鬼!!!可是!!!可是!!我才修了三次,告诉我不能用了~~~卧槽,老子为了搞这个武器做了俩天你只让我爽一上午??

没办法,爽过了再也不能习惯用喷子了,又做了一把,这次辈加小心,死了就用起搏器,要不就喊救命,自己放弃抢救起来就掉10耐久,做了个棒子,能用棒子的绝不用枪,小心翼翼~~~终于理解那些世界上喊救命的人了!!


吐播国师鸠摩智


网易最根本的问题还是抄袭。

做游戏的不好好做游戏,天天用什么互联网思维整些产品分析,老想着打市场空位,从阴阳师尝到了甜头,总想二次元也占一块,三次元占一块,MMO全占下来,氪金,沙河,自己都不明白是做游戏还是做产品。有些项目表面上是在做游戏,实质上只是美术换皮,抄,比腾讯有过之而无不及。

拿明日之后来说,画面是抄美国末日,元素是抄全境封锁,玩法是抄rust,再加一点模拟人生,和一条GTA的狗,在美术的华丽外表下,一锅乱炖出路了。

说实话,除了画面,我不认为猪场有资格说自己是游戏热爱者。


真无量寿


这就是一个砍树挖石头的游戏


资深媒体品论家


游戏太肝,第一天玩的时候上午排队到下午,然后一退后台又排到晚上了,第二天排了几个小时勉强挤进去了,一开始觉得游戏OK,可玩性高,后来认识一好友,一开始我比他进度快很多,后来不知道怎么了就追上我了,可能他全身是肝吧,一天二十四小时,二十小时在线。仓库各类物品几万资源,其实我仓库也挺富裕的,uzi连续造了两把,然后我就没玩了,原因很简单,家被偷了损失百分之十,也就因为这百分之十,导致我弃坑。氪了月卡加首充,月卡才领了四天,想想这游戏用不了多久就凉了吧。


滑稽教派


庄园升到二级就不想玩了。游戏荒了一个多月,挺期待这游戏的,预下载的时候马上就下了。第一天服务器爆炸都感觉还好,主要是晚饭单一、限制太多。我本以为是神作2D游戏《世界末日生存》的3D版。结果玩了两天才发现我真的是高估猪厂了,配方少、材料种类少,还有各种配方要研究……连地皮都限制真是刷新了我的三观。末日生存游戏自由是主要玩法,不加营地就没法玩了搞什么东东?建议策划去玩玩《世界末日生存》这款游戏,外国开发的,只有百兆左右的末日生存游戏,看看什么叫末日生存游戏!期待猪厂游戏,我还真是天真。


格格不入的混子


啥都不说,游戏确实是好游戏,不仅贼发时间,而且刚开始玩的一脸懵逼不说,都不知道怎么个玩法。你说人家肝什么来着,你都不知道怎么个干法。重点手游主要是什么,朋友啊!连基本的组队玩法都没啥感觉的,不凉才怪



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