明日之後湧現百萬陰兵,飢餓營銷坐實,遊戲中更是讓玩家直呼「肝不動」,你怎麼看?

手遊探索家


玩了3天,跟著任務所有技能10+了,除去前幾天的排隊鬧心來說,遊戲還是不錯的,當然沒玩過這類遊戲的我很喜歡,首衝給的槍不能修理,壞了就壞了,氪金最多就是氪配方,沒啥速成的,交易市場東西很少,有價格限制,每天每個人帶的東西有限制,

今天轉了礦石專精,家裡升了三級,養了一隻小豬,各種伺候,養大了有點捨不得殺,把自己房子各種佈置,

期間有何彩虹天堂任務卡了一條到處找不到,還有就是分享森林美景任務。不得已下了個易信過去了,每天任務黑經驗,不用那麼肝,

期待後來的發現

中途家裡被人拆了...不過損失可以忽略


吐播國師鳩摩智


玩砸了唄,網易太自以為是了,以為是自己去騰訊,有那個資本玩飢餓營銷。



艦隊使命硬核海戰遊戲


我是電競小報社,一個用心扯犢子的作者!

明日之後,作為一款“現象級”手遊,刷新了手遊同時在線的人數的記錄,根據不全面不權威不負責的統計——

公測首日...在線人數超過千萬,荒野行動裡的人機全來捧場了!


以上純屬玩笑~下面迴歸正題,網易對《明日之後》這款手遊的確上心,內測多次並且為其造勢.

然而,安卓公測首日,大部分玩家卻被拒之門外——人數太多,排隊!

這樣的套路,和前段時間的《逆水寒》,可以說是完全相同,只不過,這是網易把端遊套路搬到手游上的初次嘗試!具有很深遠的戰略意義!(此處手動滑稽~)

想必各位心中應該都有數了.這次的飢餓營銷是坐實了,以網易的能力,重點照顧的遊戲服務器會那麼脆弱那麼Low?不存在的~

接著再來談談玩家們關心遊戲內容——

首先,《明日之後》完全符合網易遊戲的兩個尿性:氪金,氪肝!

氪金不必多說,進入遊戲就有首充界面~如果拒絕充錢的話,你就只能以最麻煩最耗時的方法,人工收集各種資源...

某玩家:砍了一天樹,我以為我玩的是個單機遊戲.

至於氪肝,如果你不肯氪金又執著於變強——那一個肝肯定是不夠用的...

打開遊戲之後,不玩個三四個小時都不敢下線,無限砍樹,挖石頭,建房子,打殭屍...關鍵是自身還有飢餓值,精力值和生命值

網易:錢包肯出血,肝就好受點!

別的不多說,莊園升三級了嗎?有什麼感想嗎?

這款遊戲的本質理念確實是領先的,但以目前的水平,很難在手機上構建宏大的,高自由度的世界,因此明日之後很多地方都顯得自相矛盾.

本來可以依靠社交這方面打出市場,但卻限制了好友間的物品交易...自己把自己框起來了,好好的社交生存遊戲,做成了單機養成遊戲了?

最後,如果《明日之後》的出發點就是慢節奏的養成遊戲,那還請網易不要把吃相放的那麼難看!

我是電競小報社,一個一直在用心創作的作者,關注我,第一時間瞭解遊戲密報,攻略技巧哦!


電競小報社


一開始這種營銷方式或許是成功的,也確實能夠唬到不少人,讓人以為這個遊戲確實人氣非常高,可失敗的一點就是時間持續太長了,整整三天都需要排隊才能進,玩家的心情已經由期待轉變成了厭惡,太噁心了有木有?

排隊現象持續三天



毫無疑問,這次營銷完全失敗了,使得眾所期待的一款遊戲口碑直接跌入谷底,到處罵聲一片,一點好的評價都沒有,現在不管網易這次是真的服務器不夠用還是所謂的營銷手段,這已經不重要了,飢餓營銷的定性已經算是落實了,遊戲評分更是接近2分😂,太慘了,雖說現在問題已經解決,遊戲隨時可以進了,可有多少玩家還對這個遊戲有熱情的呢?大部分都卸載了吧?我也是其中之一,我就第一天體驗了一個多小時。

有錢追著殭屍打,沒錢被殭屍追著打



此話誠不欺我,從快樂001出來去建造家園的路上,有一大群殭屍啊,此時我連一把弓都沒有😂,好不容易跑下去,做了把弓上來想報仇,可這群殭屍們好像在我身上裝了GPS還是怎麼的,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢蜂擁而來,這一把破弓能打一群?傷害低,射速慢,瞄不準,嚇得我趕緊又跑下去了,上面的物資也不考慮了,而你要是願意花錢就好辦了,首充UZI送給你,上去一頓掃射輕鬆解決,地上東西隨便撿,氪金與否已經嚴重影響了遊戲體驗了,更可惡的是一開始就體現的淋漓盡致,很多玩家已經望而卻步了,上來就要錢,後面你可以想象。

這遊戲完了



口碑完了,玩家也跑差不多了,該嘗試的玩家也都嘗試了,遊戲方式並不怎麼討喜,太肝了,沒錢沒時間還是少碰為妙。


王者小學堂


說這遊戲好玩的估計都是水軍,我打了三小時後果斷卸載!這末日生存除了開場有點讓人小激動之外,其他居然就造房子游戲!我是服了,90%的時間是在收集資源造房子,9%的時間是做吃的不讓餓死!1%的時間打殭屍,因為你根本打不過幾只!還弄了所謂的技能點,這垃圾設定就算你充錢你也在收集資源的路上越走越遠,而不是打殭屍的路上越走越遠!造武器嗎?那需要茫茫多的的資源讓你的除了花錢還是花錢,收集是不可能的!

所謂的末日生存不存在的,wy是讓你們體驗下現實不能搬磚造房子,遊戲裡讓你們體驗下搬磚造房子而已!末日生存就是個藉口!







JK吳傑


今年三月份,

網易明日之後taptap評分:3.4分。

去年十一月期待的分值在九分。

十一月前,評分迴歸到:7.6分。

十一月ios開服,不影響分值。

十一月安卓開服,第一天直降3.2分。

第三天直接掉到了2.0分。

我覺得挺好的,不過,你提歸你提,我改算我輸。

前一款遊戲差不多這樣的是,神都夜行錄。

目前狀況,我遇到任何網易旗下游戲全部一星差評,無理由,就因為你是網易。

包括和暴雪聯合出品的,暗黑破壞神三。

肝,重複肝,概率不友好。

提意見,收到。就是不改。


Luoiy


一款偉大的遊戲。

這就是我夢想中的遊戲,有以下幾大主線。

1,以末日生存為主線,結合了類似饑荒的收集建設設定,吸引了建設經營類玩家。

2,結合了農場生產農產品,做生意的類似魔獸拍賣場的設置,為虛擬物品的交易市場做好了前期準備。

3,在地圖副本上結合了吃雞設定,吸引了吃雞的運動神經發達的人群,套用了部分全境封鎖暗區的設定。

4,遊戲的各項設置都很細緻,可以坐的摩天輪,可以卡高處位置避免被怪攻擊的站位,各種食材可以組合各種不同的菜品,很多設置都體現出設計團隊的細心。

5,這個遊戲很好的考慮了社交因素,大量的基礎資源需求,怪的難度都強行要求了玩家必須抱團遊戲。槍法好的可以當戰士,愛經營的可以做機械師,什麼都不會的可以當農民。

這是一款可以在手機上高度沉迷的遊戲,是一款劃時代的遊戲,突破了手機遊戲傻白呆的玩法體系,在手機上重新喚回以前的中高端電腦玩家。


jacksparo


為了排隊!我專門使用的模擬器進行排隊,排隊9小時遊戲10分鐘(雖然現在不排隊了)真實人數沒有想象中的那麼多人

遊戲節奏對於萌新不太友好!前期零氪金只能採集資源和打打小鹿了


單行的胖子


除了排隊和遠星城的廢狗們,其他的也還好。

主要是你一天不肝到上限,就有一大批人領先你,到時候遠星城全是拿uzi的你一個拿步槍和噴子的想想就難受,還有有些副資源掉率太可怕了,我昨天肝四十個木心差不多肝了兩個小時,鐵斧都挖爛兩把


冰錐天下第一


玩了兩個小時後發現這遊戲的題材不錯,跟一款單機遊戲很接近。但是缺點就是不氪金你就只能一直收集資源,還要花大量的時間才行,所以我刪掉了


分享到:


相關文章: