印度武術宗師現場表演,已經達到對身體絕對控制

演職員信息:

控制對於英雄聯盟來說,是個必不可少的存在。有了控制,才能更好地擊殺對方。在英雄聯盟中,各種控制數不勝數,暈眩、嘲諷、冰凍、擊飛等等。完美地控制敵人,能夠讓對手瞬間經歷絕望。可萬萬沒想到,最強的團控竟然會是他。

TOP10—慎

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慎這個保護型上單一直擁有不錯的出場率,在於他自身強大的坦克能力,還有群體嘲諷的E。R的全球支援更是可以幫助隊伍扭轉局勢,是一個不可多得的強力坦克。而在改版之後,配合攜帶的不滅之握,即使在硬拼上也有一戰之力。

慎最亮眼的表現就是E閃,由於E的距離有限,依靠閃現加長距離,只要嘲諷到三個人以上,那麼這波強勢開團可以打得對方措手不及。自身的護盾技能可以吸收更多的傷害,是一個可攻可守的神坦。

TOP9—牛頭

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一直屹立於輔助T1位置的牛頭,就算在賽場上依舊擁有著高出場率。而牛頭的精髓就是WQ二連,他的存在令對方懼怕。完美地使用二連或閃現Q,瞬間擊飛多個對手,能夠徹底打亂敵方陣腳。

在比賽中我們經常可以看到牛頭的精彩片段:WQ二連,瞬間擊飛對方三四個人,那麼就意味著對方這波團戰註定是團滅。但牛頭的二連並不簡單,若是沒有連上,那麼就特別尷尬。

TOP8—酒桶

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酒桶在LPL春季賽上大放光彩,搶龍能手——康帝更是一個大招搶了對方的大龍。酒桶這個英雄雖然看上去如此的笨重,特大號的肚子更是一處亮點,但擁有E技能的酒桶,可是一個靈活的胖子。

酒桶的大招可以瞬間破壞敵方的陣型,切割陣型相當完美。只要R技能使用得好,把對方後排炸了回來,那麼團戰就已經贏了一半了。酒桶除了R之外,E技能也是個極其強勢的技能。經常看到E閃控制敵方,瞬間打出一套傷害,對方只能回家泡泉水了。

TOP7—蛇女

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雖然蛇女出場率低,但是在LPL賽場上也有過登場。依靠用毒的高手,只要被她的毒性纏上,基本上可以宣告死亡了。蛇女自身裝備就是偏肉的,技能不僅可以減速對方,還能讓自己得到移速的加成,配上冰杖之後更是如虎添翼。

蛇女的R石化凝視也許很多玩家並不是特別瞭解,在R的範圍中,暈眩(石化)面朝她的敵人,減速背朝她的敵人。若對方強行開團,氣勢洶洶,那麼蛇女一個完美大招,可以阻擋敵方強大的攻勢,讓自己的隊伍更好地發起反擊。

TOP6—猴子

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追擊與打團都是猴子的強勢本領,尤其在打團的時候,被動的金剛不壞提供高額的雙抗,讓猴子在團戰切入的時候不會被瞬間秒殺。真假猴王更是讓對手傻傻分不清楚,如果對方誤以為假身才是真的,那麼完美地騙了敵方眾多技能。

猴子的開團能力很強勢,若對方沒有真眼存在。從側面開了W,依靠隱身,E到敵方中間之後就開啟大招。旋轉!旋轉!旋轉!飛起來吧!給對方一個措手不及,為團戰的勝利奠定了良好的基礎。

TOP5—凱南

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不要小看這個矮小的忍者,弱弱的外表下,卻隱藏著令人恐懼的實力。團戰之時,開啟E技能加速,深入敵方中央,二話不說就開大。哪怕想要集火我,毫不猶豫地開啟金身。這大招的範圍裡,敵方會被雷電暈眩,還有不俗的傷害。

團戰是凱南強勢的地方,在追擊敵人的時候也是一把好手。E技能可以提供不錯的移速,依靠被動的效果,去暈眩敵方,提供更多的輸出空間。開團與反手都是不錯的選擇,中亞很關鍵,不然大招效果還沒發揮出來就被秒的話,那就特別尷尬了。

TOP4—加里奧

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加里奧這個英雄很難,難在哪?自身的QE傷害技能都是需要預判的,只要打中對方,傷害不可小覷。加里奧是個很好的打團英雄,神奇的被動讓加里奧的AP與魔抗都極高。Q可以減速對手,E又可以給自己團隊加速。

曾在直播上看到加里奧配合女槍的一幕:加里奧閃現放大,女槍在後面開大掃射,一波完美的團滅。大招這個強大的團體嘲諷,釋放的時機是特別重要的。若隊友沒有跟上,你上去放大,只能被對方活活打死。

TOP3—阿木木

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這個矮小的法老,卻永遠有著令人意想不到的爆發。就像對方有機器人,阿木木恨不得機器人拉他,只要機器人一拉,阿木木馬上到了敵方當中,開了個大招,徹底讓對方傻眼了,這機器人簡直就是坑爹。

只要被阿木木大到,無法攻擊也無法移動。阿木木可以很好的開團,利用自身的Q技能,也可以閃現。只要自己夠肉,隊伍傷害跟得上。那麼團戰就會有巨大的優勢,阿木木只需要在前排開著W吸收傷害就好了。

TOP2—石頭人

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石頭人是個萬金油,能上單,能中單,能打野,能輔助。石頭人的價值所在,就是他的大招——勢不可擋。不要想著石頭人放大被打斷,這是不可能發生的事情,除非石頭人自己空大了。(空大!這也沒什麼大不了的。)

石頭人放大如同一塊巨石迎面砸來,而石頭人放大,亞索接大,這是一個相當完美的劇本。放完大,就吸收各種傷害。石頭人很肉,被動的護盾,W所提供的護甲,讓人打也不是,不打也不是。

TOP1—提莫

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沒想到吧?萬萬沒有想到,最強團控英雄竟然是提莫隊長。當看到提莫這兩個字的時候,很多玩家都已經恍然大悟了。沒錯,就是提莫。運用提莫的經典臺詞:提莫隊長正在待命!那麼應該改成提莫隊長正在送命。

提莫天生嘲諷臉,誰讓你那麼萌呢?有一個團戰不成文法則:團戰可以輸,提莫必須死。可憐的小提莫,這麼個小身板。提莫:我死了也沒有關係,只要團戰能贏,我的價值就體現出來了。

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在英雄聯盟中,每個英雄的技能都是獨一無二的,但不管是哪些技能,它們都有著某一方面很近似的效果,無論是在團戰,還是在單挑對線中,控制技能也許沒有高額的傷害,但它往往能讓你在關鍵時刻反敗為勝,這裡就來討論一下聯盟中所有的控制效果。

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從控制效果影響力上分類可以歸結為兩種:一種是硬控制(擊飛、壓制、眩暈、強制位移);另一種是軟控制(致盲、沉默、禁錮、魅惑、恐懼、嘲諷、減速、變形)。硬性控制的強力點在於解除方式很難,發揮的威脅能力是最大的,而軟控制更多的體現在輔助性攻擊或防禦,解除方式和影響力有限,相對於硬性控制來說不會造成太大的威脅。

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擊飛

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威脅指數:5星。

效果說明:擊飛可以說是整個聯盟中最犀利的控制效果。在持續時間內,被擊飛的目標無法移動、無法施法、無法攻擊,控制效果時長則無法被減免,能打斷敵人正在進行中的狀態,沒有任何能解除的方式,召喚師技能中也會被禁用閃現與傳送。

應對方式:擊飛穩坐一哥的位置無外乎是它的無解,沒有任何辦法能奈何它,只能等待時間結束,或者通過走位來規避部分擊飛效果。例如亞索“旋風Q”的線性方向擊飛,如果遠距離施放的話,可以通過走位來規避;但如果E過來的時候放Q這就是無解的。如盲僧的大招,除非你保持一定的距離,否則的話你是無論如何也無法躲避的。

恐懼

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威脅指數:2星半。

效果說明:被恐懼的目標以受損的速度逃離施法者。在持續時間內無法攻擊、位移、施法。召喚師技能閃現不可用。總體而言,恐懼能讓你在一段時間內喪失作用,同減速一樣,起到一個輔助性的控制效果。

應對方式:可以通過淨化、坩堝、水銀飾帶來解除效果。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

魅惑

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威脅指數:3星。

效果說明:被魅惑的目標以受損的速度接近施法者。在持續時間內無法攻擊、位移、施法。召喚師技能技能閃現不可用。魅惑與恐懼可以說是兩個作用面,一個是接近施法者,一個是遠離施法者。魅惑更適合進行攻擊或反制敵人,算是一個相當不錯的反制手段。

應對方式:可以通過走位和淨化、坩堝、水銀飾帶來解除效果。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

嘲諷

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威脅指數:3星半。

效果說明:被嘲諷的目標被強制性的攻擊施法者。在持續時間內只能攻擊施法者,且不能進行位移和使用召喚師技能閃現。擁有嘲諷技能的多為坦克英雄,而嘲諷是能吸引敵方強大火力的關鍵技能,在控制效果持續時間內能大幅度削弱敵方的固定威脅,如果一個脆皮ADC攻擊一個200以上帶有反傷甲的血牛坦克是非常不樂觀的吧,且自身還沒有魔抗和飲血裝備的情況下。就此而言,嘲諷的威脅指數不弱於魅惑、恐懼。

應對方式:可以通過淨化、坩堝、水銀飾帶來解除效果。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

強制位移

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威脅指數:4星。

效果說明:強制位移是強制目標進行移動。包括但不限於盲僧的R、機器人的Q、錘石的Q、小炮的R、諾手的E等。此類強制位移效果的突發性極強,一旦吃中技能則完全陷入被動。

應對方式:通常可以通過走位的方式來規避,也需要非常快的手速用淨化、坩堝、水銀飾帶來解除,但由於該控制效果的突發性,需要把握好時機使用才行。

壓制

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威脅指數:4星半。

效果說明:被壓制的目標在持續時間內無法移動、攻擊、施法。無法使用所有的召喚師技能。壓制可以說除了擊飛之外最厲害的單體控制效果了,就自身而言你只能通過撐過壓制的持續時間來進行反擊或者逃跑,對於單體目標來說是最具有威脅性的,某種程度上來說可以超過擊飛。

應對方式:壓制只能通過水銀飾帶解除,並且控制效果持續時長不能通過水銀之靴等韌性裝備減免,也不能通過走位或強制性位移等方式來規避,也就是說,除卻水銀飾帶的話,只能把希望寄託在隊友身上了。

減速

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威脅指數:2星。

效果說明:被減速的目標在效果持續時間內移動速度會受不同程度的損失。減速是聯盟中適用範圍最大的控制技能,擁有減速效果的英雄很多,裝備中也會提供減速效果。

同理,減速效果也是最弱的控制效果,有時候減速僅僅是作為輔助性攻擊而存在。

應對方式:減速的控制時長可以被減免,也可以通過淨化、坩堝、水銀飾帶來解除。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。根據不同的施法者,減速可以通過走位規避,但也無法躲避,例如內瑟斯的W技能。

致盲

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威脅指數:3星。

效果說明:被致盲的目標無法在效果持續時間內進行普通攻擊。致盲沒有減速出現地頻率那麼高,但同減速一樣都屬於弱控制效果,但唯一不同的地方是致盲能讓目標丟失攻擊,如果在一對一的情況下,如果被敵人致盲,沒有及時解開,這時付出的代價往往要比減速更高。

應對方式:致盲能被淨化、坩堝、水銀飾帶解除。但致盲不能通過走位等方式規避。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

沉默

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威脅指數:2星半。

效果說明:被沉默的目標無法在效果持續時間內進行施法。雖然只是不能讓你使用技能,但是普通攻擊依然可以。同致盲可以說是倆兄弟,一個禁止使用技能,一個禁止使用普通攻擊。但有一點不同的地方在於沉默是禁止使用召喚師技能閃現和傳送的,而致盲則不會。

應對方式:完全可以通過淨化、坩堝、水銀飾帶來解除負面影響。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

眩暈

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威脅指數:4星。

效果說明:被眩暈的目標無法在效果持續時間內進行施法、攻擊、移動。持續時間內禁止使用召喚師技能閃現、傳送。眩暈可以說是一個比較好的開團方式,把主動權掌握在自己手中,團戰對線都適用的開。

應對方式:眩暈可以被淨化、坩堝、水銀飾帶來解除。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

禁錮

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威脅指數:3星半。

效果說明:被禁錮的目標在效果持續時間內無法移動。召喚師技能閃現、傳送禁止使用。禁錮只是束縛你的自由,依然可以進行傷害輸出,簡單地說就是強制性的讓你“站樁”進行輸出。

應對方式:禁錮的出現方式並不侷限於某一種形式,可以單體、群體或者有延伸性(韋魯斯的大招)。禁錮可以被淨化、坩堝、水銀飾帶解除,也可以通過走位來躲避某些禁錮技能。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

變形

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威脅指數:3星

效果說明:被變形的目標在效果持續時間內無法攻擊、施法,還會被減速。禁用召喚師技能閃現、傳送。變形一般是讓敵人在最強大的時候完全喪失威脅能力,如果單從這一點來看是十分強大的控制技能,但變形並不屬於硬性控制技能,有很多種方法解除,這也就導致變形的控制效果並非很強悍。

應對方式:變形可以通過淨化、坩堝、水銀飾帶解除效果。控制效果持續時長可通過水銀之靴等韌性裝備被減免。

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電影票友|影評專欄

感謝票友小夥們(鋼蛋導演)的精彩寫作

微博id(鋼蛋導演)

《絕對控制》又名《I.T.》引導語:千萬不要告訴陌生人你家的WIFI密碼,OK,閒話少敘,還是老規矩,先吐槽,後點贊,以下僅為個人觀點,歡迎吐槽,我們的宗旨是,能吵吵儘量不動手,反思大於電影本身。

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絕對控制劇照

首先說劇情,劇情和節奏都發展的很慢,很容易就看睡著了,全片從開頭到結束一直在敘事,而且是平緩的敘事,沒有高潮部分,什麼時候高潮迭起什麼時候平緩進行全然沒有區分,就算是最後一場所謂報復的重頭戲也是緩緩的略過,可能有人會說現實中哪會有那麼激烈的打鬥,可是現實中也沒有這樣愚蠢的IT男。

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絕對控制劇照

本片不像是那種為國家利益或者昇華到救人性命那種大格局,本片僅僅是家庭這種小格局,如果說是大格局可以加入特效、打鬥等元素來填補劇情上的空洞,但是小格局沒法這麼做,小格局電影唯一能吸引住觀眾的地方就是劇情上的巧妙設置,比如《活埋》,但是本片在這點上還是欠缺了不少,而所謂的網絡“戰爭”也沒能激起觀眾的腎上腺素,連最起碼的爾虞我詐都沒有,如果最後兩位IT能做到互相在網絡上給對方留陷阱,那樣就精彩多了,回看電影你就會發現,我偷你的隱私,你盜我的檔案,似乎都太過容易,雖然在IT界這不算什麼事兒,但是能把這個過程變得複雜化或許會更好看。

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絕對控制劇照

本片還有一個硬傷,對於一個IT男,一個變態IT男,他應該視自己的電腦、資料為生命,但是當布魯斯南進入變態IT男家中之後,資料U盤的設定有些太白痴了,首先在整個充滿設備的房間裡玩具的設定太格格不入了,這就是明顯的告訴觀眾,資料就在這兒,這個硬傷真是愚蠢到了極點,其次,偷U盤也顯得過於輕鬆和簡單,按理來說應該需要破解一些東西才能拿到資料,畢竟對手是個IT,但是電影裡卻沒有這麼設定,全片基本都是跟你擰著來設定的,看的不是很舒服。

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說一下值得點讚的地方,皮爾斯·布魯斯南老了依然有味道,雖然滿臉已是皺紋、雖然身手也不在矯捷(看最後一場反殺戲碼時就會發現,皮爾斯·布魯斯南打的已經很吃力了)但還是一股007邦德的範兒啊,一個字,帥。

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絕對控制劇照

在這個網絡的時代裡,隱私似乎在逐漸透明化,表面上道貌岸然其實一肚子男盜女娼,這部電影觀後的反思要大於電影本身,怎麼做好隱私的保護?怎麼防止陌生人侵入?看到妻子的病例被更改的那場戲,簡直後怕,一個人隨隨便便就可以侵入你的賬戶,隨隨便便就可以更改你的信息,當做到“赤裸裸”的坦誠相待時,或許這個世界會崩塌,現實中是需要一些善意的欺騙,智能化時代給我們帶來方便的同時也放大了一些弊病,不僅僅是隱私洩露的問題,更大的危機是智能化的產物會不會征服人類?現在的智能化還是在人類的手中操控,可是十年?二十年?五十年之後呢?智能化產物會不會真的就像科幻電影裡所說的變得有智商?有生命體?這個還有待討論,但就目前來說,網絡時代,隱私已經變得不再隱私,如何更好的保護好自己的隱私才是真正應該解決的問題。

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絕對控制劇照

最後說一下,本片的敘事太慢,看的很累,容易睡著,小格局的設定故事毫無精彩之處可言,反思的東西比較多,透明化的隱私該如何被保護?有沒有絕對安全的賬戶?還有,如果你就是單純的想去看皮爾斯·布魯斯南的話,還是可以一刷的。

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絕對控制劇照

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幾天裡連看兩部與隱私洩露有關的電影:《斯諾登》和《絕對控制》,後果是倍感害怕與無奈。

儘管早就知道,如今的時代哪怕在小超市買瓶飲料,你的性別、年齡也會成為調查公司報告中陳列的數據點。然後公關根據大數據報告想方設法改進宣傳,努力把你變為忠誠的消費者。

可在大數據面前“赤身裸體”的我們又能做什麼?印度武術宗師現場表演,已經達到對身體絕對控制

《斯諾登》

不開網銀,意味著得花更多時間在銀行排隊。

即使真的斷掉網絡,上面已經說了,我們仍然擺脫不了暗中的誘導消費。

唯一慶幸的是誰也逃不過高科技便利之外的副產品,斯諾登受命監控別人的時候,他也被人在監控。

和有真人真事加持的《斯諾登》相比,《絕對控制》的劇情破綻過多。

雷根航空的老闆邁克·雷根號稱要開發最先進的航空APP改變生活,他自己卻對高科技一竅不通,甚至連全自動咖啡機都需要別人幫忙。

在公司上市前重要的會議上,電腦發生故障,這位億萬富翁卻沒有一個可靠的電腦部門做他的技術支撐,拉了臨時工上場幫忙。臨時工的表現讓雷根十分滿意,他讓這個年輕人來家裡調整網絡。

此處又想問:公司電腦部負責人是幹什麼的?

引狼入室導致隱私被盜,事發後雷根一家傻乎乎仍然住在智能系統被破解的家裡,不報警也罷了,不搬離真是不能理解。

印度武術宗師現場表演,已經達到對身體絕對控制

太多的漏洞破壞了觀影體驗,雖然扮演IT男的演員努力用各種臉部抽搐營造變態的氣氛,但缺乏可信性的劇情讓人出戏:要知道網絡作案留下的痕跡比現實作案更容易查!只看誰的技術更高。而有錢,還找不到技術更高的人嗎?

也許導演和編劇感受到自己對網絡技術的一知半解,《絕對控制》的後半部變成一個男人對妻女的保護,迴歸到美式老電影的價值觀:家庭才是最重要的,把家庭放在第一位的人會得到好結局。

印度武術宗師現場表演,已經達到對身體絕對控制

而看完《絕對控制》的我們,印象最深的大概是洗澡時別把帶有攝像頭的電子設備帶進浴室-咳,喜歡邊上廁所邊刷手機的親們,也請注意,也許在遙遠的某個屏幕上,正在播出您在攝像頭前的一舉一動、一言一行。

雷根的飾演者是皮爾斯·布魯斯南,許多年前我為了他特意去影院看《007之明日帝國》。印度武術宗師現場表演,已經達到對身體絕對控制

還有人記得《007之明日帝國》中的鍵盤嗎?印度武術宗師現場表演,已經達到對身體絕對控制

對陌生東西不求甚解,弄得似是而非就當成品,還真是大多數人免不了的通病。

更早,我是從《環遊世界八十天》認識他的,當時覺得007就該長這個樣。印度武術宗師現場表演,已經達到對身體絕對控制

不知道再過幾十年,未來是否會變成現在的我們無法想象的樣子,祝我們都能夠順利接受新世界。

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對於許多創業公司來說,公司規模在不斷擴大的同時,創始人團隊的股份也在不斷被稀釋,如何保證創始團隊對公司的控制權就成為了擺在創始團隊面前的一個問題,1號店、真功夫等創始團隊就曾折戟於此。

但國外科技公司創始團隊對公司的控制權可謂稱的上典範。

例如扎克伯格只持有 Facebook 不到 20% 的股份,但是卻絕對控制這家公司,這主要得益於扎克伯格設立的特殊股權結構。現在被譽為硅谷下一個“明日之星”——Snapchat聯合創始人埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)和鮑比·墨菲(Bobby Murphy)正希望效仿Facebook的這種做法,在公司上市後依然保持管理層的控制權。

此前36氪曾有報道,Snapchat計劃於今年上市,兩位創始人雖然只擁有45%的股權,但意圖藉助IPO中發行的一種沒有附帶投票權的新型股票獲得超過70%的投票權。跟傳統企業常見的按照出資比例決定投票權不同,美國科技公司一般採用雙股權結構,Facebook 也是如此。Facebook 發行的股票分為 A 類股和 B 類股,外部投資者一般持有 A 類股票每股只有 1 票投票權,而管理層持有的 B 類股票每股則有 10 票投票權。

此前,Facebook 曾宣佈要把公司的股票改成三層股權結構,也就是在現在的 A B 兩種股票之外再發行一種新的 C 類股票,這類股票完全沒有投票權。這個 C 類股票的決議將在 6 月 30 日投票,因為扎克伯格絕對控制著 Facebook,這項決議也很快通過,而Snapchat此次效仿的也正是這種模式。

事實上,這種設置在科技公司裡並不罕見。 Alphabet 也是雙層股權結構。公司創始人佩奇和布林持有大約 13% 的股票,但是擁有超過 54% 的投票權,中國公司百度、京東也與之類似,這種設置的好處就是創始人團隊能夠始終對公司的發展方向掌握定奪權。

例如美國科技公司Zynga 自從 2011 年上市以來業績不佳,創始人兼首任 CEO 馬克·平卡斯(Mark Pincus)曾三進三出,雖然他只持有約 15% 的公司股份,但投票權超過 60%,始終牢牢控制著公司。

另一個能夠利好Snapchat順利實施這一股權架構的背景是,美國的科技股 IPO 市場當下已經進入了一個枯竭期,投資人對於好的標的會比之前更加趨之若鶩,因而在投資條款上更容易妥協。

位於洛杉磯的Snapchat,因其所開發的應用能夠滿足用戶分享自拍、視頻,瀏覽新聞視頻以及與朋友視頻聊天的需求,因而在年輕群體中快速走紅。在上一輪融資結束後,Snapchat在私募市場估值達到了180億美元,這意味著Snapchat將成為自2013年11月Twitter IPO以來,再度進行IPO的最大一家社交媒體公司。

目前,Snapchat已從最初的簡單自拍工具變身為一款媒體平臺,從而引發廣告客戶關注。在過去的一年時間裡,Snapchat開通了可供新聞合作伙伴創建迷你手機雜誌的多個渠道,同時,Snapchat還將用戶的短視頻進行編輯,向全球用戶提供直播報道服務,Snapchat通過不斷創新廣告形式比如贊助濾鏡等,推動了公司營收節節增長。

如果Snap按照當前的估值水平進行首次公開招股,這也將是繼阿里巴巴集團在美國證券市場掛牌交易後最大規模的首次公開招股。Snap今春實施IPO,可能將標誌著科技領域IPO市場在經歷2016年低迷狀況後開始復甦。據彭博數據顯示,今年以來,美股市場僅有9家科技公司實施IPO,創下7年來新低。在9家企業當中,即使是於2016年6月在紐約證券交易所上市、融資規模最大的電話跟蹤服務廠商Twilio,其融資額也僅為1.725億美元。

就在前不久,Snap請來了前索尼娛樂CEO Michael Lynton出任Snap公司董事會主席,意味著Snap的上市進程或將進一步加速。

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得了盆腔炎,對患者的性生活肯定是有影響的。一般來說,慢性盆腔炎影響性生活主要體現在兩個方面:


1、由於性生活時加重了盆腔充血,而且性生活動作容易對炎性組織造成直接或間接的撞擊,引起疼痛或誘發盆腔炎急性發作。

2、由於撞擊了炎性組織,會引起不同程度的性交痛,這樣女性就會產生對性生活的恐懼和厭惡,當然也有一部分女性為了滿足丈夫的要求,對這種疼痛採取忍受的態度,這樣的性生活就根本無樂趣可言。所以說慢性盆腔炎無論是在生理和心理上對女性的性健康都會造成不同程度的損害。

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“急性盆腔炎在治療期間以及慢性盆腔炎的患者在急性發作期不要有性生活,這是要重視的。但是,如果在經過正規治療之後,慢性盆腔炎患者的症狀得到了有效的控制,還是可以有適當的性生活的。”慢性盆腔炎的病情是否得到有效控制,是通過患者的症狀和體徵來判斷的。慢性盆腔炎患者在經過有效治療後,自身下腹痛、墜脹等症狀得到緩解,並在婦檢時發現宮頸舉痛、盆腔壓痛感覺消失,都可以作為判斷患者是否可以有性生活的依據。

另一方面,可以有適當性生活的慢性盆腔炎的患者,在進行性生活的時候也要有注意事項:性生活的次數要相對減少,時間不宜太長,以免盆腔充血時間過長誘發急性發作,動作也不能太粗暴,如果衝擊了炎性組織,引起性交痛就會不得不終止性交。因此,在伴侶患病治的過程中,男方應該體諒女性,全力配合女方治療。

盆腔炎若不及時規範或可導致不孕 年輕人也要謹防

導致不孕的原因多種多樣,盆腔炎也可能是不孕的元兇之一。盆腔炎導致不孕最常見的情況是:盆腔炎引起附件,特別是輸卵管粘連或者輸卵管跟周圍器官粘連,嚴重時甚至輸卵管完全堵塞,使得運送卵子受阻。這是盆腔炎導致不孕的最主要原因,另外還有內膜損傷,卵巢功能受損導致月經失調等。所以,當孕齡婦女有不孕症狀時,也有可能是得了盆腔炎。

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盆腔炎發病人群已呈現年輕化趨勢。首先,隨著生活水平的提高,不少年輕人無論是生理還是心理都日漸出現早熟的特徵,不少年輕人尚未成年、身體發育還沒成熟就嚐了“禁果”,過早發生性生活,增加了盆腔炎的感染幾率;其次,過早的接觸性生活以及性生活過頻、過多,也導致還有人工流產增多,也使得不少年輕人經歷了宮腔操作從而誘發盆腔炎;第三,如今,社會競爭激烈,年輕人生活壓力大的現象越來越普遍,導致中醫所說的“正氣不足”,身體抗病能力降低,這也是盆腔炎發病的重要因素之一。

“很多公司想把作家包裝成旗下的工作室,但還是不能以一個獨立的體量來合作。我們非常不喜歡被人控制,希望自己對作品有絕對的控制。”

作者 | 馬程

早在2009年,無罪和幾個朋友就在無錫租了一個工作室,同為縱橫中文網作家的靜官、緣分0、仙子饒命、柳下揮在一起寫作、交流,加上住在揚州的更俗等人一起,希望能夠抱團取暖。這也構成了網文領域的“無錫幫”。

雖然網絡文學更多地成為IP頭部內容的主要來源,但是大部分網文作品往往是以全版權的形式直接出售給視頻網站、出版及影視公司。這意味著作品的買斷價格從幾百萬漲到了幾千萬,但是一大部分作家們對自己作品的開發過程依然沒有話語權。

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無罪

無罪想改變這種狀態,他希望能夠以網絡作家的身份掌控IP開發的主動權,與各大公司平等的交流。他也希望和朋友們一起創建一個成熟的世界觀,並圍繞這個超級IP來進行開發。

2016年12月,無罪、更俗等網文作家所創辦的輝黃文化,獲得國金投資和淘夢的共同投資,以1億人民幣估值的首次公開亮相。

這家公司定位為打造IP全線產業鏈的孵化和增值平臺,以小說定製、劇本改編、影視研發、遊戲授權、PGC生產為主要業務線,並將小說內容作為IP源頭,開發影視、遊戲、漫畫等相關產品。用輝黃文化的口號來說,就是“延長作品生命週期,擴大作者品牌價值”。

“用五年時間先來精緻打造一個世界觀,用25個左右的IP,以及基於25個IP開發的各種衍生品做好這一世界觀。”無罪如此介紹道。

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構建“漫威式”的世界觀

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輝黃文化的簽約網文作家

輝黃文化的每一位作者都有自己的優秀作品:無罪不僅寫過《羅浮》、《仙魔變》等玄幻網文,也是電子競技小說第一人,創作的《流氓高手》系列為他積累起了大量的粉絲。

輝黃文化旗下的版權作品《仙魔變》、《箱庭戰紀》、《道士出山》、《十界戰紀》等已經進入全產業鏈開發階段。靜官的《十界戰紀》的漫畫、遊戲、音頻、影視版權已經各有歸屬,分別由掌閱科技、多樂娛樂和淘夢等負責開發。

不過,這一次集結創業,無罪、更俗等人要開發的是一個全新故事。《新神紀元》講述的是在能源逐漸被消耗殆盡的未來時代,人類從科技、異能等各個方面改善自身的故事。

按照無罪的設想,作品背後所串聯的是一個“超大世界觀”,更俗會負責第一本的構思,帶出整個世界觀構建的雛形。“我們要先構建一個世界觀,然後根據這個世界觀去創作一系列的作品,更俗會創作第一部,在之後,每人每年都會創作1部,每年會有5到6部的作品上線,這樣5年就會積累起20多部,我們會根據受歡迎程度,逐步改編成網劇、網大以及遊戲等。

實際上,輝黃文化表示自己在選材上是參考了漫威式的題材和人物構架,主打都市遊俠類型,每個角色都有自己強大的優勢和熱點。在無罪的理解中,這樣操作既不會像傳統仙俠題材一樣天馬星空,同時在宣傳推廣上面會更加順利。

在全IP的開發過程中,輝煌文化會和遊戲、網劇、網大、衍生品等企業廣泛合作,還會採用“網文+大神”模式,打造以“吐槽網文行業中不合理現象”為主的PGC節目。

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“我們非常不喜歡被人控制”

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無罪在發佈會

2014-2016年,網絡作家的身價呈現高速增長。此前一位頂尖大神的一部作品把全版權出售,最高收入可以達到200-300萬。而現在,網絡作家可以把產業鏈上各部分分開出售,一個手遊版權就可以賣到1000多萬。

從最開始被外部資金推著走,到後來有了自己的思路,無罪覺得自己提升了一大步。

自從有創業想法開始,無罪便花了很多時間與各個領域的投資者洽談,“很多公司想把作家包裝成旗下的工作室,但還是不能以一個獨立的體量來合作。我們非常不喜歡被人控制,希望自己對作品有絕對的控制。”

雖然與傳統的影業和電視劇開發公司都有過洽談,最後無罪還是選擇國金投資和淘夢作為合作伙伴。“我們最關注的是渠道,國金在整個娛樂行業都有佈局,而淘夢又可以為我們提供網劇和網大的合作團隊,孵化效率非常高,能夠促進我們的作品的轉化。”

在組織架構和投資模式上,無罪認為自己的創業公司考慮的更實際。“為了防止出現版權的糾紛,我們會一直把著作權把握在自己的手裡,這個團隊的成員都是多年的好友,同時也是公司的股東,通過深度的綁定,保證我們創作的持久性。”

目前,作者團隊是公司的主要股東,每個作者是都是股東之一,在前期會拿到一定的保底創作費,而在作品盈利後,會統一得到相應比例的分成。

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“開發週期要更短、速度更快”

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淘夢CEO 陰超

除了與淘夢深度合作開發影視項目,輝黃文化還會為其《道士出山》等作品創作文學版本,這是網文對影視作品的“反向定製”。“反向定製”是指從泛娛樂行業內已有的遊戲、影視等重度產品出發,向小說、漫畫等輕度產品“倒序”延伸。

無罪認為,網生內容的生產週期短,缺乏有效的IP孵化過程,雖然每年幾百部作品出來,但是單一作品的價值很難發揮。“我們可以幫助梳理既有的影視作品,並且從文學的角度擴充作品的外延,讓作品具有了長期的生命力。”

這是一個雙向的過程。輝黃將為《道士出山》創作同名網文,淘夢也將根據輝黃的作品,繼續創作續集和系列的網絡大電影,試圖能把旗下作品進一步打造成為IP。

在構建世界觀的過程中,無罪和淘夢一直保持了交流。“我們挑選了淘夢最好的製作人,在創作過程中也會和他們商量具體的故事走向。”

無罪和更俗決定把世界觀構建在都市生活上,創造多個風格、特長不同英雄人物,像漫威一樣,每一個人物都有自己的故事線。這也是他們選擇淘夢的原因:在世界觀形成的初期,要通過大量的試錯來找到受歡迎的形象和角度,這就要求開發週期要更短、速度更快。“我們需要加快轉換的進度,不能把寶都壓在一部作品上。”無罪說道。

目前,無罪仍然在繼續著愛奇藝的合約《劍王朝》。同時,隨著電子競技的火爆,他也在創作和巨人集團端遊合作的《仙俠世界》,《流氓高手》續集也提上日程。

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發佈會現場

然而,無罪和其他作者們會把最主要精力放在公司網文作品的開發上。8年前,因為從盛大跳槽到縱橫文學,他和朋友們經歷了職業低谷和法律糾紛,自己的命運很難把控。而現在,內容為王和IP熱潮下,他認為網絡作家從幕後走到臺前的時機已經成熟。

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2016年12月28日訊,影評下午茶之《絕對控制》、《羅曼蒂克消亡史》、《長城》、《血戰鋼鋸嶺》等五部熱映影片。

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《絕對控制》

神吐槽

一個不懂電腦的人居然搞智能家庭,這是編劇腦洞的邏輯漏洞嗎,還好最終邪不勝正,不然也太鄙視觀眾智商了。導演為了諷刺網絡安全問題簡直下足血本,可是播一半時候畫風一轉,變成了捍衛家庭的俗套電影,最後淪為不倫不類的肥皂劇。

打醬油

只是一個報復的小故事,現實的黑客可沒有這麼蠢。

頂一下

布魯斯南精湛的演技,生動形象的演繹了為了保護家人而與變態黑客頑強鬥智鬥勇複雜的內心世界,在智能信息的時代,這部片子也確實很深刻的反應了世界性話題,那就是個人信息安全與自己隱私保護問題,值得深思。(程勝 劉英文 李申/輯)

《羅曼蒂克消亡史》

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神吐槽

民國上海的故事不難說,難的是視角的出新。這一部觀察角度有新意,卻沒有說好故事。大量的暴力鏡頭,理解不出必要性也沒有感覺到藝術性。同樣懸疑的設置和打亂時間順序也覺得有些雞肋。

打醬油

亂世裡無暇浪漫,只顧生存。

頂一下

故事不錯,配樂和攝影著實精彩,演員演技都在平均線以上,甚至讓人印象深刻,好長時間沒看到各方面都很出色的國產電影了,不過可惜的是票房賬面不是非常亮眼,小遺憾!(程勝劉英文 李申/輯)

《長城》

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神吐槽

看過了挺失望,奔著張藝謀和長城去的,下次請不要再起這麼神聖的名字好不。生硬的英語,僵硬的表情,除了親王的幽默跟融入情景的演技,一切都是大批發既視感。

打醬油

開場那動畫讓我想起傳奇了,差不多就是一個半獸人攻城的故事。

頂一下

色彩明麗強烈的老謀子個人風格,不明白為何評分這麼低,這種嘗試希望多一點。特效加分,邊塞曲為歌很好聽,片尾曲一定要聽完,女主角這次總要火了。(程勝 劉英文 李申/輯)

《血戰鋼鋸嶺》

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神吐槽

可能是之前的宣傳鼓吹造成期待值過高,實際體驗並不算好。感覺自己和大家看的不是一部電影, 撇去真實事件改編以外,電影本身就是一個軍醫拯救了75個人的故事嗎?過於主旋律也拉低了人性的思辨。

打醬油

所以這是一個善良單純善良又幸運的傢伙成為英雄的故事,敢問他怎麼能在槍林彈雨中穿梭24小時以上?

頂一下

情感和主題著實能讓人產生共鳴,甚至強大到讓人感到有些不可思議。整個第三幕堪稱今年最佳,戰鬥部分非常硬派和寫實,第一場登陸戰只依靠人聲和環境音效就把氣氛烘托到了極致,而後面的救人部分卻更讓人拍案叫絕。(程勝 劉義陽 李申/輯)

《單身日記:好孕來襲》

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神吐槽

劇情浮誇,故事尷尬, 女主仍然讓人反感,難以忍受她純粹的裝傻可愛和自黑。至於結局太牽強,想問編劇第三部是大結局也不要亂寫啊!電影院不能快進,中途數次想離場。

打醬油

玩過家家嗎?

頂一下

片中關於愛情的論調很有意思,一夜情和數年的感情孰輕孰重?等你老了以後你能不能想象身邊的人就是他?當你在最脆弱的時候只想握住誰的手?看完電影我迎風流淚騎回了家,眼前是女主滿臉皺紋對著男主幸福的微笑。(程勝 劉義陽 李申/輯)

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若對《絕對控制》無甚瞭解,待觸碰到成片時,興許會又驚喜又可惜。因為它切入了極現代的題材,聚焦科技發展給個人私隱帶來的威脅,像《黑鏡》那樣,劇情能以一種驚悚刺激的方式呈現,簡單粗暴,一線到底,然而又有諸多智商硬傷沒能控制好,流於過度套路化。

電影的野心還是看得見的,只因故事太表面太粗糙了,它並沒有繁複的背景,一切只基於企業老闆與變態程序員的交鋒。

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老牌硬漢、前007特工皮爾斯·布魯斯南此番飾演了大企業的老闆羅根。他有著有完美的家庭,豪宅配備著最先進的智能家居系統,卻在變態下屬前來修WiFi時被侵入系統。此處的設定漏洞百出,配備高智能系統的豪宅,竟然沒有與之相匹配的預警系統,而仗著身手矯健的南叔甚至不需要配備安保人員。

回到故事,其實這般新奇的線索有很多線路可挖。特別是科技不斷膨脹,對隱私的窺視變得無孔不入,這是當代人的困境。

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電影非常重視兩個關鍵點。一是優越感帶來的歧視。對於IT男這種反社會的人來說,被叫去家裡修WiFi,本可以作為一段友誼的開始,然而對於對羅根而言,那只是上級對下屬的尋常命令。只是,童年陰影讓艾德渴望接近羅根的家庭,羅根卻開始對他帶有偏見。這是導火索,最直接的後果便是喚醒他內心的惡魔,以致於血性與仇恨開始滋長。

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二是黑科技對隱私的侵蝕。當生活開始失控,個體安全感和自由感也便喪失了。

然而總而言之,電影的格局還是偏小了,危機浮現,自始至終只是兩人的對決,這種處理儘管加強了真實感,卻失去了讓影片升格的機會。


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