《暗黑破壞神:不朽》試玩比較 它真的如傳聞所說如此「不堪」嗎?

北京時間11月3日凌晨,一年一度的暴雪嘉年華終於召開。伴隨著玩家們的歡呼,《暗黑破壞神》總設計師Wyatt公佈了《暗黑破壞神》將推出手遊作品——《暗黑破壞神:不朽》的消息。這個消息,迅速在全球玩家中引起了激烈討論。


《暗黑破壞神:不朽》試玩比較 它真的如傳聞所說如此“不堪”嗎?


由於此前大部分玩家都認為《暗黑破壞神》將在嘉年華上公佈《暗黑破壞神2》高清重置版或《暗黑4》的消息,手遊的發佈讓這部分玩家一時感到有些失落。而端遊作品的過於經典,也讓許多玩家擔心手遊無法還原原汁原味的“暗黑風格”,從而不看好暗黑手遊。

國內,微博上甚至有部分情緒激動的玩家搬出了《暗黑破壞神:不朽》與網易早期手遊的畫面比較,直接造謠暗黑手遊是一款“換皮遊戲”。許多原本態度中立、不明真相的吃瓜網友,也被這波錯誤的節奏帶領,陷入了盲目的“跟風黑”與“無腦噴”中。


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那麼,《暗黑破壞神:不朽》是否真的如同傳聞所說,是一款“換皮遊戲”呢?

其實,目前油管上已經有主播放出了遊戲試玩視頻,在截圖的對比下,誰是誰非一目瞭然。

從整體的畫面來看,上方的《暗黑破壞神:不朽》畫面沿襲的是《暗黑破壞神3》的內容,而下方的《光明大陸》畫風無論在畫面明暗、色彩還是建築風格上,與“暗黑”系都有所區別。


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上:《暗黑破壞神:不朽》 下:《光明大陸》

輪盤操作系統是許多玩家認為《暗黑破壞神:不朽》為“換皮遊戲”的“實錘”。但是,玩過市面上其他ARPG遊戲的小夥伴一定知道,輪盤操作基本是APRG手遊通用的操作系統。而基於這個佈局,遊戲頁面UI必然會有一定相似之處,但仔細看的話,《暗黑破壞神:不朽》的頁面更加簡潔,畫風也與其他手遊並不相同。


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上:《暗黑破壞神:不朽》 下:《無盡神域》

在試玩中,3個職業的技能無論在操作還是畫面特效上都能看出明顯的暗黑端遊風格,法師的隕石術、野蠻人的旋風斬、武僧的七相拳、背景裡“老朋友”迪卡德凱恩的聲音都帶給了玩家滿滿的熟悉感。大寶箱、手撿裝備、精英怪詞綴、死亡後原地復活、祭壇塔等暗黑端遊的經典元素都良好地傳承到了手遊中。


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手遊中的精英怪也和端遊一樣,帶有詞綴,如“傳送”等


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玩家喜聞樂見的“大寶箱”


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手遊裡的技能風格與畫面有明顯的《暗黑破壞神3》的風格

除去畫面與主要玩法的繼承,《暗黑破壞神:不朽》還承接了《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》的劇情。

熟悉《暗黑破壞神》故事背景的小夥伴一定知道,《暗黑破壞神3》中的獵魔人是2代裡沒有的新角色。在《暗黑破壞神2》的結尾,泰瑞爾摧毀了世界之石,亞瑞特山也隨之消失,只留下一個巨大的火山口,在之後變為了恐懼之地,而恐懼之地便是《暗黑破壞神3》中獵魔人的居所。根據官方放出的預告,在手遊裡,獵魔人的起源、《暗黑破壞神3》裡的重要人物“佐敦庫勒”的故事都將融入遊戲劇情。《暗黑破壞神:不朽》的推出,將整個“暗黑破壞神”系列的世界觀補充得更加圓滿。


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隨著試玩的深入,許多玩家對《暗黑破壞神:不朽》的評論已經趨於客觀理性

誠然,對部分習慣了單機遊戲的硬核玩家來說,手遊或許不是他們最期待的結果。但通過現場試玩,大部分玩家對《暗黑破壞神:不朽》給出了中上的評價。許多人都表示,《暗黑破壞神:不朽》單就質量而言,稱得上是一款精品手遊。從目前的情況看,玩家或許可以嘗試多給《暗黑破壞神:不朽》一些信心,相信在暴雪與網易遊戲的細緻打磨下,遊戲上線之日還能帶給大家更多驚喜。


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