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上期我们的问题是:
除了今晚加班,你最害怕听到领导突然说啥?(81期)
中奖的同学是: 二二的妞
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本期茶馆三千问的问题是:
国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?(82期)
每当我们聊起《超级马里奥》,总是会夸宫本茂是个奇才
每当我们谈论《黑暗之魂》时,总是要咒骂阴险的“宫崎英高”
在日本,游戏制作人是一家公司的灵魂所在
推明星制作人,是日本游戏行业较为流行的习惯
除了负责游戏本身,被包装成“明星”的游戏制作人
还要负责游戏的宣传、爆料、品宣等工作
久而久之,明星游戏制作人就成了日本游戏行业的招牌
在中国,也有不少我们熟知的游戏制作人
但总体并未形成一种文化或者行业趋势
“仙剑之父”姚壮宪,提到他玩家更多只能想到情怀
想到正在走下坡路的《仙剑》系列
《风之旅人》的制作者陈星汉是近年来为数不多有在推的例子
其新作《Sky光遇》就凭借其个人名望获得了较好的口碑
当然,《Sky光遇》的游戏质量本身不俗
除此之外,提起国内的游戏制作人你还能想到几个?
想到他们代表作?想到他们的IP呢?
有人说,中国不流行推游戏制作人本质是因为
中国游戏公司的架构摆在那儿,制作人没有实权
也有人说,中国曾经有游戏制作人文化
但生不逢时,被大众遗忘
还有人说,中国的游戏市场
本身决定了这种模式不可能存在
中国游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?
今天
聊聊你的想法~
茶馆三千问
本期
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