魔獸爭霸:這幾個英雄一開始都被小視,後來都成爲了主流對戰英雄

在魔獸爭霸3冰封王座的常規比賽地圖之中,共有四個不同的種族,而每個種族都有四個不同的英雄,這麼一算就是16個英雄,再算上小酒館的8個英雄,也就是24個可供選擇的英雄,這些英雄中有冷有熱,有的英雄幾乎局局上場,有的英雄一百局不一定能見到一次,現在非常強勢的英雄有很多,那麼在十幾年前的比賽中,這些強勢英雄很多都被無視,因為那時候對一些事物的概念不一樣,所以對其技能設計也並不是很感冒,而且隨著版本的更迭,肯定會有英雄的強弱改變,那麼哪些英雄在一開始幾乎不被重視,到了後面成為了主流英雄呢?

魔獸爭霸:這幾個英雄一開始都被小視,後來都成為了主流對戰英雄

首先,人族的這種英雄就是血魔法師了,這個英雄一開始經常被無視,因為在早期的比賽中,大法師首發,二發山丘,三發帕拉丁的三英雄RPG玩法實在是太紮實了,於是血法總是無法上場,因為這個英雄在以上戰術中起不到什麼作用,但是到了後來,研發出了虛無雙T打UD的玩法時,血法則迎來了自己的第一春,事實上,虛無雙T也不一定要用來打UD,對付其他種族的時候,直接虛無錘子也不是不可以,血法得到重視最主要是研發了首發MK的玩法,二本後出血法,可以給MK傳藍,讓MK可以一直丟錘子,漸漸地,血法的出場率逐漸變高。

魔獸爭霸:這幾個英雄一開始都被小視,後來都成為了主流對戰英雄

其次,獸族的這種英雄也就是小Y和劍聖了,這兩個英雄在早期比賽中根本沒人用,那時候都是首發先知,利用小狼練級和騷擾,二發牛頭,先知洗點閃電鏈,之後打“WC二連”,主要是打魔法輸出和機動性,不過慢慢的,各族也有了對付這種法系二連的戰術,於是就有人開始研發劍聖這個英雄的使用,劍聖的騷擾能力是其他英雄無法比擬的,而且物理輸出不怕很多情況;而早期年間,大家都很注重英雄的屬性,那時候看到小Y是個敏捷英雄,但全是法師技能,於是覺得小Y設計的很“衝突”,但到最後,小Y憑靠自己的醫療能力和單控能力,和劍聖成為了最好的搭檔。

魔獸爭霸:這幾個英雄一開始都被小視,後來都成為了主流對戰英雄

其三,則是暗夜精靈的老鹿了,這個英雄在一開始其實很多人在用,但是逐漸發現,這個英雄的短板實在是太多了,纏繞和樹人都怕驅散,荊棘光環又對遠程單位無效,大招又會被打斷,於是逐漸把首發換成了DH、守望者這種英雄,直到現在的1.29,也僅僅是對大招做了一個無敵三秒的加強,雖然他在1v1中幾乎見不到,但是在2v2的比賽中,老鹿是一個非常主流的首發英雄,因為2v2中暗夜基本是輔助的地位,前期雙英雄抓敵人練級,老鹿這一手纏繞十分關鍵,不過首發老鹿基本就是要速度解決戰鬥了。

魔獸爭霸:這幾個英雄一開始都被小視,後來都成為了主流對戰英雄

最後,只有不死族的英雄地位沒有經過改變,永遠是首發DK,二發LICH,直到現在都是如此的打法,當然,無論是曾經還是現在,肯定也有首發小強、首發恐懼魔王的打法,不過基本都是以“大招”的形式出現了,打對手一個出其不意而選擇的,90%以上的戰局還是經典的DK加巫妖,那麼你還覺得酒館中有哪些英雄一開始幾乎被無視,後來在各種戰局中起到關鍵作用麼?

魔獸爭霸:這幾個英雄一開始都被小視,後來都成為了主流對戰英雄


分享到:


相關文章: