是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像《荒野大镖客2》那样的游戏?

历史粉碎机


荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。

首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。

第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。

最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。


逆风飞翔的加菲


1999年,我家里经营了一家网吧,那时候都不能称之为网吧,只是几台电脑放在一起。每台电脑的硬盘只有10G,显存是8M和16M的,采用人工计费,一小时四块钱。

那时候的游戏,我还记得,国产游戏和国外游戏55开。金庸群侠传,仙剑98柔情版最火,那时候都是拨号网络(用电话线传输),一拨号,电话都不能打。网络高度不发达,大家都是买本攻略书(电脑报),一边看一边玩。

那时候唯一能和仙剑拼一下的就是红色警戒95,当时绝对是,国产的游戏占上风,比如几年后的流星蝴蝶剑,那画面的流畅感(游戏只有500M),可以翻翻当时的国外游戏,碾压。

那么大家发现没?不论怎么出游戏,咱们的主题都是 神仙和剑侠!!

接下来国外的盗版游戏开始普及了,一张光盘五元,能保你安装还带汉化。

星际争霸1 红色警戒2 帝国时代 半条命 英雄无敌 古墓丽影,不论哪款游戏都是爆款,不仅仅是画面升级,更重要的是可玩性高,满足与之前不一样的游戏体验,抛去了正邪之分,没有家国大业的沉重感。

加上政策的规定,局限于仙侠的国产游戏瞬间被玩家忽略了。即使后来出的一系列三国题材游戏,也被日本的三国志,三国无双打的体无完肤。

很多人说是盗版毁了国产游戏,据我了解国外的盗版不比咱们差,正版的星际争霸1,魔兽争霸3卖出多少套呢?有兴趣可以查一下,可是他们抓住了体系,单机不赚钱可以,把公司的游戏文化铺开,跟上时代的步伐,把单机游戏故事整合到网络。比如魔兽世界,一战成名。

而仙剑呢,截止目前,只是把销售渠道放在了网上,做了个IP游戏《仙剑奇侠传OL》,继续吃老本。

如今,我想把国产单机的颓势用盗版的猖獗来解释 也是不公平的。






刘耳东1883


很多玩家总是会想这么一个问题,国内游戏好歹发展了那么多年了,别说《荒野大镖客》这类的游戏,甚至连个3A都没有,这简直匪夷所思。

那么,今天小球球就来和各位好好聊聊,这种情况到底是为什么?

其实核心是土壤问题,对吧,这意思都明白,种瓜得瓜种豆得豆,国内的游戏土壤问题是本质。

看上去咱们游戏发展那么多年,有大部分时间都是被禁状态,解禁也是这两年才开始松开的,不太明白的可以百度一下:主机禁令。

禁令解除后其实给国内的时间也不多,而且因为网游手游的钱来的太快了,慢慢让大部分公司,包括腾讯他们更愿意去赚快钱,资金周转快,风险低。

所以这心态也是一点,毕竟想一两年做个3A级大作,太难。

然而即使是现在没有禁令,不再浮躁,依然很难。

为什么?因为你审核那关过不去。

不是说3A大作必须要什么血腥暴力,但是但凡游戏,本质都是放大现实,如果全部一味的粉饰太平,它或许可能会成为一款好的网游,但绝不会成为一款经典的3A。

而论技术,实际上国内的技术早已没什么大的区别,现在限制我们做3A的,除了心态和政策,还有利益。

快钱能赚,3A做了几年是赚是赔都不知道,但公司这几年还得养一群人,所以,非大公司这没法做,但大公司其实更不愿意做,因为它需要更高效的赚钱手段。

这就成为了死胡同。

总结而言,政策不行,心态浮躁,钱来得慢还可能亏,国内就缺乏真正意义上的纯游戏大公司。

只能说,前路漫漫,或许,能多出些良心的趣味性小游戏就已经谢天谢地了。


环球游戏


归根结底,是玩家限制了我国3A大作的发展(其次才是政策)。现在的情况就是:厂商随便做一个弱智游戏,只要氪金点做到位,就会有大批玩家往里面充钱。既然如此,厂商为什么要冒着赔钱的风险去做3A大作?小成本赚大钱不好吗?玩家不做出改变,永远不要指望厂商主动做出改变。厂商只会根据市场做出改变,不会根据你所谓的“玩家尊严”做出改变。其次政策……要知道我国对游戏的政策是连一滴血一个骷髅都要做出和谐的……说白了就是审核严格,厂商花费大成本做出一个游戏,审核不过的话损失的确不小。但是究其根本,还是有玩家的因素,我们还没做到让厂商去冒审核不过的风险去做3A大作的地步(事实上,大多数人连让厂商认真做游戏的资格都没有,反正不管什么游戏都会有好多人不停的充钱、氪金)。最后就不得不提一下盗版的问题了,直到今天,大多数国内玩家还是抱着“有盗版就不买正版”的态度来玩游戏的,对于这种玩家,我只能说一句“你没有资格对游戏做出任何要求。”(不服随便喷)。想当初任天堂是最早进军中国市场的游戏公司,然而被盗版伤透了心、赔了好多钱(不过促进了中国盗版游戏机小霸王的诞生,200+一个的正版游戏,在国内只要10元左右,还是三合一、四合一的卡带)所以任天堂的游戏至今流传着一句话“八国语言无中文。”所以,你用怎样的态度对游戏,游戏就以什么样的方式回敬你,你接受渣画质、渣玩法的游戏,你热衷于盗版游戏,那你就没资格要求厂商为你做高质量的大作。


羽传说197


对于国内游戏公司可以分为大厂和小厂

大厂诸如:tx 网易 完美这种

tx和网易就不多说了,家大业大,上万号子的人要吃饭,要顾及公司的股价月月发出的财报要向投资人交代,赚钱一定是首要的,话大量时间与精力在自己开发游戏上不如直接商业运作,购买小工作室或者直接代理有成功潜质的游戏。不得不说这两个大厂在营销与商业运作上已经是成熟的完整体,这也是他们的赚钱方式

而完美相比于两个大厂虽然在国内被称为第三大公司但公司老龄化严重,遵循国产一定要仙侠一定要传统,虽然近几年电竞大热完美也在dota2与csgo上做了许多尝试,但归根到底这还是一家生活在体制里,不敢闯不敢拼的传统公司


今年国产优秀的独立游戏诛仙增多,近期风最大的,《中国式家长》《太吾绘卷》《灵魂筹码》《返校》《艾希》等,这其中有小厂因为人力不够,运营缺乏经验,一旦发行游戏就没有退路导致他们的生存环境极其严酷。在铺天盖地的lol吃鸡第五人格等大游戏的媒体资讯轰炸下,只有个别清流玩家默默的关注并支持这些小众独立游戏。就拿刚才举例的那些独立游戏来说吧。

《中国式家长》他是幸运的,有的人说他是因为游戏性好真的好玩才火起来的,关于这点白菜娘并不否认,但这个年代已经不是酒香不怕巷子深了,没有曝光的媒体渠道,没有一波营销真的会有那么多人知道这款游戏吗?这背后有游戏公司多少的努力?打折促销,媒体营销,社群维系,话题制造都需要大量的人力财力;等热度一过,身边的小伙伴不再玩了,谁还想得起这款游戏?

《灵魂筹码》他是不幸的,从一开始平均在线几千人的恐怖游戏到在线不足10人仅经历了不到一年的时间,这是一款始于模仿黎明杀机止于无法经营的例子,由于大量玩家反馈没有服务器体验太差,于是这个只有4个人的制作小团队在开发成本极低并且还未回本的情况下就要去考虑如何优化玩家的游戏体验,错过了炒热度的巅峰时间,这游戏凉得也很快


总结起来无非就是以下几点:

从游戏公司来看:

1.大厂不想做小厂做不好

2.是公司都要吃饭,他们更在乎自己能不能吃饱,而先吃饱再干活还是先干活才能吃饱这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题了

3.国内的营销太具有诱导性,缺少具有权威参考性的组织,不要怪媒体,没有人可以只靠梦想活着

4.很多做游戏的不爱玩游戏,甚至不玩游戏,他们不知道玩家想要什么

从玩家角度看:

1.玩家从众心理严重,听说这个好玩我要去玩一下,但是太贵了我又不是很感兴趣,为了玩一款游戏我还需要去买个主机?

2.国内玩家pc端用户远大于主机用户,游戏的受众群体存在一些偏差

3.盗版游戏确实毒害了一代青年与不少游戏公司

4.现在生活节奏这么快,很少有人有整块时间蹲在主机前面打这么一款耗时很长沉浸感极强游戏;试想一下,会有人为了打游戏而一个星期不上班吗?就算有,会有公司愿意雇佣这样的人嘛


国产游戏的路还很长

游戏公司需要踏实下来去做一款“真正”的游戏,玩家更需要踏实下心来去在力所能及的范围内支持国产;这非一朝一夕可以达到的

至少我们可以看到有许多人在为这个目标努力

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游戏大白菜


这个问题我本来不准备说什么的。

但是看了这么多回答,大家说的都是市场的原因,什么盗版啊,投资大啊,不赚钱啊。还有说大公司不愿意做,小公司做不了。

好像一个潜台词就是,只要中国的大公司现在愿意投钱就能做出来一样。

实际这是一种很严重的误解。

像大表哥这种3A大作,不光是一件艺术品,更是一件庞大且精密的工业产品。

很多国外的3A大作还是我们国内团队外包的,但这个里面基本上都是一些技术含量低,劳动密集型美工工作,比如角色模型,场景模型,UI这些东西,而且,中国的外包团队做这些东西,还要严格按照别人给的原画设定来做。

而这个原画,要求就高了,一方面是要求画师有自己的风格,而且这个风格还要跟游戏背景贴合,然后这个游戏背景,就又需要有一个游戏背景的研发团队,这个对于文化素养上的要求,又是一个难点。

比如像大表哥这种美国西部背景的游戏,又是开放世界的,那么就要求原画师对这个时空下的每一个细节,每一个物件都有所考究,这个时期如果对应到国内,可能就是清朝中期,我们就假设是乾隆时期吧,要把乾隆时期的各种细节考究清楚,其实也不难,但能考究到这种程度的人,可能不会在做游戏,而是去拍《甄嬛传》或者《如懿传》了。

不好意思,我有点扯远了。考究细节这个其实还不是真正的难点。

真正的难点是我上面说到的工业化能力。

这个工业化能力是什么意思呢?就拿大表哥2来说,这款游戏前前后后有3000人左右参与游戏制作,如果刨开配音演员,动作捕捉演员,表情捕捉演员,只说核心开发人员,也得有大几百。

如何协调这大几百号人,就是一个非常困难的事情。

为什么说大表哥这种3A游戏像一件精细的工业化产品呢?因为这么前后3000人参与的大项目,居然玩起来如此流畅而统一,风格如此统一,每一个细节都没有违和感。要知道,这么大一个世界,这么多功能模块,都是不同的人,不同的团队制作的,甚至是外包团队制作的,怎么保证每一个模块都质量合格,每一个模块都风格统一,并且所有这些模块合在一起又能玩起来非常流畅,这就有一种大型工业设备的庞大而又精细的美感了。

如果说中国的游戏公司没有尝试过大投入制作这种3A级的游戏,也是有点委屈了。

就拿经常被大家喷的腾讯来说,之前做的《斗战神》,也是前前后后花了五六年,花了五六个亿,团队人数最高时有300多人,前后参与过这个项目的不下500人。

最后做出来的效果是什么样的呢?大家后来其实也都看到了。我就不多说了。

我相信网易也有一些这种大投入的项目,但最后出来的效果都不尽如人意。

这里其实真的不是这些大公司不想做,是真的做不到。

可能会有一些参与过这些项目的人会站出来说,其实我们能力是有的,就是领到太SB,管理太混乱,各种瞎扯皮,没想清楚就瞎搞,各种返工浪费耽误时间,消耗物力人力。

没错,确实有这样的问题。

但管理能力,组织能力,就是这样的大项目中最重要的能力。而这样的能力,正是我们国内团队所欠缺的。

就像最近通车的港珠澳大桥,表面上看就是修个桥,但背后支撑起这个大桥建设的有成千上万个工序和环节,每一个工序和环节都是由一个团队负责,所有这些团队都要精密的配合,最后要保证各个环节在对接时的误差在几个毫米之内。

像大表哥这种游戏的制作,需要的就是像港珠澳大桥施工这样的工程管理能力。

中国为什么这么牛逼能建起港珠澳大桥呢?这种功能管理能力时哪儿来的呢?是在这几十年中间,无数的工程项目中锻炼积累起来的。如果没有之前几十年的项目经验积累,不可能今天说建个港珠澳就建个港珠澳。这是不可能的。

大表哥这种游戏也是一样,大表哥这样的游戏,是站在整个欧美游戏工业体系巨人肩膀上诞生出来的,是整个游戏工业体系顶上的一颗明珠。

而且,像大表哥这种间距游戏性、画面、剧情的游戏,还有一个重要的支撑就是以好莱坞为代表的电影工业体系。由好莱坞培养出来的编剧,演员,道具,灯光,特效等各种人才和方法论,也都可以为游戏制作所用。

说到这里,大家应该可以理解到,我国的游戏产业跟美国比,到底是差在哪些地方。

说了这些丧气的方面,可以再说说提气的方面。

比如在手游方面,美国市场上最赚钱的手游,前10名里,常年都会由3~5个是中国公司做的。

为什么会出现这种局面呢?

因为我们虽然在3A级大作这个工业体系方面跟欧美比有很大差距。但是在网游,手游这个工业体系上,我们也有我们的长处。

基于我们超大规模的玩家群体所提供的大数据,我们可以对玩家的喜好进行精细化分析,从而对游戏产品进行精细化调优。

当然,有些玩家会说:就是在怎么黑钱上调优吧。

其实呢,这么理解也没错,如果没有更多的玩家愿意来玩,如果不是真的觉得好玩,他为什么会花钱呢?


OK大凡


在发展游戏的年代错过了发展机遇,以至于被游戏入侵到现在。我只想说,曾经的盗版毁掉了中国游戏产业的过去。大秦悍将等优质游戏所属的制作公司土崩瓦解,取而代之的是无数的圈钱代理商。

现在的情况,就是大多数游戏公司都在考虑如何减少成本,制作出赚钱的游戏,而不是制作好游戏卖钱。只有少部分公司,甚至只是小公司,去从事游戏产业的拓展开发。所以我们见到的国产单机游戏大多是剧情向,玩法向,平面向的游戏。因为他们没资金或者没能力精力去进行3A大作的开发。

3A作品的诞生是需要一个过程的,国内已经在2000年左右,全球游戏产业蓬勃发展竞争时期放弃了抵抗,那么再想崛起,是非常困难的。

国内游戏产业有好的游戏作品出现,只是正常现象。但不能说明国内游戏产业是健康的。起码目前游戏开发人员数量和质量是不健康的。在大环境下,任重而道远!


墨烛丶


缺前景不挣钱,不如搞页游手游。缺分级管理制度,容易走上阶级错误的路。技术是真缺,你再别提国内团队包技术了,那都是干杂活的,跟临时工端茶倒水打扫卫生差不多


Rockstar大镖客


五个字,浮躁的社会,四个字,纸醉金迷,三个字,商业化,两个,利益,总结:没实力,无利可图,耗不起,等不起,在中国没本钱,你要把利益放在投资人眼前,才会有人投资,国内国产游戏厂商,运营一个游戏是持续的榨干,而不是开发!


七里季


怎么不说游戏机禁令啊!电子海洛因的一词。结果导致游戏产业完全得不到开发,等想明白这是一个庞大的产业可以做大做强的时候,已经三分天下了。Cf这些在韩国都是鬼服的游戏到这边火的不行。把主机党变成PC党,其实什么也没有阻挡。


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